Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Апреля 2011 в 23:07, курсовая работа
Курсовая работа, мини-маркетинговое исследование посвященное изучению предпочтений в отеошении on-line игр типа MMORPG
1. Введение…………………………………………………………………….2
1.1. Актуальность выбранной тематики………………….……………..2
1.2. Цели и задачи исследования………………………...……………...3
1.3. Рабочие гипотезы………………………………………………...….4
2. Сценарный план……………………………………………………………5
3. Образец вопросника………………………………………………………..6
4. Результаты исследования………………………………………………...10
5. Заключение……………..………………………………………………....17
5.1.Выводы………………………………………………………………17
5.2.Рекомендации…………………………………………………….…19
6. Приложение……………………………………………………………….21
18) Чем Вы занимаетесь?
19) Примерное количество денег, которые вы лично тратите в месяц на собственные расходы?
Опрос завершен,
огромное
спасибо Вам за понимание!
4. Результаты исследования.
Популярность
определенных видов
Online-игр среди молодежи
Диаграмма показывает, что среди опрашиваемых респондентов в своем большинстве преобладают те, кто предпочитает, игры представляющие собой интерактивные миры: MMORPG, MMOFPS,MMORTS, MMOSG. Это говорит о том что большинство уже сталкивалось с играми, выбранной тематики исследования, знает, что они из себя представляют, и смогут они подчеркнуть важные аспекты, относительно интересующей игры. Далее в работе я буду стараться учитывать именно их мнение.
Поло-возрастное
отношение тех, кто
отдает предпочтение
MMORPG
Большая часть
опрашиваемых, как оказалось, мужчины
в возрасте от 18 до 23 лет, немало также
женщин в этой возрастной категории.
То, что наиболее важно для сторонников MMORPG в игре.
Абсолютное большинство среди любителей MMORPG, главным в игре считают игровую механику и модель развития персонажа. Далее на втором месте по важности стоит графика, ну и на третьем - игровой мир. Что касается графики то абсолютное большинство, я имею ввиду все респонденты, играющие в игры типа MMORPG сказали, что она должна быть не производительной на маломощных компьютерах, а в первую очередь качественной.
Популярные игровые сеттинги среди сторонников MMORPG.
Диаграмма показывает, что большинство отдает предпочтение миру фентази, далее следует отметить современный мир, ну и как нестранно уже существенно меньшее число тех кто остановился на истории. Киберпанк, стимпанк, а так же постапокаллиптика с фантастикой – не в почете у пользователей.
Источники
информации сторонников
MMORPG о новых играх.
Самым популярным источником является Интернет. Также хотелось бы отметить особую роль друзей и знакомых при информировании о входе новой Online-игры.
Отношение сторонников MMORPG к наличию или отсутствию программы-клиента, при выборе игры.
Результат показывает,
что большинство демонстрируют
откровенную симпатию клиентским Online-играм.
То,
что на сегодняшний
день сторонникам игр
MMORPG, более всего интересно
в играх.
График демонстрирует что большинству интересны бои с другими игроками, также без внимания не остается прокачка персонажа, не на последнем месте общение и исследование мира.
Роль
наличия в игре
возможности общаться
с другими игроками.
Как показывает
диаграмма, большинство считает общение
в игре между игроками необходимостью,
т.е. без этого никак. Не мало также тех
у кого общение вышло на первый план.
Время, которое необходимо игрокам MMORPG, для того, чтобы ознакомиться с игрой, понять, оставаться в ней или нет.
Как видно из
графика большинству нужно
То, каким должен быть
игровой мир в игре типа
MMORPG.
Данный график показывает,
что мнения разделились, это говорит о
том, что игровой мир может быть как знакомым
по другим фильмам, книгам, так и своим
оригинальным, неповторимым.
Концепция «игрок против игрока» PVP, в игре типа MMORPG.
Концепция PVP в игре
в большинстве своем должна включать максимум
свободы как видно из диаграммы.
Возможность
прокачки персонажа
за реальные деньги,
в зависимости
от того, что игроку
важно показать в игре.
Итак, график зависимости показывает, что большинство скорее всего согласиться прокачать своего персонажа за реальные деньги, а среди них наибольшее количество людей отдают предпочтение тому, чтобы продемонстрировать в игре свое превосходство над игроками(к примеру убив врага, захватив кого-нибудь в плен и т.д. Из тех кто точно согласен прокачивать персонажа за реальные деньги, все остановились на том, что в игре важно продемонстрировать уникальность персонажа, его способности, экипировку и т.д.
Деятельность респондентов, а также, деньги в личном распоряжении.
Исходя из графика, большинство респондентов, работающие студенты, в личном распоряжении которых, около 15-30 тысяч рублей в месяц.
Сравнение дохода респондентов с готовностью прокачивать своего персонажа за реальные деньги.
Исходя из графика большинство респондентов с доходом в 15-30 тысяч рублей, скорее всего, будут прокачивать своего персонажа за реальные деньги. Немало также тех, кто категорически против прокачки персонажа за реальные деньги, но все они в основном находятся в категории с доходом от 7 до 15 тысяч рублей.
5. Заключение.
5.1. Выводы.
Собрав все воедино, на основании полученных результатов, а также
вернувшись к
тому моменту, где была выдвинута гипотеза,
можно сказать, что моя гипотеза оказалась
частично опровергнутой, частично подтвержденной.
Напрашивается вопрос: «Что это значит?»
А это говорит о том, что как и предполагалось
на сегодняшний день Online-игры типа MMORPG,
являются самыми популярными среди молодежи.
И на основании открытого вопроса я хочу
сказать, что, да на самом деле, игра не
должна быть законченной, постоянно должны
появляться какие-то новые уровни, задавния
нового толка, в первую очередь, опять
таки же в подтверждение гипотезы, игра
должна быть яркой и красочной. Но в гипотезе
я утверждала, что она должна быть абсолютно
бесплатной, но я оказалась неправа, т.к.
большинство из опрашиваемых были не просто
студенты, а работающие студенты, в
личном распоряжении которых 15-30 тыс. рублей.
И они готов вкладывать деньги в игру.
Это то, что касается основных моментов
выделенной вначале рабочей гипотезы.
Но помимо этого нужно отметить еще некоторые
важные характеристики Online-игры, типа
MMORPG, выявленные в ходе опроса. Что касается
игрового мира, то это должен быть мир
фентази, либо современней мир, он может
быть как знакомым, так и совсем необычным,
своим оригинальным, т.к. мнения разделились.
Предпочтительна клиентская MMORPG. Большое
внимание в игре уделяется игровому миру,
механике и модели развития персонажа,
также прокачке персонажа, и графике, которая
должна быть непременно высочайшего качества.
Чтобы ознакомиться с игрой большинству
нужно менее одного часа. В игре есть необходимость
общения, т.е. связи с реальными игроками.
Найти информацию об игре лучше всего
в Интернете. Концепция PVP, должна включать
максимум свободы. Помимо этого исходя
из открытых вопросов, игра должна быть
простой в управлении, разносторонне развитой,
музыкальной, с разными вероятностями
развития событий, помимо основных заданий
должна включать, боев и т.д. должна включать
множество приятных мелочей, таких как
возможность создания союзов между игроками,
свадьбы, светские мероприятия, приемы
дни рождения и прочее. Были также ответы,
о том что игра должна быть выгодной. Это
то что касается выводов по результатам
опроса.
5.2. Рекомендации.
На мой взгляд,
для начала нужно определиться ну
кого будет рассчитана ига, в нашем
случае это работающие студенты в
возрасте от 19-23лет, с доходом 15-30 тысяч
рублей. Далее чтобы игра стала
популярной о ней должны все знать,
поэтому необходима рассылка с информацией
об игре, приглашением стать участником
игры, это можно делать в популярных социальных
сетях, а также на игровых форумах, конечно
можно предположить, что попадания в целевую
аудиторию будут выборочными, редкими,
но тогда на руку сыграет сарафанное радио.
Далее об игре, было установлено: чтобы
понять хороша игра или нет, человеку нужно
мене одного часа. Поэтому чтобы игра понравилась,
она должна прежде всего иметь удобный
интерфейс, быть простой в обращении, далее
графика людям нравятся красивые картинки,
яркие, красочнее, поэтому на графику нельзя
жалеть денег. Тоже самое с музыкой, музыка
обязательно должна присутствовать. Далее
игровой мир, несмотря на то что большинство
остановилось на фкнтази, не мало было
тех кто выбрал современный мир, я считаю
что второй вариант более подходящий,
т.к. на сегодняшний день, большинство
MMORPG – это фентази, в это категории и так
уже тесно. Либо можно совместить Фентази
и современный мир. Механика и модель развития
персонажа, должна быть необычной, с множеством
вариантов развития событий, т.е. не просто
ты совершил задание и тебе дали за это
бонус, а может быть ты меняешь облик, у
тебя появляются новые возможности и т.д.
это уже дело разработчиков. В игру должен
быть включен элемент общения. Игроки
должны связываться друг с другом,
в чате и т.д. Помимо этого наша категория
потребителей согласна отдавать реальный
деньги за получение преимущества в игре,
почему-бы этим не воспользоваться, но
не злоупотребляя предположим, должно
существовать два варианта событий, либо
пройти уровень самостоятельно, при помощи
собственных усилий, либо купив какой-нибудь
бонус упрощающий это задание, т.е. должна
быть возможность получить преимущество
двумя способами, либо собственными усилиями,
либо за реальные деньги. Ограничивать
всех жесткими правилами также не следует,
это у респондентов не в почете. Ну в завершении,
ни в коем случае, в игре не должно быть
конца, при выполнении одного задания
должны непременно появляться новые, причем
не однообразные, а разносторонние, отличные
друг от друга. То же самое с сюжетом, он
должен иметь неожиданные повороты событий,
поскольку рутина, мало кому нравится.
Молодым людям, студентам нужно все время
подавать что-то новое и интересное.
Сводная таблица по опрашиваемой аудитории
Номер вопроса | Количество ответивших |
1 | А) 10
Б) 1 В) 27 |
2 | А) 26
Б) 10 В) 2 |
3 | А) 30
Б) 5 В) 3 |
4 | А) 20
Б) 0 В) 6 Г) 3 Д) 1 А,Г) 1 А,В) 2 А,Д) 2 А,В,Г) 3 |
5 | А) 23
Б) 5 В) 0 Г) 2 Д) 3 Е) 5 |
6 | А) 5
Б) 15 В) 5 Г) 6 Б,В) 5 В,Г) 7 |
7 | А) 24
Б) 4 В) 4 Г) 6 |
8 | А) 20
Б) 1 В) 1 Г) 1 Д) 1 Е) 4 Ж) 10 |
9 | А) 20
Б) 18 |
10 | А) 17
Б) 21 |
11 | А) 32
Б) 6 |
12 | А) 22
Б) 16 |
13 | А) 15
Б) 17 В) 16 |
14 | А) 29
Б) 9 |
15 | |
16 | А) 29
Б) 9 |
17 | А) 7
Б) 30 В) 1 |
18 | А) 0
Б) 0 В) 3 Г) 14 Д) 19 Е) 2 |
Информация о работе Маркетинговые рекомендации по созданию успешной Online-игры типа MMORPG