Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Апреля 2011 в 23:07, курсовая работа
Курсовая работа, мини-маркетинговое исследование посвященное изучению предпочтений в отеошении on-line игр типа MMORPG
1. Введение…………………………………………………………………….2
1.1. Актуальность выбранной тематики………………….……………..2
1.2. Цели и задачи исследования………………………...……………...3
1.3. Рабочие гипотезы………………………………………………...….4
2. Сценарный план……………………………………………………………5
3. Образец вопросника………………………………………………………..6
4. Результаты исследования………………………………………………...10
5. Заключение……………..………………………………………………....17
5.1.Выводы………………………………………………………………17
5.2.Рекомендации…………………………………………………….…19
6. Приложение……………………………………………………………….21
ГОУ ВПО «Санкт-Петербургский государственный политехнический университет»
Международная высшая школа управления
Кафедра
теории организации
Курсовая работа на тему:
«Маркетинговые
рекомендации по созданию
успешной Online-игры типа
MMORPG»
Своевременность сдачи работы –
Оформление –
Раскрытие темы –
Оригинальность
работы -
Санкт-Петербург
2010
Содержание
5.1.Выводы……………………………………………………
5.2.Рекомендации……………………………………
6. Приложение……………………………………………………
1. Введение
1.1. Актуальность выбранной тематики.
На сегодняшний
день компьютерные игры пользуются большой
популярностью среди молодежи, и я должна
сказать, что не только студенты и школьники,
увлекаются компьютерными играми, среди
более старшего поколения также встречаются
любители, погонять на виртуальной машинке,
или пострелять из виртуального оружия.
Производители программных продуктов,
а в частности, компьютерных игр, давно
заметили тенденцию роста популярности,
такого рода развлечений. Поэтому каждый
год, выпускаются, по меньшей мере,
сотни новых игр с разными сюжетами и графикой,
сложные и упрощенные, шутеры, файтинги
и аркады, стратеги и симуляторы, квесты,
детские и даже эротические, вобщем, как
говорится на любой вкус. Люди живут играми,
одни в них играют, а другие на них зарабатывают.
Если раньше, когда Всемирная паутина
была, не так доступна, и пользователи
играли в основном против компьютера,
то сейчас, когда Интернет практически
в каждом доме, ты можешь соревноваться
в быстроте, сообразительности, ловкости
со своим соседом, сидя в удобном кресле,
не выходя из дома, теперь не нужно идти
в компьютерный клуб, все стало гораздо
проще. Индустрия Online-игр предлагает
всевозможные новинки, социальные сети
кишат различными приложениями. Популярность
их растет со скоростью геометрической
прогрессии. Поэтому тема Online-игр на сегодняшний
день, как нельзя актуальна.
1.2. Цели и задачи исследования.
Как было установлено в предыдущем пункте, тема Online-игр весьма актуальна на сегодняшний день. Но чтобы в ней досконально разобраться не хватит никаких сил ни возможностей. Поэтому ее необходимо конкретизировать, остановимся на таком жанре Online-игры как MMORPG1.
Мне предстоит
разобраться в том, какой она
должна быть, чтобы понравиться
Для этого необходимо:
1.3. Рабочие гипотезы.
В рамках
данного исследования я считаю необходимым
выдвинуть гипотезу следующего толка:
Игры типа MMORPG на сегодняшний день являются
самыми популярными среди молодежи, возраста
в период после окончания школы и до начала
полностью самостоятельной жизни, т.е.
среди студентов, и чтобы такая игра продолжала
оставаться популярной, она не должна
иметь логического завершения, должна
быть непременно яркой красочной, завораживающей,
другими словами сказкой, в которой может
побывать каждый. Игра должна быть бесплатной,
из нее не должны быть исключены предметы
которые можно приобрести только за реальные
деньги, поскольку скорее всего большинство
игроков студенты и они не располагают
средствами, чтобы тратить их на игру.
2. Сценарный план.
3. Образец вопросника
В Н И М А Н И Е О П Р О С!
Здравствуйте уважаемые респонденты! Я бы хотела обратиться к Вам с небольшой просьбой. Все что от Вас требуется – это ответить на несколько вопросов. Каждый Ваш ответ – это неоценимая помощь, моей работе.
1) Какие виды Online игр Вы предпочитаете?
2) Я обычно выбираю Online игру:
3) Сколько времени Вам нужно, чтобы ознакомиться с Online игрой, понять для себя, оставаться в ней или нет?
4) Что для Вас является источником информации об играх?
5) На что Вы больше всего обращаете внимание, когда узнаете о новой Online игре?
6) Что Вам наиболее интересно в Online игре?
7) Возможность общаться с игроками во время Online игры для меня:
8) Какие игровые сеттинги Вам наиболее интересны?*
9) Какой, по-вашему, должен быть игровой мир в Online игре:
10) Какой должна быть графика Online игры?
11) Нужно ли музыкальное сопровождение Online игре?
12) Игровая концепция «игрок против игрока»(PVP) должна включать:
13) Готовы ли Вы прокачивать за реальные деньги своего персонажа?
14) Выберите наиболее подходящий вариант ответа?
15) Пожалуйста, закончите предложение: «Чтобы Online игра меня по-настоящему заинтересовала, она должна быть…»
16) Ваш пол:
17) Ваш возраст:
Информация о работе Маркетинговые рекомендации по созданию успешной Online-игры типа MMORPG