Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Февраля 2012 в 14:58, контрольная работа
Как известно, процесс проникновения информационных технологий практически во все сферы человеческой деятельности продолжает развиваться и углубляться. Помимо уже привычных и широко распространенных персональных компьютеров, общее число которых достигло многих сотен миллионов, становиться все больше и встроенных средств вычислительной техники.
Введение
Что такое интерфейс?
Виды интерфейсов
Типы интерфейсов
Заключение
Используемые ресурсы
10
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Санкт - Петербургский государственный университет сервиса и экономики»
Сыктывкарский филиал
Кафедра: «ОГ и ЕНД»
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
По дисциплине: Информационные технологии управления
На тему: Интерфейс. Основные определения, типы интерфейсов.
Выполнил: студент 2с курса
(дата сдачи, подпись студента)
Спец. 080507 «Менеджмент организации»
Ветошкина Ирина Анатольевна
(Ф.И.О., студента)
Проверил: Зырянова Е. А. – ст. препод.
(Ф.И.О., звание преподавателя)
Сыктывкар 2011
Содержание
Введение
Что такое интерфейс?
Виды интерфейсов
Типы интерфейсов
Заключение
Используемые ресурсы
Как известно, процесс проникновения информационных технологий практически во все сферы человеческой деятельности продолжает развиваться и углубляться. Помимо уже привычных и широко распространенных персональных компьютеров, общее число которых достигло многих сотен миллионов, становиться все больше и встроенных средств вычислительной техники. Это стало возможным прежде всего потому, что пользователи и их программы взаимодействуют с вычислительной техникой посредством специального (системного) программного обеспечения – через операционную систему. Операционная система представляет интерфейсы и для выполняющихся приложений, и для пользователей.
Слово интерфейс (от английского interface – поверхность раздела, перегородка) в общем случае определяет место или способ соединения (соприкосновения) связи. Этот термин используется в разных областях науки и техники.
Интерфейсы являются основой взаимодействия всех современных информационных систем. Если интерфейс какого-либо объекта (персонального компьютера, программы, функции) не изменяется (стабилен, стандартизирован), это дает возможность модифицировать сам объект, не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами.
В информатике, шаблон интерфейса не является особым шаблоном среди шаблонов проектирования. Он является общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще понять. В общем, интерфейс – это класс, который обеспечивает программисту простой или более программно-специфический способ доступа к другим классам.
Интерфейс – основа взаимодействия всех современных информационных систем, это «граница» на которой происходит взаимодействие различных элементов. Скажем при взаимодействии телевизора и человека – это пульт дистанционного управления, а при взаимодействии человека и программы интерфейсом являются графические элементы программы на экране компьютера.
Интерфейс – это, прежде всего, набор правил. Как любые правила, их можно обобщить, собрать в «кодекс», сгруппировать по общему признаку. Таким образом, рассмотрим понятие «вид интерфейса» как объединение по схожести способов взаимодействия человека и компьютеров. Можно предложить следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и компьютера.
Современными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает «команды» компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2) Графический интерфейс. Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов – меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается через графические образы.
Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и «чистый» WIMP – интерфейс.
WIMP – интерфейс (Window – окно, Image – образ, Menu – меню, Pointer – указатель).
3) SILK – интерфейс (Speech – речь, Image – образ, Language – язык, Knowlege – знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный «разговор» человек и компьютер. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он так же преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей
Интерфейсы пользователя бывают двух типов:
1) Процедурно-ориентированный интерфейс (примитивные, меню). Использует традиционную модель взаимодействия с пользователем, основанную на понятиях "процедура" и "операция". В рамках этой модели программное обеспечение предоставляет пользователю возможность выполнения некоторых действий, для которых пользователь определяет соответствие данных и следствием выполнения которых является получение желаемого результата.
Примитивным называется интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном режиме. Единственное отклонение от последовательного процесса, который обеспечивается данными, заключается в организации цикла для обработки нескольких наборов данных.
Интерфейс Меню. В отличие от примитивного интерфейса, позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему программой. Эти интерфейсы предполагают реализацию множества сценариев работы, последовательность действий в которых определяется пользователями.
Процедурно-ориентированные интерфейсы:
Обеспечивают пользователю функции, необходимые для выполнения задач;
Акцент делается на задачи;
Пиктограммы представляют приложения, окна или операции;
Содержание папок и справочников отражается с помощью таблицы-списка
2) Объектно-ориентированные интерфейсы. Используют модель взаимодействия с пользователем, ориентированную на манипулирование объектами предметной области. В рамках этой модели пользователю предоставляется возможность напрямую взаимодействовать с каждым объектом и инициировать выполнение операций, в процессе которых взаимодействуют несколько объектов. Задача пользователя формулируется как целенаправленное изменение некоторого объекта. Объект понимается в широком смысле слова - модель БД, системы и т.д. Объектно-ориентированный интерфейс предполагает, что взаимодействие с пользователем осуществляется посредством выбора и перемещения пиктограмм соответствующей объектно-ориентированной области. Различают однодокументные (SDI) и многодокументные (MDI) интерфейсы.
Объектно-ориентированные интерфейсы:
Обеспечивает пользователю возможность взаимодействия с объектами;
Акцент делается на входные данные и результаты;
Пиктограммы представляют объекты;
Папки и справочники являются визуальными контейнерами объектов
В данной работе были рассмотрены основные определения интерфейса, такие как: Интерфейс, вид интерфейса, командный и графический интерфейсы, примитивный и интерфейс меню.
Также рассмотрели основные виды - это:
1) командный
2) графический
3) SILK – интерфейс
И два типа интерфейсов:
1) Процедурно-ориентированный интерфейс
2) Объектно-ориентированные интерфейсы
1) http://www.bestreferat.ru/
2) http://marklv.narod.ru/book/
3) http://daz.su/nash-otvet/
4) http://webotvet.ru/articles/
5) http://revolution.allbest.ru/
Информация о работе Интерфейс. Основные определения, типы интерфейсов