Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Февраля 2012 в 10:49, курсовая работа
Целью этой работы мы поставили изучение ландшафтного моделирования, анализ программ, осуществляющих функции ландшафтного проектирования, а также подробное рассмотрение возможностей программы Terragen.
Terragen - это уникальная программа, которая генерирует ландшафты, приближенные к реальности. Программа дает контроль над флорой, озерами, океанами, ландшафтами, реками, погодой, солнцем, луной и звездами. Гибкость программы Terragen позволяет создавать действительно отличные друг от друга ландшафты
Введение
3
Моделирование. Виды моделирования. Процесс моделирования
4
Ландшафтное моделирование
5
Что такое ландшафтное моделирование
5
Программы 3-х мерного моделирования ландшафта
7
Программа Terragen
10
История создания
10
Описание модулей программы. Основные команды
11
Заключение
18
Литература
Основные
команды
Camera Settings – настройка камеры:
Photographic Medium - Фотографическая Среда - здесь можно выбирать между видео и фотохимическим способами создания фильма. Для фотохимического способа создания фильма программа моделирует некоторое соответствие с камерой, давая более реалистический результат.
Exposure / Light Sensitivity – Экспозиция / Светочувствительность - действует как в фотохимическом способе создания фильма, моделируя соответствие с камерой.
Zoom/Magnification - Масштаб изображения/Кратность увеличения - Zoom повторяет "наезд" фотоаппарата, только не перемещает камеру назад и вперед. Поскольку Terragen не использует эффект "сферической" линзы, как в фотоаппарате, нижнее значение Zoom может оказаться совсем нереалистичным,
Effects - Эффекты - они дают возможность выбирать плагины для камеры.
Render Preview - Предварительный просмотр - здесь можно осуществить предварительный просмотр изображения прежде, чем его сгенерировать с полным разрешением и детализацией. Предварительный просмотр воспроизводит изображение, с учётом всех текущих назначений и с низкой разрешающей способностью.
Detail - Детализация - прорисовка деталей при предварительном просмотре: от грубой до точной. Обычно, для предварительных просмотров приемлем средний уровень.
Image Size - Размер Изображения - для незарегистрированных пользователей, размер изображения ограничен 1280x960. Для зарегистрированных пользователей, единственный предел - память компьютера.
Render Image - Рендеринг Изображения - создаёт изображения с учётом всех установок в заданном разрешении. Когда картинка полностью сгенерирована, выскакивает диалоговое окошко, которое показывает время рендеринга изображений и их количество. Изображения всегда воспроизводятся в TrueColour (24bits), независимо от модификации дисплея компьютера.
Галочка напротив "Land" [Земля]
показывает должен ли пейзаж быть введён
при просмотре, а галочка напротив "Sky"[Небо]
добавляеет или убирает небо при просмотре
и рендеринге.
Render Settings - Настройки Рендеринга
Atmospheric Accuracy - Атмосферная Точность - устанавливает точность проработки частиц атмосферы. Установка на середине обычно обеспечивает изображение хорошего качества, и только иногда вам понадобится увеличить это значение. Величина Accuracy имеет прямое воздействие на продолжительность рендеринга изображения. Во многих случаях, значение Accuracy лучше понизить, это может дать очень хорошие результаты при более быстром рендеринге.
Cloud Shading - Затенение Облака - устанавливает точность штриховки облака. Не имеет сильного эффекта с 2D-облаками, но с 3D-облаками, увеличение этого значения может создать необыкновенно-совершенное по качеству изображение. Однако, чем больший значение, тем больше потребуеся времени на генирацию изображения.
Fast Sub-Pixel Smoothing - Быстрое Сглаживание - обычное anti-aliasing сглаживание. Устраняет зубчатые линии по краям многоугольников.
Ultra - обеспечивает дополнительную детализацию за счет большего количества памяти и времени на рендеринг изображения. Доступен толко зарегистрированным пользователям.
Render
Landscape/Sky - Пейзаж / Небо - тоже, что и галочки
напротив "Land" и "Sky" на основном
диалоговом окне "Render Controls"
Применяется, если нужно создать только
ландшафт, или - только изображение неба.
Back-face
Culling - Oтбраковка - эта опция позволяет
сократить прорисовку регионов удалённых
от камеры (и потому, невидимых), что значительно
ускоряет процесс рендеринга изображения.
Рекомендуется устанавливать и в случаях,
когда вы не хотите генерировать нижнюю
часть ландшафта.
Gamma Correction - Гамма-Коррекция - устанавливает значение коррекции гаммы для генерируемого изображения.
Memory Usage - Коэффициент использования Памяти - применяется для ограничения памяти, используемой Terragen при рендеренге изображений.
B&W/Cols - (карта высот) отмечена или черно-белой или цветовой штриховкой. И в изображениях справа, крайние левые цвета представляют низкие точки, и самые правые цвета представляют высокие точки. Черно-белая штриховка - запрограммирована в настройках и появляется сразу при запуске программы. В B&W способе, вода кажется синей, в Cols способе - серой.
Sculpting Tools - Инструменты лепки - существуют три вида таких инструментов: - Большой, Средний и Маленький. Щёлкая по этим кнопкам или перетаскивая их на изображение ландшафта, можно "лепить" более крутой и высокий, или более низкий и гладкий ландшафт. Кроме того, левая клавиша мышки увеличивает ландшафт, а правая - понижает.
Import/Export of Terrains - Импорт/Экспорт ланшафтов - можно импортировать или экспортировать ландшафты как простой двоичный файл (8 bit на pixel) с разрешением 257*257. также есть возможность экспортировать ландшафт в VistaPro-совместимом двоичном формате, или как Lightwave 3D Object(LWO) файлы.
Effects/Accessories - Эффекты/Аксессуары - здесь можно выбрать плагин для применения его к ландшафту.
Method - Метод - метод генерации ландшафта применяется для того, чтобы этот ландшафт создавать.
Action - Действие - используется если вам захочется стереть всё, чтобы создать новый ландшафт. Это значит, что вы начнёте на пустом месте с новым ландшафтом. Generating features - производит новый случайный ландшафт и комбинирует(объединяет) его с уже существующим.
Realism - Реализм - более высокая настройка производит более реалистический ландшафт с более гладким переходом между высоким и низким. может использоваться, чтобы создать более "скалистый" пейзаж.
Glaciation - Замораживание - изменяет пейзаж, сглаживая основания долины и резкие перепады в градиенте.
Canyonism - Каньонизация - обостряет основания долины, создавая эффект, подобный каньонам в пустыне.
Size of Features - Размер деталей - этот ползунок управляет параметрами холма, и в горизонтальном и вертикальном размере.
Perlin Origin - использует для генерации Perlin-пейзажи (и Perlin-варианты). Вы можете использовать "random origin" (случайный источник), если вы не хотите воспроизводить более ранний результат. Изменяя слегка эти установки, вы можете перемещать пейзаж в маленькие участки, что является полезным, если вы создали пейзаж с хорошими деталями, которые частично находятся вне поля зрения.
"Fractal Noise" - добавляет элемент случайности к поверхности.
Max Reflectivity - максимальная яркость отражений.
Reflectivity Curve - эта "power curve" (силовая кривая), которая определяет снижение отражения. Самое низкое её значение создаёт наибольший контраст между светом и тенью воды.
Water Level - высота поверхности воды. Может выражаться в десятичных или целых числах.
Diffuse Colour - Диффузный цвет. Используемый цвет создаёт тусклые отражения.
Roughness - Шероховатость - высота волн.
Wave Size - Размер волны - "ширина" волн.
Visibility Effect - Визуальный эффект - подражает явлению, которое происходит, когда вы смотрите на неплоскую воду под небольшим углом. Увеличение этой установки делает отражения 'более мелкими'.
Вода
в Terragen в настоящее время неидеальная.
Если установки волны слишком большие
(в размере или шероховатости), то можно
видеть грубые грани в местах, где вода
соприкасается с землёй.
Sky Size - Размер неба - увеличение этого значения слегка увеличит время рендеринга, но может применяться для исправления проблемы с черными областями, появляющимися выше горизонта - где небо не достигает земли.
3-D.2-dimensiona облака - это оригинальные Terragen облака. 3-dimensiona облака - небольшое усовершенствование. Однако, чтобы получить наибольший 3D-эффект для облаков, нужно увеличить "Cloud Shade Accuracy" (Точность Штриховки Облака) в Render Settings (Окне Настроек Рендеринга) до максимума. В большинстве случаев, 2D-облака - больше чем достаточны для достижения простых целей, т.к. 3D-облака будут выглядеть намного фальшивее, чем 2D.
Edit Cloud Colour - Редактирование цвета облаков – надо быть осторожным при изменении этой установки, т.к. это повлияет и на окрашивание тумана.
Density Contrast - Контраст
плотности - изменяет контраст
плотности облаков. Включает эффект изменения
"резкости" граней у облаков, и эффект
их затемнения при нормальных назначениях.
Более низкие установки образуют более
мягкие облака.
Density Shift - Изменение Плотности - позволяет менять количество облаков на небе. Перемещение движка до конца влево (отрицательные числа) приводит к полному отсутствию облаков. Перемещение движка до конца вправо (положительные числа) приводит к созданию полностью облачного неба.
Persistence - Устойчивость - регулирует количество произведённых маленьких облаков. Перемещение движка до конца влево (отрицательные числа) приводит к созданию очень гладких облаков. Перемещение движка до конца вправо (положительные числа) создаёт очень изорванные облака.
Largest
Cloud Size - Самый большой
размер облака - работает таким
же образом, как "Size of Features" в "terrain
generation" (генераторе ландшафтов).
Open/Save - Открыть/Сохранить - Сохраняет информацию о настройках не только этого окна, но также окна настроек освещения и облаков. Все эти назначения включены в World Files (Файлы Миров).
Edit Colour - Редактирование цвета - нет необходимости изменять настройки цвета, если вы не хотите создать какой-то "unusual" (особый) эффект, т.к. стандартные настройки программы наиболее подходят для земных сцен.
Lock Colour with Atmospheric Blue - Замок для цвета и голубизны Воздуха - в большинстве случаев, "Atmospheric Blue" и "Light Decay colours" должны дополнять друг друга, и отмеченный флажок (checkbox) устанавливает значения, которые полностью соответствуют тому, чтобы создать реалистичное Земное окружение.
Half-height - Полувысота -
удельный вес атмосферных компонентов
уменьшается с увеличением высоты. "Half-heights"
определяет высоты, в которых атмосферные
компоненты являются половиной их плотности
на нулевой высоте. Понижение этого значения
сглаживает атмосферу.
Например, низкая "Half-height" для "Simple
Haze" может использоваться для заполненные
туманом долины. Понижение "Half-height"
и увеличение, соответственно, "Density/Decay"
хорошо работает для зрительного увеличения
масштаба сцены.
Информация о работе Ландшафтное моделирование в программе Terragen