Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Декабря 2012 в 19:47, реферат
Что означает мультимедиа? Каковы сферы ее применения? Целесообразно начать рассмотрение вопросов данной работы с главных исходных понятий, просмотреть существующие варианты определений, далее рассмотреть какие задачи в зависимости от требований сферы применения решают мультимедийные системы, что входит в их состав, как использовать компьютер в качестве основы для создания звукозаписывающей студии. Мультимедиа – это технология, позволяющая объединить данные, звук, анимацию и графические изображения, переводить их из аналоговой формы в цифровую и обратно.
Мультимедийные системы.
Введение
Мультимедиа
Основные понятия и разновидности мультимедиа
Мультимедийный продукт
Области применения
Некоторые примеры мультимедийных систем
2. Использование JAVA-технологий для разработки графических приложений
Введение
Инструменты
Разработки
Разработки Java 2D
Разработки Java 3D
Разработки 3D Paint
Заключение
Список используемой литературы
Содержание:
1.Мультимедийные системы.
2. Использование JAVA-технологий для разработки графических приложений
Введение
Что означает мультимедиа? Каковы сферы ее применения? Целесообразно начать рассмотрение вопросов данной работы с главных исходных понятий, просмотреть существующие варианты определений, далее рассмотреть какие задачи в зависимости от требований сферы применения решают мультимедийные системы, что входит в их состав, как использовать компьютер в качестве основы для создания звукозаписывающей студии.
Мультимедиа – это технология, позволяющая объединить данные, звук, анимацию и графические изображения, переводить их из аналоговой формы в цифровую и обратно. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящее из двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель, среда, средства общения, т.е. мультимедиа – это «многосредность».
Таким
образом, термин «мультимедиа»
можно перевести как «
Мультимедийные
системы превратились в
Быстро
расширяется спектр успешного
применения мультимедийных
Системы
мультимедиа коммерческого или
Коммерческие
мультимедийные системы
Отдых
и общение современного
Резкий
рывок, произошедший в этом
направлении, обеспечен,
Сегодня персональный компьютер (ПК) настолько прочно вошел в нашу жизнь, что многие без него не представляют своего существования. Компьютер используют как вычислитель, игровую приставку, телевизор, факс, записную книжку и т. д. Но есть еще одна очень интересная возможность использования компьютера – музыка. И здесь ПК – основа для создания небольшой личной «звукозаписывающей студии».
1. Мультимедийные системы
1.1.
Основные понятия и
Мультимедиа – это интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком.
Мультимедиа
– объединение в одном
Интерактивность (от латинского интер – между), возможность активно взаимодействовать с экраном, организовывать с ним своего рода дружественный «междусобойчик» – запрашивать подробности, задавать вопросы и даже менять ход событий, предлагать экрану разные их варианты.
Мультимедиа может быть классифицирована как линейная и нелинейная.
Простейшая
форма представления множества
Нелинейный
способ представления
Если пользователю
предоставлена возможность
В качестве
примера линейного и
Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то этот способ донесения информации может быть назван линейным, так как просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика.
В случае
же живой презентации,
Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный (интерактивный) способ подачи информации.
Если пользователю
предоставляется структура
Live video – « Реальное / живое видео» – характеристика системы мультимедиа с точки зрения ее способности работать в реальном времени.
Связывание
элементов мультимедиа в
Мультимедийный продукт – интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить:
музыкальное и речевое сопровождение;
видеоклипы;
анимация;
графические изображения и слайды;
базы данных;
текст и т.д.
Важной характеристикой мультимедийных систем является высокое качество воспроизведения всех составляющих ее компонент данных, а также возможность их взаимосвязанного или взаимодополняющего использования. Например, сочетания видеоряда с текстом и звуковым сопровождением; звуковых фрагментов музыкального произведения с текстовыми данными об исполняющих его музыкантах и инструментах; изображения художественного произведения с музыкальным фоном и текстом и т.п.
Стандарты, устанавливающие
Аппаратные средства мультимедиа
Основные – компьютер с
Специальные – приводы CD-ROM, CD-R,
CD-RW, DVD; TV-тюнеры и фрейм-грабберы;
графические акселераторы (ускорители),
в том числе, для поддержки
трёхмерной графики; платы виде
Программные средства мультимедиа
Мультимедийные приложения:
энциклопедии;
интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам;
игры и развлечения;
работа с Интернет;
тренажёры;
средства торговой рекламы;
электронные презентации и др.
Средства создания мультимедийных приложений:
редакторы видеоизображений;
профессиональные графические редакторы;
средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке;
программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры;
программы для реализации гипертекстов и др.
Технологии мультимедиа:
Телевизионный приём – вывод
телевизионных сигналов на
Видеозахват – «захват» и «
Анимация – воспроизведение
Звуковые эффекты – сохранение
в цифровом виде звучания
Трёхмерная (3D) графика – графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.
Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface, цифровой
интерфейс музыкальных
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR).
Слово «виртуальный» означает
«действующий и проявляющий
Виртуальная реальность – это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём. Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.
Признаки
устройств виртуальной
моделирование в реальном масштабе времени;
имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма;
возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.
1.2. Области применения
Мультимедиа, как
Мультимедийные системы, в зависимости от сферы применения, решают следующие задачи:
повышение эффективности переговоров, совещаний, конференций, голосований;
повышение качества и эффективности обучения;