Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Декабря 2011 в 12:33, контрольная работа
Информатика – это техническая наука, систематизирующая приёмы создания, хранения, воспроизведения, обработки и передачи данных средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методов управления ими.
Из этого определения видно, что информатика очень близка к технологии, поэтому её предмет нередко называют информационной технологией.
Содержание
Информатика – предмет и задачи
Появление и развитие информатики
Структура информатики
Правовое регулирование на информационном рынке
Представление информации в ЭВМ
Работа с папками и файлами при помощи программы Проводник
Работа с системой помощи в Windows NT
Практикум по табличному процессору
Библиографический список использованной литературы
Приложения
Закон создает условия для включения России в международный информационный обмен, предотвращает бесхозяйственное отношение к информационным ресурсам и информатизации, обеспечивает информационную безопасность и права юридических и физических лиц на информацию.
В нем определяются комплексное решение проблемы организации информационных ресурсов, правовые положения по их использованию и предлагается рассматривать информационные ресурсы в двух аспектах:
- как материальный продукт, который можно покупать и продавать;
- как интеллектуальный продукт, на который распространяется право интеллектуальной собственности, авторское право.
Закон закладывает юридические основы гарантий прав граждан на информацию.
Он
направлен на урегулирование важнейшего
вопроса экономической реформы -
формы, права и механизма реализации
собственности на накопленные информационные
ресурсы и технологические достижения.
Обеспечена защита собственности в сфере
информационных систем и технологий, что
способствует формированию цивилизованного
рынка информационных ресурсов, услуг,
систем, технологий, средств их обеспечения.
Вся информация в компьютере кодируется с помощью чисел. Способ наименования и изображения чисел с помощью символов, имеющих определенные количественные значения именуют системой счисления.
В своей повседневной жизни мы обычно используем десятичную систему счисления. Систему, в которой все возможные числа выражаются с помощью десяти цифр от нуля до девяти. Однако кроме этой системы существуют и другие системы.
Процессор компьютера обрабатывает информацию, которая представлена в виде электрических сигналов. Поэтому очень удобно для процессора кодировать числа с помощью всего двух состояний: есть напряжение или нет напряжения сигнала. Присутствие напряжения называют уровнем логической единицы, отсутствие - уровнем логического нуля. Почему логического? Потому что на самом деле, мы только подразумеваем 0 или 1 под уровнем напряжения.
Таким образом, процессор кодирует все числа с помощью всего двух цифр 0 и 1. Это называется двоичной системой счисления, а цифры – двоичными, по-английски – binary digit или, сокращённо, bit (бит). Одним битом могут быть выражены два понятия 0 или 1. Если количество битов увеличить до двух, то можно выразить четыре различных понятия: 00, 01,10,11. Тремя битами можно закодировать 8 значений. Увеличивая на единицу количество разрядов в системе двоичного кодирования, мы увеличиваем в 2 раза количество значений, которое может быть выражено в данной системе, т.е. общая формула имеет вид:
N=2m, где:
N – количество независимых кодируемых значений;
m – разрядность двоичного кодирования, принятая в данной системе.
На жестком диске компьютера может храниться любая информация: программы, текстовые документы, графические изображения, видеоклипы, звуки и т. д. и т.п. Все это богатство информации кодируется с помощью всего двух логических состояний: включено или выключено, единица или ноль. Достигается это следующим образом.
Целые числа кодируются двоичным кодом достаточно просто – целое число делят пополам до тех пор, пока в остатке не образуется 0 или 1. Совокупность остатков от каждого деления, записанная справа налево вместе с последним остатком, и образует двоичный аналог десятичного числа. Например, число 19 в десятичной системе соответствует 1011 в двоичной системе.
19/2=9+1
9/2=4+1
4/2=2+0
Для кодирования действительных чисел используют 80-разрядное кодирование. При этом число предварительно преобразуется в нормализованную форму, например:
3,1415926=0,31415926*101
300000=0,3*106
Первая часть числа называется мантиссой, а вторая – характеристикой. Большую часть из 80 бит отводят для хранения мантиссы.
Кодирование текста осуществляется с помощью специальных программных кодовых таблиц. Каждому символу латинского и русского алфавита соответствует свое уникальное восьмибитовое число, т.е. байт. Можете называть это число номером. Для символов латинского алфавита кодовая таблица одинакова для всех компьютеров и всех операционных систем. Для русского языка это не так. Для операционной системы DOS используется одна кодовая таблица, а для Windows - другая. Таким образом, русские тексты, созданные в DOS, нельзя просматривать в Windows без специального преобразования. Это связано с тем, что разработчики этих операционных систем - американцы, и они изначально не заботились о том, чтобы было удобно работать с русским алфавитом в любой операционной системе. Зато они позаботились о том, чтобы латинский алфавит был жестко стандартизован и разработали код АSСII [АСКИ] – American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для информационного обмена). Это набор восьмибитовых чисел, который жестко определяет 128 символов с кодами от 0 до 127, сюда входят символы латинского алфавита, а коды от 128 до 255 предназначены для кодирования символов национальных алфавитов других стран. В этом наборе также стандартизированы коды некоторых клавиш, например, Tab и Enter. В настоящее время существуют различные системы кодирования: Windоws 1251, КОИ-8, ISO, Unicode и др.
Например, если нажать на клавишу С на клавиатуре, специальной программе передаётся номер нажатой клавиши. Но не код символа «С»! Программа просматривает кодовую таблицу и находит, что полученному номеру нажатой клавиши соответствует код символа «С». Затем программа может передать код символа «С» видеокарте, которая генерирует поточечное изображение символа «С» на экране монитора. Таким образом, соответствие между нажатой клавишей и изображением символа на экране чисто программное. Более того, внешний вид изображения символов на экране также определяется с помощью программы. Такая программа называется драйвером клавиатуры и экрана. Драйвер - это программа-посредник между оборудованием и другими программами. Назначение драйвера клавиатуры и экрана заключается в том, чтобы вычислить код символа по кодовой таблице, соответствующий номеру нажатой клавиши, создать изображение символов на экране монитора в соответствии с кодом вычисленного символа и передать код символа, соответствующего нажатой клавише, другим программам, например, текстовому редактору. Раньше для DOS не было драйверов клавиатуры, поддерживающих русский алфавит, поэтому использовались драйверы отечественных разработчиков-программистов. Эти драйверы немного отличаются друг от друга, в результате такие символы, как точка, запятая, вопросительный знак и некоторые другие могут находиться на разных клавишах при использовании разных драйверов. Но это не мешает обмениваться текстами между компьютерами.
В
настоящее время это
Таким
образом, тексты хранятся на диске или
в памяти в виде чисел и программным
способом преобразовываются в
При кодировании изображения, одним из самых популярных способов кодирования заключается в том, что изображение раскладывается на точки очень маленького размера. В простейшем случае черно-белое изображение может быть представлено в виде набора битов: 0 - точка белого цвета, 1 -точка черного цвета. Цветные изображения кодируются с помощью точек различных цветов. В этом случае каждая точка изображения будет представлена в памяти компьютера не одним, а несколькими битами. Изображения, закодированные таким образом, называются битовыми картами, растрами или растровыми изображениями.
Зная способ кодирования изображения, специальная программа может воспроизвести его на экране монитора или распечатать на принтере.
Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении - увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект.
Чтобы избежать указанных проблем, изобрели так называемый векторный способ кодирования изображений, который заключается в том. что геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций: круг, квадрат, эллипс и т. д. Например: круг с радиусом 10 единиц с координатами центра х=1, у=1, прямоугольник со сторонами 5 и 8 единиц и координатами центра х=4, у=12 и т.п., то есть размеры, кривизна и местоположение элементов изображения хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операций, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования.
Используя
векторную графику, можно не задумываться
о том, готовите ли вы миниатюрную
эмблему или рисуете двухметровый
транспарант. Так как в любой момент вы
можете преобразовать изображение в любой
размер без потерь качества.
Проводник (Explorer) – это основная программа Windows по работе с файлами и папками. Она предназначена для навигации по файловой структуре компьютера и её обслуживания. С её помощью можно копировать, перемещать, переименовывать и удалять файлы и папки, а также запускать программы, форматировать дискеты и т.д. Используя её, можно подключать и отключать сетевые диски, найти папки, файлы, компьютеры; получить информацию о файлах, папках, дисках и т.п.
Запустить Проводник Windows NT можно несколькими способам:
Программа
Проводник позволяет
- Открывать папки или файлы документа на правой панели Проводника. Если нужный объект на правой панели не показан, необходимо выполнить навигацию и найти папку, в которой он находится.
-
Создавать папки. Для её
На правой панели появится значок папки с курсором клавиатуры в поле надписи под ним. Необходимо ввести имя папки и нажать на клавишу Enter. После того как папка будет создана, она войдёт в состав файловой структуры, отображаемой на левой панели.
- Выделять группы объектов. Для выделения объектов, расположенных подряд, сначала надо щелкнуть на первом объекте, затем при нажатой клавише Shift щёлкнуть на последнем объекте группы. Все промежуточные объекты выделяются автоматически.
Для выделения объектов, расположенных не подряд, сначала надо щелкнуть на первом объекте, затем при нажатой клавише Ctrl щёлкнуть на каждом из последующих объектов группы.
- Копировать и перемещать файлы и папки можно путём перетаскивания и специального перетаскивания мышью, а также через буфер обмена. Буфер обмена – это невидимая для пользователя область памяти, которую создаёт и обслуживает Windows для обмена данными. Папку, из которой происходит копирование/перемещение, называют источником. Папку, в которую происходит копирование/перемещение, называют приёмником.
Перед применением перетаскивания и специального перетаскивания для операций копирования/перемещения следует сделать видимыми объект (файл или папку, группу файлов или папок) копирования/перемещения и папку-приёмник. Папку- приёмник необязательно раскрывать. Папка-источник и папка-приёмник могут оказаться как на одной панели, так и на разных.
При копировании оригинал остаётся и в папке-источнике, при перемещении, его в папке-источнике уже не будет.
Перед
операцией копирования/