Методика викладання у вищих навчальних закладах

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Декабря 2011 в 21:34, реферат

Краткое описание

Термін "метод" походить від грецького слова "methodos", що означає шлях, спосіб просування до істини. Етимологія цього слова позначається й на його трактуванні як наукової категорії. Так, наприклад, у філософському енциклопедичному словнику під методом у самому загальному значенні розуміється “спосіб досягнення певної мети, сукупність прийомів або операцій практичного або теоретичного освоєння дійсності”.

Содержание работы

Вступ
1. Проблема методів класифікації навчання. Багатогранність поняття
2. Активні методи навчання
2.1 Імітаційні методи активного навчання
2.2 Ігрові імітаційні методи навчання
2.3 Ділова гра, як метод активного навчання
3. Дискусійні методи
4. Основні шляхи ефективності навчального процесу
Висновок
Література

Содержимое работы - 1 файл

Избаш.doc

— 126.00 Кб (Скачать файл)

     Пізнавальна активність – це прагнення самостійно мислити, знаходити свій підхід до рішення завдання (проблеми), бажання самостійно одержати знання, формувати критичний підхід до судження інших і незалежність власних суджень. Активність студентів пропадає, якщо відсутні необхідні для цієї умови [1].

     Активні методи навчання припускають використання такої системи методів, що спрямована головним чином, не на виклад викладачем готових знань й їхнє відтворення, а на самостійне оволодіння студентами знань у процесі активної пізнавальної діяльності.

     Таким чином, активні методи навчання - це навчання діяльністю. Так, наприклад, Л.С. Виготський сформулював закон, що говорить, що навчання спричиняє розвиток, тому що особистість розвивається в процесі  діяльності. Саме в активній діяльності, що направляє викладачем, студенти опановують необхідними знаннями, уміннями, навичками для їхньої професійної діяльності, розвиваються творчі здатності. В основі активних методів лежить діалогічне спілкування, як між викладачем і студентами, так і між самими студентами. А в процесі діалогу розвиваються комунікативні здатності, уміння вирішувати проблеми колективно, і сам головне розвивається мова студентів. Активні методи навчання спрямовані на залучення студентів до самостійної пізнавальної діяльності, викликати особистісний інтерес до рішення яких-небудь пізнавальних завдань, можливість застосування студентами отриманих знань. Метою активних методів є, щоб у засвоєнні знань, умінь, навичок брали участь всі психічні процеси (мова, пам'ять, уява й т.д.).

     Викладач у своїй професійній діяльності використає ту класифікацію й групу методів, які найбільше повно допомагають здійсненню тих дидактичних завдань, які він ставить перед заняттям. І активні методи навчання є одним з найбільш ефективних засобів залучення студентів в учбово-пізнавальну діяльність.

     У той же час, називати ці методи активними  не зовсім коректно й досить умовно, оскільки пасивних методів навчання в принципі не існує. Будь-яке навчання припускає певний ступінь активності з боку суб'єкта, і без її навчання взагалі неможливо. Але ступінь цієї активності дійсно неоднакова (тобто набагато вище при використанні активних методів) [5].

     2.1 Імітаційні методи  активного навчання 

     Розглянемо  класифікацію методів активного  навчання для ВУЗу запропоновану  А.М. Смолкіним. Він розрізняє імітаційні методи активного навчання, тобто форми проведення занять, у яких учбово-пізнавальна діяльність побудована на імітації професійної діяльності.

       Імітаційні методи діляться на  ігрові й неігрові. До ігрового  ставляться проведення ділових ігор, ігрового проектування й т.п., а до неігрових - аналіз конкретних ситуацій, рішення ситуаційних завдань й інших. Схематично дану класифікацію можна представити в такий спосіб. Активні методи навчання: неімітаційні, імітаційні.

     2.2 Ігрові імітаційні методи навчання

     До  ігрових імітаційних форм також відносяться:

Стажування  з виконанням посадової  ролі – форма й метод активного навчання конкретного типу, при якому «моделлю виступають сама дійсність, а імітація зачіпає в основному виконання ролі (посади) [1].

     Імітаційний тренінг припускає відпрацьовування певних спеціалізованих навичок й умінь по роботі з різними технічними засобами й пристроями.

Активні методи навчання
Неімітаційні Імітаційні
  ігрові неігрові
проблемна лекція, лекція вдвох, лекція із заздалегідь  запланованими помилками, лекція прес-конференція;

евристична  бесіда;

навчальна дискусія;

самостійна  робота з літературою;

семінари;

дискусії

ділова гра;

педагогічні ситуації;

педагогічні завдання;

ситуація  інсценування різної діяльності

колективна  розумова діяльність;

ТРИЗ  робота;

 

     Розігрування  ролей (інсценівка) – ігровий спосіб аналізу конкретних ситуацій, в основі яких лежать проблеми взаємин у колективі, проблеми вдосконалювання стилю й методів керівництва [1].

     Ігрове  проектування – практичне заняття, суть якого складається в розробці інженерного, конструкторського, технологічного й іншого видів проектів в ігрових умовах, що максимально відтворять реальність [1].

     Дидактична  гра – це модель, тобто заміщення реально існуючого об'єкта, процесу, явища, здійснюване за допомогою різних засобів [1].

     Методи  активного навчання можуть використатися  на різних етапах навчального процесу:

1 етап - первинне оволодіння знаннями. Це можуть бути проблемна лекція, евристична бесіда, навчальна дискусія й т.д.

2 етап - контроль знань (закріплення), можуть  бути використані такі методи  як колективна розумова діяльність, тестування й т.д. 

3 етап - формування професійних умінь,  навичок на основі знань і  розвиток творчих здатностей, можливе використання модельованого навчання, ігрові й неігрові методи.

     2.3 Ділова гра, як  метод активного  навчання 

     Одним з найбільш ефективних активних методів  навчання є ділова гра. Уже в 1932 році в Ленінграді М.М. Бирштейн уперше використала в навчанні ігровий метод (ділову гру).

     На 1991 рік у світі використалося  більше 2000 ділових ігор з них тільки в колишньому СРСР і США - понад 1200. Розповсюджуються й впроваджуються ділові ігри в Англії, Канаді, Японії, Франції, Німеччині, Польщі, Чехії, Словаччині й ін.

     Дослідники  встановили, що при подачі матеріалу  в такій формі засвоюється  близько 90% інформації. Активність студентів  проявляється яскраво, носить тривалий характер й «змушує» їх бути активними.

     У цей час розрізняють три сфери застосування ігрового методу:

1. Навчальна  сфера: навчальний метод застосовується  в навчальній програмі для  навчання, підвищення кваліфікації.

2. Дослідницька  сфера: використається для моделювання  майбутньої професійної діяльності  з метою вивчення прийняття рішень, оцінки ефективності організаційних структур і т.д.

3. Оперативно-практична  сфера: ігровий метод використається  для аналізу елементів конкретних  систем, для розробки різних елементів  системи утворення. [6, c.82]

Педагогічна суть ділової гри - активізувати мислення студентів, підвищити самостійність майбутнього фахівця, внести дух творчості в навчанні, наблизити його, підготувати до професійної практичної діяльності. Головним питанням у проблемному навчанні виступає «чому», а в діловій грі - «що було б, якби...».

     Даний метод розкриває особистісний потенціал  студента: кожен учасник може продіагностувати свої можливості поодинці, а також  й у спільній діяльності з іншими учасниками.

     У процесі підготовки й проведення ділової гри, кожен учасник повинен мати можливість для самоствердження й саморозвитку. Викладач повинен допомогти студентові стати в грі тим, ким він хоче бути, показати йому самому його кращі якості, які могли б розкритися в ході спілкування.

     Ділова  гра - це контрольована система, тому що процедура гри готуватися, і коректується викладачем. Якщо гра проходить у планованому режимі, викладач може не втручатися в ігрові відносини, а тільки спостерігати й оцінювати ігрову діяльність студентів. Але якщо дії виходять за межі плану, зривають мети заняття, викладач може відкоригувати спрямованість гри і її емоційний настрой [1].

     Колись  як приступитися до використання ділової  гри в навчальному процесі, рекомендується починати з імітаційних вправ. Вони відрізняються меншим обсягом й  обмеженістю розв'язуваних завдань.

     Імітаційні  вправи ближче до навчальних ігор. Їх ціль - надати студентам можливість у  творчій обстановці закріпити ті або інші навички, акцентувати увагу  на якому-небудь важливому понятті, категорії, законі. В умові повинне  втримуватися обов'язкове протиріччя, тобто в імітаційній вправі є елемент проблемності.

     Після імітаційних вправ можна переходити до ділових ігор. У навчальному  процесі вузу - це скоріше, рольова  гра, тому що студенти ще не володіють  повною мірою своєю спеціальністю. Ціль даної гри - сформувати певні навички й уміння студентів у їх активному творчому процесі. Соціальна значимість ділової гри в тім, що в процесі рішення певних завдань активізуються не тільки знання, але й розвиваються колективні форми спілкування.

     У підготовці ділової гри можна  виділити наступні операції:

Вибір теми й діагностика вихідної ситуації. Темою гри може бути практично  будь-який розділ навчального курсу. Бажаним є те, щоб навчальний матеріал мав практичний вихід на професійну діяльність.

     Формування  цілей і завдань із обліком  не тільки теми, але й з вихідної ситуації. Потрібно побудувати гру в одній ситуації.

     Визначення  структури з урахуванням мети, завдань, теми, состава учасників.

     Діагностика ігрових якостей учасників ділової  гри. Проведення занять в ігровій формі буде ефективніше, якщо дії викладача звернені не до абстрактного студента, а до конкретного студента або групи.

     Діагностика об'єктивної обставини. Розглядається  питання про те, де, як, коли, при  яких умовах, і з якими предметами буде проходити гра.

     Для підготовки ділової гри можуть використатися  всі дидактичні методи: пояснювально-ілюстративний, репродуктивний, проблемне виклад, частково-пошуковий, дослідницький. Так  само слід дотриматися методичних вимог:

- гра повинна бути логічним продовженням і завершенням конкретної теоретичної теми (роздягнула) навчальної дисципліни, практичним доповненням вивчення дисципліни в цілому;

- максимальна наближеність до реальних професійних умов;

- створення атмосфери пошуку й невимушеності;

- ретельна підготовка учбово-методичної документації;

- чітко сформульовані завдання; умови й правила гри;

- виявлення можливих варіантів рішення зазначеної проблеми;

наявність необхідного встаткування.

     У використанні ділової гри можна  відзначити позитивні й негативні моменти.

     Позитивне в застосуванні ділові ігри: висока мотивація, емоційна насиченість процесу навчання; підготовка до професійної діяльності, формуються знання й уміння, студенти вчаться застосовувати свої знання; після ігрове обговорення сприяє закріпленню знань.

     Негативним  є: висока трудомісткість до заняття для викладача, він повинен бути уважним і доброзичливим керівником протягом усього ходу гри; більша напруженість для викладача, зосередженість на безперервному творчому пошуку, володіння акторськими даними; неготовність студентів до роботи з використанням ділової гри; труднощі із заміною викладача, що проводив гру.

     Ділова  гра допомагає досягненню навчальних, виховних і розвиваючих цілей  колективного характеру на основі знайомства з реальною організацією роботи. Пізнавальна ефективність, здійснювана в процесі гри шляхом знайомства студентів з діалектичними методами дослідження питання (проблеми), організацією роботи колективу, з функціями своєї майбутньої професійної діяльності на особистому прикладі.

Виховна: у процесі ділової гри формується свідомість приналежності її учасників  до колективу; спільно визначається ступінь участі кожного з них  у роботі; взаємозв'язок учасників  при рішенні загальних завдань; колективно обговорюються питання, що формує критичність, стриманість, повагу до думки інших, уважність до інших учасників гри.

Информация о работе Методика викладання у вищих навчальних закладах