Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Ноября 2011 в 22:05, курсовая работа
Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение. Задача, решаемая с использованием методики объектно-ориентированного программирования, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними.
Введение 2 стр.
Конструкторы в С++ 4 стр.
Создание простого конструктора 4 стр.
Представление о конструкторе 7 стр.
Конструкторы и параметры по умолчанию 7 стр.
Перегрузка конструкторов 8 стр.
Деструкторы в С++ 11 стр.
Представление о деструкторе 11 стр.
Деструкторы 15 стр.
Заключение 15 стр.
Практическая часть 16 стр.
Список использованой литературы 19 .стр.
Содержание
Введение
Заключение
Список использованой
литературы
ВВЕДЕНИЕ
Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение. Задача, решаемая с использованием методики объектно-ориентированного программирования, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. Другими словами можно сказать, что объектно-ориентированное программирование представляет собой метод программирования, который весьма близко напоминает наше поведение. Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования. Объектно-ориентированное программирование является более структурным, чем все предыдущие разработки, касающиеся структурного программирования. Оно также является более модульным и более абстрактным, чем предыдущие попытки абстрагирования данных и переноса деталей программирования на внутренний уровень.
Использование объектно-ориентированного программирования является хорошим решением при разработке крупных программных проектов. Чем проект объемнее и сложнее, тем больше выгоды вы получите при использовании объектно-ориентированной технологии программирования. Одним из наибольших преимуществ объектно-ориентированного программирования является возможность многократного использования программного кода. Если вы, к примеру, создали класс, то можете порождать от него новые классы и изменять их свойства и функциональное назначение.
Объектно-ориентированное программирование требует оставить в стороне характерные представления о программировании, которые долгие годы рассматривались как стандартные. Однако после того, как это сделано, объектно-ориентированное программирование становится простым, наглядным и превосходным средством разрешения многих проблем, которые доставляют неприятности традиционному программному обеспечению.
При
создании объектов одной из наиболее
широко используемых операций которая
будет выполняться в
конструктор
это функция, которая помогает строить
(конструировать) объект. Подобно этому,
деструктор представляет собой функцию,
которая помогает уничтожать объект.
Деструктор обычно используется, если
при уничтожении объекта нужно
освободить память, которую занимал
объект.
Конструктор представляет собой метод класса, который имеет такое же имя, как и класс. Например, если используется класс с именем employee, конструктор также будет иметь имя employee. Подобно этому, для класса с именем dogs конструктор будет иметь имя dogs. Если программа определяет конструктор, C++ будет автоматически вызывать его каждый раз, когда создается объект. Следующая программа CONSTRUC.CPP создает класс с именем employee. Программа также определяет конструктор с именем employee который присваивает начальные значения объекту. Однако конструктор не возвращает никакого значения, несмотря на то, что он не объявляется как void. Вместо этого просто не указывается тип возвращаемого значения:
class employee
{
public:
employee(char *, long, float); //Конструктор
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};
В программе просто определяется конструктор так же, как любой другой метод класса:
employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)
{
strcpy(employee::name, name) ;
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee::salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee::salary = 0.0;
}
Конструктор не возвращает значение вызвавшей функции. Для него также не используется тип void. В данном случае конструктор использует оператор глобального разрешения и имя класса перед именем каждого элемента. Ниже приведена реализация программы CONSTRUC.CPP:
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class employee
{
public:
employee(char *, long, float);
void show_employee(void);
int change_salary(float) ;
long get_id(void);
private:
char name [64] ;
long employee_id;
float salary;
};
employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)
{
strcpy(employee::name, name) ;
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee::salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee::salary = 0.0;
}
void employee::show_employee(void)
{
cout << "Служащий: " << name << endl;
cout << "Номер служащего: " << employee_id
<< endl;
cout << "Оклад: " << salary << endl;
}
void main(void)
{
employee worker("Happy Jamsa", 101, 10101.0);
worker.show_employee();
}
Если программе потребуется создать несколько объектов employee, нужно инициализировать элементы каждого из них с помощью конструктора, как показано ниже:
employee worker("Happy Jamsa", 101, 10101.0);
employee secretary("John Doe", 57, 20000.0);
employee manager("Jane Doe", 1022, 30000.0);
Конструктор
представляет собой специальную
функцию, которую C++ автоматически вызывает
каждый раз при создании объекта.
Обычное назначение конструктора заключается
в инициализации элементов
class_name object(valuel, value2, value3)
C++
позволяет указывать значения
по умолчанию для параметров
функции. Если пользователь не
указывает каких-либо
employee::employee(char *name, long employee_id, float salary = 10000.00)
{
strcpy(employee::name, name);
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee::salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee::salary = 0.0;
}
C++
позволяет программам
employee::employee(char *name, long employee_id)
{
strcpy(employee::name,
name);
employee::employee_id = employee_id;
do
{
cout << "Введите оклад для " <<
name << " меньше $50000: ";
cin >> employee::salary;
}
while (salary >= 50000.0);
}
Внутри определения класса программа должна указать прототипы для обоих конструкторов, как показано ниже:
class employee
{
public:
employee (char *, long, float);|___ Прототипы перегруженных
employee(char *, long); |функций
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
}
Ниже приведена реализация программы CONSOVER.CPP:
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class employee
{
public:
employee(char *, long, float);
employee(char *, long);
void show_employee(void);
int change_salary(float) ;
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};
employee::employee(char *name, long employee_id, float salary)
{
strcpy(employee::name, name);
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0) employee::salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee::salary = 0.0;
}
employee::employee(char *name, long employee_id)
{
strcpy(employee::name, name);
employee::employee_id = employee_id;
do
{
cout << "Введите оклад для " <<
name << " меньше $50000: ";
cin >> employee::salary;
}
while (salary >= 50000.0);
}
void employee::show_employee(void)
{
cout << "Служащий: " << name << endl;
cout << "Номер служащего: " << employee_id
<< endl;
cout << "Оклад: " << salary << endl;
}
void main(void)
{
employee worker("Happy Jamsa", 101, 10101.0);
employee manager("Jane Doe", 102);
worker.show_employee();
manager.sbow_employee();
}
Если
откомпилировать и запустить
эту программу, на экране появится запрос
ввести оклад для Jane Doe. Когда введется
оклад, программа отобразит информацию
об обоих служащих.