Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Декабря 2012 в 15:27, курсовая работа
Для ефективного використання всього арсеналу образотворчих засобів сучасних комп’ютерів художник повинен не тільки навчитися малювати за допомогою комп’ютера, але і навчитися мислити в термінах і категоріях комп’ютерної графіки. Дуже складно навчити цьому людину в зрілому віці зі сформованим способом мислення і напрацьованими навичками.
Вступ……………………………………………………………………………….....3
Глава 1. Види комп’ютерної графіки…………………………………………….....5
Глава 2. Adobe Photoshop…………………………………………………………....7
2.1. Інтерфейс Photoshop….……………………………………………….8
2.2. Палітри…………………………………………………………….......9
2.3.Рядок меню……………………………………………………….......12
2.4. Сканування зображень………………………………………….......13
2.5. Імпорт та експорт файлів……………………………………….......14
2.6. Малювання………………………………………………………......14
2.7. Вибір кольорів……………………………………………………….16
2.8. Шари…………………………………………………………….……16
2.9. Канали і маски………………………………………………….……17
2.10. Робота з режимами накладання……………………………….…..18
2.11. Застосування стилів і ефектів шарів………………………….…..19
2.12. Виділення областей…………………………………………….…..19
2.13. Використання контурів………………………………………….....21
2.14. Тонова корекція кольорів…………………………………….…....22
2.15. Текст в Photoshop………………………………………………......23
2.16. Фільтри в Photoshop……………………………………………......24
2.17. Ретуш зображень………………………………………………..….25
Висновки………………………………………………………………………….....28
Література…………………………………………………………………………...29
Зміст
Вступ…………………………………………………………………
Глава 1. Види комп’ютерної графіки…………………………………………….....5
Глава 2. Adobe Photoshop………………………………………………………
2.1. Інтерфейс Photoshop….……………………………………………….
2.2. Палітри……………………………………………………………
2.3.Рядок меню……………………………………………………….....
2.4. Сканування зображень………………………………………….....
2.5. Імпорт та експорт файлів……………………………………….......14
2.6. Малювання………………………………………………………
2.7. Вибір кольорів……………………………………………………….
2.8. Шари…………………………………………………………….……
2.9. Канали і маски………………………………………………….……17
2.10. Робота з режимами накладання……………………………….…..18
2.11. Застосування стилів і ефектів шарів………………………….…..19
2.12. Виділення областей…………………………………………….…..
2.13. Використання контурів………………………………………….....
2.14. Тонова корекція кольорів…………………………………….…....22
2.15. Текст в Photoshop………………………………………………...
2.16. Фільтри в Photoshop……………………………………………....
2.17. Ретуш зображень………………………………………………..…
Висновки…………………………………………………………
Література……………………………………………………
Вступ
Стрімкий розвиток сучасного
суспільства призвів до створення
нових інформаційних
Однією з причин, що стримують широке застосування нових інформаційних технологій, є нестача висококваліфікованих фахівців в області комп’ютерної графіки, комп’ютерного дизайну і верстки. Кадри фахівців з комп'ютерної графіки поповнюються в основному з двох джерел. З одного боку – це фахівці в області інформатики, що самостійно чи за допомогою яких-небудь курсів засвоїли основні навички живопису і дизайну; з іншого боку – фахівці з традиційною художньою освітою, яким довелося освоювати комп’ютерні технології. Вада перших – у тому, що вони, досконало володіючи можливостями сучасних комп’ютерів, не знають основ образотворчого мистецтва і не завжди мають художнього смаку. Інші – залишаючись під впливом традиційних уявлень, не завжди в змозі зрозуміти й освоїти все різноманіття можливостей образотворчих засобів сучасних комп’ютерів.
Для вирішення цієї проблеми необхідна цілеспрямована підготовка фахівців в галузі комп’ютерної графіки, що в однаковому ступені володіють як комп’ютерними технологіями, так і глибокими знаннями в галузі образотворчого мистецтва.
Поняття «художня комп’ютерна графіка» досить умовне, тому що, крім класичної графіки, охоплює і живопис, і графічний дизайн, і фотомистецтво. Під це ж визначення потрапляють і зовсім нові види мистецтв, зокрема, віртуальне моделювання – кібернетичне дитя скульптури і мультиплікації, і нелінійний відеомонтаж, що практично не має докомп’ютерних аналогів.
Основними видами технологій художньої комп’ютерної графіки є: растрова графіка, векторна графіка, віртуальне моделювання, комп’ютерна анімація, нелінійний монтаж, візуальне програмування.
Для ефективного використання всього арсеналу образотворчих засобів сучасних комп’ютерів художник повинен не тільки навчитися малювати за допомогою комп’ютера, але і навчитися мислити в термінах і категоріях комп’ютерної графіки. Дуже складно навчити цьому людину в зрілому віці зі сформованим способом мислення і напрацьованими навичками.
У той же час у молодшому шкільному віці в дитині сильно розвинений пізнавальний інтерес, вона мислить у художніх образах більше чим в абстрактних поняттях і для неї комп’ютер може стати таким же звичним образотворчим засобом як папір і олівець. Крім того, пропедевтичний курс комп’ютерної графіки в молодших класах може переслідувати відразу дві мети: з одного боку – дитина звикає до комп’ютера як до інструмента майбутнього художника, дизайнера, а з іншого боку – малювання на комп’ютері дає їй могутній стимул у вивченні інформатики, алгоритмізації і програмування.
У світі сучасної літератури є чимало видань стосовно програм для роботи із комп’ютерною графікою й більшість з них мова йде саме про такий програмний продукт як Photoshop, але переважна більшість з них або стосуються проблем зовсім поверхнево, або, навпаки, присвячені якійсь одній особливій можливості програми, яка розглядається в усіх подробицях.
Тож, метою мого дослідження є розробка теоретичних матеріалів для вивчення теми Adobe Photoshop.
Об’єкт мого дослідження
– програмний продукт для
Предмет дослідження
– інструментарій цієї
Глава 1. Види комп’ютерної графіки
По своїй структурі зображення можуть бути растровими та векторними Наприклад, сканер під час сканування розбиває зображення на безліч дрібних елементів (пікселів) і формує з них растрову картинку. Колір кожного пікселя записується у пам’ять комп’ютера за допомогою певної кількості бітів. Біт – мінімальна одиниця пам’яті комп’ютера, яка може зберігати значення 0, або 1. Піксель – це найменший елемент, растрового зображення. Якщо картинка має розмір 800х600, то ці числа відображають кількість пікселів по горизонталі (800) і по вертикалі (600). Чим більше кількість пікселів у зображенні, тим краще його вигляд на екрані і при друці. Число кольорів, в які можна пофарбувати окремий піксель, визначається як два у степені N, де N – кількість бітів, які зберігають кольорову інформацію про піксель. У контрастній чорно-білій картинці кожний піксель кодується однім бітом. Восьмибітне зображення дозволяє мати 256 кольорів, а 24 біта забезпечують присутність у зображенні більш 16 мільйонів кольорів, що дає можливість працювати з зображеннями професійної якості. Але цей засіб подання зображення не підходить для тих випадків, коли виникає необхідність у масштабуванні зображення у великих межах.
Цього браку позбавлені векторні зображення, у яких розмір будь-якого елемента може бути змінений аж «до нескінченності». Але таку картинку неможливо отримати шляхом сканування, оскільки кожний її елемент будується з допомогою математичних описів об’єктів (так званих примітивів), в якості яких можуть виступати лінії, дуги, кола і т. ін. Також для кожного примітива існує ряд параметрів, які визначають колір, товщину лінії і тому подібне. Векторна графіка створюється за допомогою спеціальних програмних засобів типу CorelDRAW, Adobe Illustrator. Також такий формат зображення використовується в усіх програмах САПР (Системи Автоматичного Проектування) (P-CAD, Auto-CAD і тому подібне). Фактично векторне зображення існує у вигляді набору математичних формул, які описують елементи зображення. І, нарешті, векторна графіка не залежить від продуктивності апаратних засобів, яка дозволяє легко змінювати розміри статичних зображень (наприклад, збільшити розмір дверної ручки до розміру будинку) без втрати загальної кількості елементів зображення, ясності і чіткості їхніх меж при виведенні на екран монітору або при друці.
Глава 2. Adobe Photoshop
Програма Adobe Photoshop один з численних пакетів для обробки, зміни, збереження графічних об'єктів.
Adobe Photoshop - програма для редагування зображень на професійному рівні. Але окрім редагування малюнків, відсканованих або знятих на цифрову фотокамеру зображень ця програма, а точніше ми, користуючись нею, можемо з не набагато меншим успіхом створювати зображення просто з нуля.
Photoshop – це не просто програма редагування зображень, це наймогутніша і функціональна програма в своєму класі. Не дивлячись на постійну дуже високу конкуренцію з боку більш ніж ста інших програм вартістю від десятків до тисяч доларів, Adobe Photoshop залишається найпопулярнішою програмою в даний час. А коли справа доходить до професійної обробки зображень, Photoshop виявляється не тільки лідером, але і єдиним гравцем на ринку.
Подібна нестача конкуренції – це звичайно навряд чи добре, але у випадку з Photoshop все не так вже погано. Компанія Adobe регулярно випускає нові версії програми, оснащуючи її новими можливостями і одночасно прагнучи спростити роботу з нею. Тому користувачі з нетерпінням чекають кожного нового випуску програми. В той же час деякі інші компанії випускають невеликі програми для вирішення обмеженого числа задач, з якими здатна справитися Photoshop. Але, не дивлячись на те, що конкуренти часто пропонують в своїх продуктах цікаві рішення, вони, навіть разом узяті, завжди програють тому, що пропонує Photoshop.
Після запуску Photoshop робочий простір програми виглядає так, як показано на рисунку.
Як видно з рисунка, головне вікно представлене не у максимізованому вигляді, фактично воно збігається з робочим полем.
Головне меню (рядок меню) містить дев’ять пунктів.
В лівій частині робочого вікна
знаходиться палітра
Загалом в Photoshop можна відобразити двадцять плаваючих палітр, які об’єднані в групи, що дозволяють не захаращувати робочий простір. Палітри можна розташовувати на екрані на власний розсуд, об’єднувати в групи, просто перетягуючи палітри за їх заголовки. Палітри зображені у вигляді мініатюрних вікон, кожне з яких можна згорнути, клацнувши мишею в правому верхньому кутку, закрити або розгорнути, подібно до того, як це реалізовано в стандартних вікнах Windows. Крім того, будь-яку палітру можна згорнути подвійним клацанням миші на заголовочній частині палітри. Таким же чином можна повернути палітру до стандартного стану.
Розмір палітри також можна модифікувати, розтягуючи її мишею. Проте в кожної палітри є мінімальний розмір, менше якого вона не може бути стиснута.
В правому верхньому кутку кожної палітри знаходиться кнопка з зображенням трикутної стрілки. Клацнувши по ній, можна викликати меню, в якому зібрані специфічні для даної палітри команди.
Палітра «Інструментів»: в ній зосереджені всі інструменти, якими доводиться користуватися в процесі роботи над зображенням. Для того, щоб вибрати той чи інший інструмент, треба просто клацнути на його піктограмі в палітрі «Інструментів». Існує також можливість вибору будь-якого інструменту за допомогою «швидких» клавіш на клавіатурі. Дізнатися «гарячу» клавішу можна, затримавши на кілька секунд вказівник миші над його піктограмою
Деякі інструменти не видно
на палітрі. Для того, щоб їх
вибрати, треба навести
Палітра «Шари» використовується для створення, копіювання, об'єднання і видалення шарів, а також для створення шарів-масок. Крім того, ця палітра дозволяє керувати відображенням окремих шарів.
Палітра «Канали» використовується для створення, дублювання і видалення каналів, для визначення їхніх параметрів, для перетворення каналів у самостійні документи, а також для об'єднання каналів і формування сполученого зображення. Палітра «Канали» дозволяє також керувати відображенням окремих каналів на екрані, роблячи їх видимими чи невидимими.
Палітра «Контури» використовується для створення, збереження й обробки контурів.
Різні пензлі, використовувані для малювання і редагування, представлені в палітрі «Пензлі». За замовчуванням вам пропонуються кілька розмірів круглих кистей, причому Adobe Photoshop зберігає характеристики кистей для кожного інструмента окремо.
Кожен інструмент (крім інструментів «переміщення» і «текст») характеризується власним набором параметрів, що відображається в палітрі «Властивостей». Заголовок і вміст цієї палітри міняється в залежності від обраного на даний момент інструмента.
Палітра «Синтез» відображає колірні значення поточних кольорів переднього і заднього плану. За допомогою «повзунків» ви можете відредагувати ці кольори в одній із запропонованих колірних систем.
Палітра «Каталог» містить набір доступних для використання кольорів. Ви можете вибрати колір переднього і заднього плану з наявних варіантів, або створити замовлену палітру шляхом додавання чи видалення кольорів. Крім того, ви можете створити і зберегти будь-як набір кольорів для наступного використання в інших зображеннях.
Палітра «Дизайн» являє собою планшет, який ви можете використовувати для довільного змішування кольорів. Для роботи в палітрі «Дизайн» ви можете користатися будь-якими інструментами, що малюють. Для перегляду вмісту палітри можуть застосовуватися інструменти «масштаб» і «рука».
Палітра «Інфо» відображає інформацію про активний інструмент і про колірні координати в активній крапці курсору.
Палітра «Команди» дозволяє одним клацанням миші вибирати найбільше часто використовувані команди. Коли палітра «Команди» відкрита на екрані, клацання мишею на кожній з команд, що містяться в ній, приводить до виконання відповідної операції чи до відкриття відповідного діалогового вікна. За замовчуванням у програмі Adobe Photoshop обрані кілька команд, за якими закріплені функціональні клавіші. Якщо на вашій клавіатурі є функціональні клавіші, то ви можете самостійно перепризначувати їх на інші команди.
У програмне забезпечення Adobe Photoshop включено кілька спеціалізованих палітр «Команди». Вони містять команди, які застосовуються для корекції кольору і маніпулювання зображеннями.
Информация о работе Розробка теоретичних матеріалів для вивчення теми Adobe Photoshop