Автор работы: S**************@mail.ru, 27 Ноября 2011 в 14:39, курсовая работа
Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
Введение
История появления мультимедиа технологии
Описание и основные возможности мультимедиа технологии
Основные носители мультимедийных продуктов
Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа –
технологиях
Типы данных мультимедиа – информации и средства их
обработки
Видео и анимация
Звук
Текст
Аппаратные средства мультимедиа. Звуковые карты
10.Видеокарты
MPEG – плееры. TV тюнеры
Преобразователи VGA – TV
11. Лазерные диски, CD – ROM
Список используемой литературы
Научно – просветительская или образовательная цель. Использование мультимедиа продуктов с этой целью идёт по двум направлениям:
1.
Отбор путём чрезвычайно
2.
Разработка мультимедийного
Научно – исследовательские цели. Здесь явно существует путаница в терминологии. В «чистых» научных разработках действительно активно используется программное обеспечение, применяемое и в продуктах, созданных на основе мультимедиа – технологии. Однако сумма эта технология вряд ли может удовлетворять условиям и процессу научного поиска, подразумевающему динамичное развитие процесса познания, поскольку она фиксирует одномоментное состояние или достигнутый результат, не давая возможности что – либо изменить в нём. В этом смысле, данные средства могут применяться лишь на этапе публикации итогов исследования, когда вместо привычных «твёрдых» полиграфических изданий мы получаем мультимедиа продукт. Наиболее очевидная и почти автоматически вспоминаемая область применения мультимедиа продуктов в научно – исследовательской области – это электронные архивы и библиотеки – для документирования коллекций источников и экспонатов, их каталогизации и научного описания, для создания «страховых копий», автоматизации поиска и хранения, для хранения данных о местонахождении источников, для хранения справочной информации, для обеспечения доступа к внемузейным базам данных и т. д. Деятельность по разработке и осуществлению этих направлений архивно – музейной научной работы координируется Международным комитетом по документации (CIDOC) при Международном совете музеев, Музейной компьютерной сетью при Комитете по компьютерному обмену музейной информации (CIMI), а также Международной программой Гетти в области истории искусства (AHIP). Кроме этого, названные организации занимаются разработкой единых международных стандартов документирования и каталогизации музейных и архивных ценностей, осуществлением возможностей обмена информационными компонентами исследовательских систем.
MULTIMEDIA
(мультимедиа) – модное слово
в компьютерном мире, в переводе
с английского означает «
Ещё
одна быстро развивающаяся, совершенно
уже фантастическая для нас область
применения компьютеров, в которой
важную роль играет технология мультимедиа
– это системы виртуальной, или
альтернативной реальности, а также
близкие к ним системы «
5.
Типы данных мультимедиа
– информации
и средства их
обработки.
Стандарт MPC (точнее средства пакета программ Multimedia Windows – операционной среды для создания и воспроизведения мультимедиа – информации) обеспечивают работу с различными типами данных мультимедиа. Мультимедиа – информация содержит не только традиционные статистические элементы: текст, графику, но и динамические: видео -, аудио – и анимационные последовательности.
НЕПОДВИЖНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ. Сюда входят векторная графика и растровые картинки; последние включают изображения, полученные путём оцифровки с помощью различных плат захвата, грабберов, сканеров, а также созданные на компьютере или закупленные в виде готовых банков изображений. Максимальное разрешение – 640*480 при 256 цветных (8 бит/пиксел); такая картинка занимает около 300 Кбайт памяти; сжатие стандартно пока не обеспечивается. Средства работы с 24 – битным цветом, как правило, входят в состав сопутствующего программного обеспечения тех или иных 24 – битных видеоплат; в составе Windows такие инструменты пока отсутствуют. Человек воспринимает 95% поступающей к нему информации визуально в виде изображения. Однако в силу относительно невысокой пропускной способности существующих каналов связи, прохождение графических файлов по ним требует значительного времени. Это заставляет концентрировать внимание на технологиях сжатия данных, представляющих собой методы хранения одного и того же объёма информации путём использования меньшего количества байт.
Оптимизация (сжатие) – представление графической информации более эффективным способом, другими словами «выжимание воды» из данных. Требуется использовать преимущество трёх обобщённых свойств графических данных: избыточности, предсказуемости и необязательности.
Схема,
подобная групповому кодированию (RLE),
которая использует избыточность, говорит:
«здесь три идентичных жёлтых пикселя»,
вместо «вот жёлтый пиксель, вот ещё
один жёлтый пиксель и т. д.». Кодирование
по алгоритму Хаффмана и арифметическое
кодирование, основанные на статистической
модели, использует предсказуемость, предполагая
более короткие коды для более
часто встречающихся значений пикселов.
Наличие необязательных данных предполагает
использование схемы
Сетевая
графика представлена преимущественно
двумя форматами файлов – GIF (Graphics
Interchange Format) и JPG (Joint Photographiсs Experts Group). Оба
эти формата являются компрессионными,
то есть данные в них уже находятся
в сжатом виде. Каждый из этих форматов
имеет ряд настраиваемых
6.
Видео и анимация.
Сейчас,
когда сфера применения персональных
компьютеров всё расширяется, возникает
идея создать домашнюю видеостудию
на базе компьютера. Однако, при работе
с цифровым видеосигналом возникает
необходимость обработки и
MPEG – это аббревиатура от Moving Picture Experts Group. Эта экспертная группа работает под совместным руководством двух организаций ISO (Организация по международным стандартам) и IEC (Международная электротехническая комиссия). Официальное название группы – ISO/IEC JTCI SC 29 WG 11. Её задача – разработка единых норм кодирования аудио – и видео сигналов. Стандарты MPEG используются в технологиях CD – i CD – Video, являются частью стандарта DVD. Активно применяются в цифровом радиовещании, в кабельном и спутниковом ТВ, Интернет – радио, мультимедийных компьютерных продуктах, в коммуникациях по каналам ISDN и многих других электронных информационных системах. Часто аббревиатуру MPEG используют для ссылки на стандарты, разработанные этой группой. На сегодняшний день известны следующие:
MPEG
– 1 предназначен для записи
синхронизованных
MPEG
– 2 предназначен для обработки
видеоизображения соизмеримого
по качеству с телевизионным,
при пропускной способности
MPEG
– 3 предназначен для
MPEG
– 4 задаёт принципы работы
с цифровым представлением
Как
происходит сжатие? Базовым объектом
кодирования в стандарте MPEG является
кадр телевизионного изображения. Поскольку
в большинстве фрагментов фон
изображения остаётся достаточно стабильным,
а действие происходит только на переднем
плане, сжатие начинается с создания
исходного кадра. Исходные (Intra) кадры
кодируются только с применением
внутрикадрового сжатия по алгоритмам,
аналогичным используемым в JPEG. Кадр
разбивается на блоки 8*8 пикселов. Над
каждым блоком производится дискретно
– косинусное преобразование (ДКП)
с последующим квантованием полученных
коэффициентов. Вследствии высокой
пространственной корреляции яркости
между соседними пикселями изображения,
ДКП приводит к концентрации сигнала
и низкочастотной части спектра,
который после квантования