Ландшафтное моделирование в программе Terragen

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2012 в 10:49, курсовая работа

Краткое описание

Целью этой работы мы поставили изучение ландшафтного моделирования, анализ программ, осуществляющих функции ландшафтного проектирования, а также подробное рассмотрение возможностей программы Terragen.
Terragen - это уникальная программа, которая генерирует ландшафты, приближенные к реальности. Программа дает контроль над флорой, озерами, океанами, ландшафтами, реками, погодой, солнцем, луной и звездами. Гибкость программы Terragen позволяет создавать действительно отличные друг от друга ландшафты

Содержание работы

Введение
3
Моделирование. Виды моделирования. Процесс моделирования
4
Ландшафтное моделирование
5
Что такое ландшафтное моделирование
5
Программы 3-х мерного моделирования ландшафта
7
Программа Terragen
10
История создания
10
Описание модулей программы. Основные команды
11
Заключение
18
Литература

Содержимое работы - 1 файл

Курсовая.docx

— 76.88 Кб (Скачать файл)
    1. Окно  настроек освещения

     Sun Heading/Altitude - Направление света/Высота солнца - контролирует положение источника освещения. Карта освещения дает предварительный просмотр того, какие части пейзажа находятся на свету, а какие - в тени.

     Terrain Casts Shadows - Ландшафт отбрасываемых теней - поворачивает пейзаж, бросающий тень на или от "точки зрения" камеры. Нет особых причин снимать этот флажок, хотя это дало бы небольшое увеличение скорости при "рендеринге".

Clouds Cast Shadows - Отбрасывание теней облаками - поворачивает облако, бросающее тень на или от "точки зрения" камеры. Некоторые захватывающие эффекты прохождения солнечного луча сквозь облака могут быть получены при использовании этой установки, однако это сильно замедлит "рендеринг" изображения.

     Shadows in Atmosphere - Тени в атмосфере - позволяют пейзажу бросать тени в тумане, производя "солнечные лучи", проходящие сквозь туман. Эти эффекты наиболее очевидны, когда камера смотрит на солнце, потому что это позволяет атмосфере "пылать" перед пейзажем. Это добавляет больший реализм к общей сцене и почти никогда не должно быть выключено, но снятие флажка ускорит "рендеринг", особенно пейзажа.

     Effect of Atmosphere - Эффект атмосферы - регулирует, сколько атмосферы фактически воздействует на солнечный свет. Эта назначение добавляет большую "плотность" на закатах и т.д. Установка 100 % , идущая в программе по умолчанию, прекрасено подходит для большинства сцен, а изменение состояния атмосферны позволит вам достигнуть правильного эффекта солнечного света.

     Percent Cloudcover - Процент облочного покрова - определяет количество тени ниже облочного слоя, когда "Cloud shadow-casting" (Отбросывание тени от облака) не используется. "Cloud shadow-casting" никогда не используется в текущих версиях Terragen, т.к. это средство управления регулирует глубину тени пейзажа и тумана ниже слоя облаков. 

    1. Окно  настроек изображения

     Save - Сохранение - позволяет записать текущее изображение как Windows Bitmap (.bmp) файл. Изображение всегда сохраняется 24bit-овим, TrueColour способом, независимо от свойства экрана.

     Abort Render - Прервать Генерацию - эта кнопка на ходу обрывает процесс рендеринга. Она же может использоваться для закрытия окна после окончания процесса генерации изображения. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Заключение 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Литература 
 

  1. Боев В.Д., Сыпченко Р.П. Компьютерное моделирование.- ИНТУИТ.РУ, 2010.- 349 с.
  2. Официальное руководство для пользователей, переведенное на русский язык. Режим доступа: [http://terragenschool.narod.ru]
  3. Сайт разработчика программы. Режим доступа: [http://www.planetside.co.uk/]
  4. Тарасевич Ю. Ю. Математическое и компьютерное моделирование. Вводный курс: Учебное пособие. Изд. 4-е, испр. - М.: Едиториал УРСС, 2004. - 152 с.
  5. Шляхтина С. Генераторы ландшафтов. // КомпьютерПресс, - 2006. - № 9.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Приложения 

     Первым  этапом создания реалистичного виртуального мира в программе Terragen является настройка гористой местности. Открываем окно настроек ландшафта и с помощью команды View/Sculpt «лепим» горный массив так, как вам хочется. Затем необходимо придать нашим горам покрытие, то есть нужно воспользоваться командой Surface Map (Карта поверхности). Пусть это будет GrassAndSnow (Трава и снег).

      Далее подкорректируем настройки воды с помощью диалогового окна Water Dialog. В поле Water Level (Высота поверхности воды) вводим необходимое нам число, например 300 м, нажимаем на кнопку Update Maps (Модернизация карты), чтобы изменить ландшафт. Открываем вкладку Sub-Surface (Подповерхность) для придания необходимого цвета воды и создания тусклых отражений. Например, выберем такие значения: Tropic (Тропическая вода) и установим ползунок Transparency Dist (Прозрачность) на отметке 100 м. Установим показания визуального эффекта – Visibility Effect – на отметке 110.

      Перейдем  к настройкам облаков. Изменим показатель плотности облаков в диалоговом окне Cloudscape, перетащив ползунок Density Shift на отметку -10. Изменим цвет облаков. Для этого откроем окно Edit Cloud Colour (Редактирование цвета облаков) и выберем нужный цвет. Далее нажимаем на кнопку Update View для изменения изображения.

      Установим следующие настройки освещения: Sun Heading (Направление света) – (15,069); Sun Altitude (Высота солнца) - (20,556).

      Чтобы посмотреть получившееся изображение, нажимаем на кнопку Render Preview  (Предварительный просмотр). Для сохранения изображения нажимаем в окне настроек камеры Save.

      Так как программа позволяет менять положение камеры, один и тот же ландшафт можно рассматривать с  разных сторон и под разными углами:

Изображение 1:

  1. X – (53,791)
  2. Y – (3,924)
  3. Z – (0)

Изображение 2:

  1. X – (14,745)
  2. Y – (13,621)
  3. Z – (0)

Изображение 2:

  1. X – (-12,264)
  2. Y – (5,775)
  3. Z – (-20)

Информация о работе Ландшафтное моделирование в программе Terragen