Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 20:27, реферат
Коммуникация - как форма общения двух и более субъектов контактирования - является естественной и неотъемлемой частью процесса управления. Поскольку общение подразумевает обмен информацией между людьми, целью которого является обеспечение понимания передаваемого сообщения, то можно говорить уже о коммуникационном процессе. Предметом анализа в данном случае выступают особенности коммуникации и коммуникативного процесса в организациях. Область изучения коммуникаций выходит в первую очередь на представление о типологии организаций, т.к. тип организации, несомненно, сказывается на сущности и особенностях коммуникационного процесса.
Введение
Коммуникация - как
форма общения двух и более
субъектов контактирования - является
естественной и неотъемлемой частью
процесса управления. Поскольку общение
подразумевает обмен
В организационном
контексте понятие "коммуникация"
рассматривается как процесс (коммуникация
— это общение людей: обмен
идеями, мыслями, намерениями, чувствами,
информацией) и как объект (совокупность
технических средств, обеспечивающих
процессы передачи информации). Хорошо
налаженные коммуникации содействуют
обеспечению организационной
Коммуникации в
организационном контексте
Коммуникация. Теории
коммуникации
Коммуникация —
процесс и результат обмена информацией.
Эффективные коммуникации — обмен
информацией, на основе которого руководитель
получает возможность принятия эффективных
решений и доводит до сотрудников
принятые решения.
Многие теоретики
и практики менеджмента согласны
с утверждением, что коммуникации
— главное препятствие на пути
достижения целей организации. Основная
причина низкой эффективности коммуникаций
в организациях заключается в
забвении факта, что коммуникация —
это обмен. В ходе обмена обе стороны играют
активную роль: недостаточно лишь передать
информацию — необходимо, чтобы другая
сторона восприняла ее.
Главная цель коммуникационного
процесса заключается в обеспечении
понимания передаваемой информации.
Существуют различные
виды сетей коммуникаций. Коммуникации
между людьми осуществляются в форме
общения как обмен сообщениями,
в которых фиксируются знания,
мысли, идеи, ценностные ориентации, эмоциональные
состояния, программы деятельности
сторон, осуществляющих взаимную коммуникацию.
"Слишком много людей не может
уразуметь, что подлинное общение
- процесс двусторонний". Конфигурация
сетей коммуникации зависит от требований,
предъявляемых к реализации заданных
функций, например, от качества, объема,
скорости прохождения информации. В
целом можно выделить следующие
свойства наиболее распространенных видов
сетей.
Сеть коммуникаций,
замкнутая в круг является активной,
не имеющей лидера, слабо формализованной,
нестабильной. Сеть "колесо" имеет
конфигурацию, в которой один элементов
(лидер) имеет связь с несколькими
другими. Такая сеть менее подвижна,
имеет достаточно жесткую связь
с лидером, хорошо организованна, более
устойчива и упорядочена. Разновидностью
"колеса" является многоканальная
сеть, в которой в отличии от
простого "колеса" элементы сети,
подчиненные лидеру могут иметь
связь между собой. Структура
сети коммуникаций влияет на точность
получаемой информации получателем. Она
в то же время формирует тип
взаимодействия внутри организаций. Эффективность
указанных сетей различна.
"Штурвал" —
сильно централизованная сеть, т.е.
информационный лидер группы, находится
в центре, к нему сходятся все
коммуникационные потоки. Данная
сеть не предусматривает
"Цепь" — сеть
со слабой централизацией. Такая
сеть используется в условиях
многозвенных технологий (при большом
количестве последовательно
"Игрек", или
"цепь со сторожем" — сеть,
имеющая разветвления. Здесь "сторож",
перерабатывающий информацию
Цепи типа "игрек"
или "шпора" наиболее характерны
для функциональных структур организации.
"Тент" — конфигурация
сети, которая часто используется
в продуктовых или
"Палатка" —
сеть, в которой наряду с
"Дом" — сеть,
в которой существует
"Паутина" —
сеть, характеризуемая большим
Теория диффузии
связана с именем американского
исследователя Э. Роджерса. Он анализировал
распространение новых идей, товаров
и т.д. и увидел разную предрасположенность
к новому у разных сегментов общества.
Часть из нас достаточно консервативна,
а часть, наоборот, легко включается
в новые процессы. Не следует, поэтому
воздействовать на всех, а в первую
очередь постараться убедить
критические пять процентов. Чтобы
убедить их, все равно следует
достичь 50% популяции. Когда же идея
овладевает умами 20%, остановить ее уже
невозможно. Диффузию он определял
как процесс, при котором новшество
распространяется в обществе через
коммуникационные каналы в течение
определенного времени. Распространение
инноваций может носить запланированный
или самопроизвольный характер; в
любом случае оно приводит к социальным
изменениям (изменениям в структуре
и функциях социальной системы). Эффективным
инструментом распространения инноваций
являются СМИ.
Большинство математических
значений термина содержит сходство
между моделями социальной диффузии
и эпидемиология. Так, последовательная
модель распространения инфекционной
болезни выглядит следующим образом:
поначалу инфекция распространяется медленно
и с небольшим числом затронутых
ею людей; затем быстрее по мере передачи
от больных здоровым, но потом замедляется,
ибо уменьшается число новых
людей, способных заразиться. Однако,
хотя математические модели разъясняют
многое, они служат скорее "эвристическими
приемами"; одна из причин заключается
в том, что индивиды и группы зачастую
сознательно противятся изменению,
а диффузия редко происходит в
форме пассивной имитации.
Теория игр —
математический метод изучения оптимальных
стратегий в играх. Под игрой
понимается процесс, в котором участвуют
две и более сторон, ведущих
борьбу за реализацию своих интересов.
Каждая из сторон имеет свою цель и
использует некоторую стратегию, которая
может вести к выигрышу или
проигрышу — в зависимости
от поведения других игроков. Теория
игр помогает выбрать лучшие стратегии
с учётом представлений о других
участниках, их ресурсах и их возможных
поступках.
Таким образом, неподверженная
никаким идеологическим и прочим
субъективным факторам (в силу того,
что она математическая) теория игр
предоставила теоретическое обоснование
появления ПР, как деятельности,
направленной на обеспечение коммуникации,
которая (по определению) "основана
на правде и полной информированности".
В случае "PR-игры" "игроками"
являются специалист по связям с общественностью
и его аудитория (например, читатели
финансовой прессы).
Базовая посылка
подхода "потребления и удовлетворения"
состоит в том, что из всей совокупности
материалов массовой коммуникации аудитория
выбирает материалы, удовлетворяющие
в той или иной мере ее потребности.
Степень информационной активности
зависит от индивидуальных потребностей
и интересов. Вероятность выбора
конкретного сообщения зависит
от того, в какой мере оно отвечает
тем или иным индивидуальным потребностям.
Следует заметить, что
большинство моделей "полезности
и удовлетворения потребностей"
не включают в рассмотрение такую
составляющую коммуникационного процесса
как отправителя сообщения. Исходным
моментом является анализ факторов, детерминирующих
обращение аудитории к
Одними из важнейших
в этой связи являются индивидуальные
потребности и мотивы. Первые интерпретации
концепции выводили перечень потребностей
из так называемых базовых потребностей
(известных, например, по работам А.
Маслоу). Позднее к ним были присоединены
потребности более высокого уровня.
Сегодня этот перечень обычно включает
потребности в ориентации, безопасности,
взаимодействия и снятия напряженности.
Потребности обнаруживаются
в мотивах, побуждающих человека
и становящихся формой проявления потребностей.
В ходе исследований было предложено
несколько типологий мотивов. Приведем
в этой связи одну из них, предполагающую
следующие "координаты".
1. Информационная: поиск
совета, обучение, оценки и ориентировки
в происходящем.
2. Самоидентификации
(идентичности): поиск моделей поведения,
подкрепление индивидуальных
3. Интеграции и
социального взаимодействия: выяснение
условий существования других, приспособление
к выполнению индивидуальных
ролей, создание условий для
социального общения.
4. Развлечения: расслабления,
отвлечения от повседневных