Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2011 в 07:58, курсовая работа
Основными проблемами в сфере разработки приложений под Web были как объём странички и совместимость интернет браузеров. Корпорация Macromedia стремилась к использованию в Web всех последних новинок в области отображения информации.Macromedia Flash- очень мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web – проекты анимацией и звуком.
I. Введение
II. Технология Flash
1. Графика
2. Анимация и Звук
3. Интерактивность
III. Создание Web-страниц
1. Схема создания фильмов Flash
1. Основные понятия
2. Последовательность действий при создании Flash-фильма
4. Создание и модификация изображений
1. Рисование
2. Работа с цветом
3. Работа с текстом
4. Создание кнопок
5. Публикация и экспорт Flash-фильмов
6. Заключение
7. Литература
Размер шрифта указывается в пунктах независимо от текущих единиц измерения.
4. Создание кнопок
Кнопки фактически являются четырех кадровым и интерактивными фрагментами фильма. Когда вы выбираете для символа тип Button (Кнопка), Flash создает временную диаграмму с четырьмя кадрами. Первые три отображают три возможных состояния кнопки; четвертый определяет активную область кнопки. Временная диаграмма кнопки фактически не воспроизводится, а просто реагирует на движение указателя и действия пользователя, воспроизводя соответствующий кадр- Чтобы сделать кнопку интерактивной в фильме, разместите трансформу символа кнопки на Столе и назначьте ей действия. Действия должны быть назначены именно трансформе кнопки в фильме, а не кадрам ее временной диаграммы.
Каждый кадр во временной диаграмме символа кнопки имеет определенную функцию (рис. 8):
Ознакомьтесь с уроком, посвященным созданию кнопок в главе 1, или запустите встроенный урок, выбрав команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Buttons (Кнопки).
Для того чтобы создать кнопку:
Flash переключится
в режим редактирования
Заголовок временной диаграммы изменяется и отражает четыре последовательных кадра, помеченные Up , Over , Down , Hit . Первый кадр является незаполненным ключевым кадром.
Кадр
Hit на Столе невидим, но именно он определяет
область кнопки, которая отзывается на
щелчки указателя. Удостоверьтесь, что
изображение для этого кадра занимает
достаточно большую область и охватывает
графические элементы кадров Down
и Over ; оно может
быть лаже больше, чем видимая кнопка. Если кадр Hit не определен, то вместо него используется изображение кадра Up .
Можно
создать разнесенное
Чтобы озвучить какое-то из состояний кнопки, выделите кадр этого состояния во временной диаграмме, выполните команду Modify (Изменить) Þ Frame (Кадр)" чтобы открыть панель Frame (Кадр), и затем перейдите на вкладку Sound (Звук) в панели Frame (Кадр).
Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат. Так, можно экспортировать фильм в файл Flash Player, в ряд растровых форматов, в отдельный кадр или графический файл, а также в анимированные и статичные изображения в различных форматах, в том числе GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime и AVI.
Публикация фильма Flash состоит из двух основных шагов. На первом шаге командой Publish Settings (Настройки публикации) настраиваются публикуемые файлы. На втором шаге командой Publish (Публиковать) публикуется фильм. Опубликовать файлы для использования в других приложениях можно при помощи команды Export (Экспорт).
Команда
Publish Settings (Настройки публикации) позволяет
выбрать форматы и указать значения для
отдельных файлов, включенных в фильм
- в том числе GIF, JPEG или PNG - и сохранить
эти значения вместе с файлом фильма. В
зависимости от того, что именно вы указали
в диалоговом окне
Publish Settings (Настройки публикации), команда Publish (Публиковать) создает следующие файлы:
Чтобы изменить или обновить опубликованный фильм, т. е. фильм, к которому была применена команда Publish (Публиковать), надо отредактировать исходный фильм Flash, а затем снова выполнить команду Publish (Публиковать), чтобы, в частности, запретить изменение его исходной информации. При импорте фильма Flash Player во Flash часть информации теряется.
Для того чтобы задать настройки публикации для файла фильма Flash:
Формат HTML выбирается автоматически, потому что файл HTML необходим для просмотра фильма Flash в браузере. Кроме тою, если для выбранного формата предлагаются настройки, то в диалоговом окне появляется соответствующая вкладка. Если Flash Player недоступен, то при выборе формата изображения (например GIF, JPEG или PNG) автоматически добавляется необходимый код HTML, который обеспечит просмотр этого изображения в браузере. Подробная информация о настройках публикаций для отдельных форматов файла приводится в следующих разделах.
Рис. 9. Диалоговое окно Publish Settings
Команда Export Movie (Экспортировать фильм) применяет указанные настройки для одной публикации и не сохраняет их;
При достаточном опыте работы с HTML можно создать собственный документ HTML, не применяя команду Publish (Публиковать), и ввести в этот документ все теги, необходимые для представления фильма Flash.
Прежде чем опубликовать фильм, важно проверить работу фильма; воспользуйтесь для этого командами Test Movie (Тестировать фильм) и Test Scene (Тестировать сцену).
Оптимизация фильма
Чем больше
объем файла фильма, тем дольше
он загружается в браузер
Для группы полей Filename (Имя файла) выберите одну из следующих настроек:
Можно указать различные папки и помещать каждый публикуемый файл в ином месте (таким образом, например, можно сохранить SWF-файл в одном месте, а файл HTML в другом месте), В Windows для указания пути директория\папка\фаил используется наклонная черта "\" (слэш); на Macintosh - двоеточие (:).
В Windows абсолютный путь указывается как C:\Folder \Filename (имя файла).swf, где С: - имя диска, \Folder - имя папки, и Filename (имя файла).swf- имя файла. На Macintosh абсолютный путь указывается как HardDrive name:Folder: Filename (имя файла).swf.
Для того чтобы опубликовать фильм Flash:
Заключение
При разработке Web – страниц я старалась показать лишь некоторые возможности технологии Macromedia Flash. Раскрыть суть создания приложений по данной технологии, её плюсы и минусы.
Способы применения Flash, несмотря на некоторые небольшие минусы такие как требование от пользователя специального модуля расширения (plug-in), очень широки. Flash-проект способен сделать Web-страницу более привлекательной и стильной, а Flash баннер - затмить обычные анимированные GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия в них) можно озвучивать. По этим причинам возникает неугасаемое желание каким-либо из способов применить технологию Macromedia Flash. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах:
Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.
В последних
версиях Flash было включено множество
дополнительных возможностей для управления
проектов при помощи Action Script. Теперь Flash
стал не просто красивой фоновой заставкой
для Web сайтов, а полнофункциональным
средством для разработки сложных Web сайтов.
Flash может вполне применятся и для простых
“статических” страничек, так и для многоцелевых
сайтов, например: продажа в Интернете,
электронная почта и чат.
Информация о работе Графика для создания Web страниц во Flash