Автор работы: S**************@mail.ru, 27 Ноября 2011 в 14:39, курсовая работа
Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
Введение
История появления мультимедиа технологии
Описание и основные возможности мультимедиа технологии
Основные носители мультимедийных продуктов
Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа –
технологиях
Типы данных мультимедиа – информации и средства их
обработки
Видео и анимация
Звук
Текст
Аппаратные средства мультимедиа. Звуковые карты
10.Видеокарты
MPEG – плееры. TV тюнеры
Преобразователи VGA – TV
11. Лазерные диски, CD – ROM
Список используемой литературы
Допустимая
степень сжатия для предсказуемых
кадров превышает возможную для
исходных в 3 раза. В зависимости
от характера видеоизображения, кадры
двунаправленной интерполяции (Bi –
directional Interpolated) кодируется одним из
четырёх способов: предсказание вперёд,
обратное предсказание с компенсацией
движения, внутрикадровое предсказание
изображения, двунаправленное предсказание
при резкой смене сюжета или при
высокой скорости перемещения элементов
изображения. С двунаправленными кадрами
связано наиболее глубокое сжатие видеоданных,
но, поскольку высокая степень
сжатия снижает точность восстановления
исходного изображения, двунаправленные
кадры не используются в качестве
опорных. Если бы коэффициенты ДКП передавались
точно, то восстановленное изображение
полностью совпадало бы с исходным.
Однако ошибки восстановления коэффициентов
ДКП, связанные с квантованием, приводят
к искажениям изображения. Чем грубее
производится квантование, тем меньший
объём занимают коэффициенты и тем
сильнее сжатие сигнала, но и тем
больше визуальных искажений.
7.
Звук.
Возможна
цифровая запись, редактирование, работа
с волновыми формами звуковых
данных (WAVE), а также фоновое
8.
Текст.
В
руководстве Microsoft удалено особое внимание
средствами ввода и обработки
больших массивов текста. Рекомендуются
различные методы и программы
преобразования текстовых документов
между различными форматами хранения,
с учётом структуры документов, управляющих
кодов текстовых процессоров
или наборных машин, ссылок, оглавлений,
гиперсвязей и т. п. , присущих исходному
документу. Возможна работа и со сканированными
текстами, предусмотрено использование
средств оптического
В состав пакета разработчика Multimedia Development Kit (MDK) входят инструментальные средства (программы) для подготовки данных мультимедиа BitEdit, WaveEdit, PalEdit, FileWaik, а также MSDK - библиотеки языка С для работы со структурами данных и устройствами мультимедиа, расширения Windows 3.0 SDK.
Архитектура
Multimedia Windows предусматривает независимость
от устройств и возможности
Необходимые драйверы подключаются на этапе выполнения. Обращение к драйверам основано на принципах посылки сообщений, что упрощает их написание и работу с ними.
Для
представления данных мультимедиа
разработана структура файлов RIFF
(Resourse Interchange File Formal), которая должна
обеспечить единые правила записи и
воспроизведения данных мультимедиа,
обмен данными между
В целом средства Multimedia Windws спроектированы интерфейсом, хотя и насколько тяжеловесным, лишённым элегантности, лёгкости для пользователя. В недалёком будущем, с появлением новых инструментальных средств, созданных специально для этой архитектуры или перенесённой с других платформ, с преодолением барьера разрешения VGA, среда Multimedia Windows будет вполне «truemultimedia» - системой «истинного мультимедиа». Уже появились прикладные программы для этой среды, использующие методы программного сжатия информации и воспроизводящие видео – до 15 кадров/с в небольшом окошке на экране. Microsoft разработал собственные средства программного сжатия, Audio -Video Interiaved (AVI), которые выпустил во второй половине 1992 года.
Операционная
среда Microsoft Windows 3.1, которая поставляется
с мультимедиа системами, интегрирует
многие свойства Multimedia Windows, обеспечивает
стандартно поддержку CD - ROM плееров. В1992-93ггконсорциум
MPC переориентировался на мультимедиа
– системы, построенные на базе
персональных компьютеров IBM PC AT 486
со скоростным CD – ROM (MPC Level 2). Основное
требование к мультимедиа системе,
удовлетворяющей второму уровню
– способность воспроизводить цифровой
видеофильм в окне размером 320*40 точек
со скоростью 15 кадров/с, а также
наличие видеоадаптера
9.
Аппаратные средства
мультимедиа.
Для
построения мультимедиа системы
необходима дополнительная аппаратная
поддержка: аналого-цифровые и цифроаналоговые
преобразователи для перевода аналоговых
аудио и видео сигналов в цифровой
эквивалент и обратно, видеопроцессоры
для преобразования обычных телевизионных
сигналов к виду, воспроизводимому
электронно-лучевой трубкой
Звуковые карты.
Для звуковых карт IBM совместимых компьютеров прослеживаются следующие тенденции:
1.
Для воспроизведения звука
2.
Совместимость звуковых карт. За
сравнительнуо не долгую
3.
Совместные звуковые карты
4.
Основной проблемой встроенных
устройств обработки звука
5.
Фирмы производители, стремясь
к более естественному
6.
Практически все звуковые
7.
Использование на картах режима
Dual DMA, что означает двойной, прямой
доступ к памяти. Реализовать
одновременно запись и
8. Происходит устойчивое
Наборы
звуковых карт, как правило, состоят
из драйвера, утилиты, программы записи
и воспроизведения звука, а также
средства для подготовки и произведения
презентаций, энциклопедий, игр.
10.
Видеокарты.
На
IBM PC совместимых компьютерах, для
работы с видеосигналами, используется
огромное количество устройств. Эти
устройства можно классифицировать
следующим образом: MPEG – плееры устройства
для ввода и захвата
MPEG – плееры. В функции данных устройств входит воспроизведение фильмов, записанных на компакт – дисках, качеством VNS при скорости потока сжатой информации, не превышающей обычно 150 Кбайт/с. Определение для каждого конкретного видеопотока оптимального соотношения между тремя видами изображения: Intra, Preicted и Bidirectional можно считать основной сложностью задачи, решаемой MPEG кодером. Плата Reel Magic была первым MPEG – плеером. Созданием её в 1993 году явилась компания Sigina Desing.
Появившиеся
около шести лет назад, эти
устройства, объединяют графические, аналогово-цифровые
и микросхемы для обработки видеосигналов.
Фрейм грабберы позволяют дискретизировать
видеосигнал, сохраняя при этом отдельные
кадры изображения в буфере с
последующей записью на диск. Также
они способны выводить их и непосредственно
в окно на мониторе компьютера. Содержимое
буфера обновляется с частотой смены
кадров примерно каждые 40 мс. Вывод
видеосигналов происходит в режиме
наложения (overbi). Карта фреймграббера
соединена с графическим
TV тюнеры. По своему внешнему виду эти устройства напоминают карту или бокс (небольшую коробочку). Они выполняют задачу преобразования аналогового видеосигнала, который поступает по сети кабельного телевидения или от антенны, видеомагнитофона или камкодера (camcoder). TV – тюнеры могут входить в состав таких устройств, как MPEG – плееры или фреймграбберы.
Некоторые
из них содержат встроенные микросхемы
для преобразователя звука. Ряд
тюнеров выполняют функцию