Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Января 2011 в 17:13, реферат
The Internet is a global network of interconnected computers, enabling users to share information along multiple channels. Typically, a computer that connects to the Internet can access information from a vast array of available servers and other computers by moving information from them to the computer's local memory. The same connection allows that computer to send information to servers on the network; that information is in turn accessed and potentially modified by a variety of other interconnected computers.
§1. Internet………………………………………………………………………..1
§2. History………………………………………………………………………2-4
§3. Internet protocols…………………………………………………………..4-5
§4. Common uses………………………………………………………………6-10
E-mail………………………………………………………………………….6
The World Wide Web………………………………………………………...6-7
Remote access………………………………………………………………..7-8
Collaboration…………………………………………………………………..8
File sharing…………………………………………………………………...8-9
Streaming media………………………………………………………………...9
Internet Telephony (VoIP)…………………………………………………..9-10
§5. Internet access……………………………………………………………10-11
Краткий русский вариант…………………………………………………12-14
File sharing
A computer file can be e-mailed to customers, colleagues and friends as an attachment. It can be uploaded to a website or FTP server for easy download by others. It can be put into a "shared location" or onto a file server for instant use by colleagues. The load of bulk downloads to many users can be eased by the use of "mirror" servers or peer-to-peer networks.
In
any of these cases, access to the file may be controlled by user authentication,
the transit of the file over the Internet may be obscured by encryption,
and money may change hands for access to the file. The price can be
paid by the remote charging of funds from, for example, a credit card
whose details are also passed—hopefully fully encrypted—across the
Internet. The origin and authenticity of the file received may be checked
by digital signatures or by MD5 or other message digests.
These simple features of the
Internet, over a worldwide basis, are changing the production, sale,
and distribution of anything that can be reduced to a computer file
for transmission. This includes all manner of print publications, software
products, news, music, film, video, photography, graphics and the other
arts. This in turn has caused seismic shifts in each of the existing
industries that previously controlled the production and distribution
of these products.
Streaming media
Many existing radio and television broadcasters provide Internet "feeds" of their live audio and video streams (for example, the BBC). They may also allow time-shift viewing or listening such as Preview, Classic Clips and Listen Again features. These providers have been joined by a range of pure Internet "broadcasters" who never had on-air licenses. This means that an Internet-connected device, such as a computer or something more specific, can be used to access on-line media in much the same way as was previously possible only with a television or radio receiver. The range of material is much wider, from pornography to highly specialized, technical webcasts. Podcasting is a variation on this theme, where—usually audio—material is downloaded and played back on a computer or shifted to a portable media player to be listened to on the move. These techniques using simple equipment allow anybody, with little censorship or licensing control, to broadcast audio-visual material on a worldwide basis.
Webcams can be seen as an even lower-budget extension of this phenomenon. While some webcams can give full-frame-rate video, the picture is usually either small or updates slowly. Internet users can watch animals around an African waterhole, ships in the Panama Canal, traffic at a local roundabout or monitor their own premises, live and in real time. Video chat rooms and video conferencing are also popular with many uses being found for personal webcams, with and without two-way sound.
YouTube
was founded on 15 February 2005 and is now the leading website for free
streaming video with a vast number of users. It uses a flash-based web
player to stream and show the video files. Users are able to watch videos
without signing up; however, if they do sign up, they are able to upload
an unlimited amount of videos and build their own personal profile.
YouTube claims that its users watch hundreds of millions, and upload
hundreds of thousands, of videos daily.[13]
Internet Telephony (VoIP)
VoIP stands for Voice-over-Internet Protocol, referring to the protocol that underlies all Internet communication. The idea began in the early 1990s with walkie-talkie-like voice applications for personal computers. In recent years many VoIP systems have become as easy to use and as convenient as a normal telephone. The benefit is that, as the Internet carries the voice traffic, VoIP can be free or cost much less than a traditional telephone call, especially over long distances and especially for those with always-on Internet connections such as cable or ADSL.
VoIP is maturing into a competitive alternative to traditional telephone service. Interoperability between different providers has improved and the ability to call or receive a call from a traditional telephone is available. Simple, inexpensive VoIP network adapters are available that eliminate the need for a personal computer.
Voice quality can still vary from call to call but is often equal to and can even exceed that of traditional calls.
Remaining
problems for VoIP include emergency telephone number dialling and reliability.
Currently, a few VoIP providers provide an emergency service, but it
is not universally available. Traditional phones are line-powered and
operate during a power failure; VoIP does not do so without a backup
power source for the phone equipment and the Internet access devices.
VoIP
has also become increasingly popular for gaming applications, as a form
of communication between players. Popular VoIP clients for gaming include
Ventrilo and Teamspeak, and others. PlayStation 3 and Xbox 360 also
offer VoIP chat features.
§5.
Internet access
Common methods of home access include dial-up, landline broadband (over coaxial cable, fiber optic or copper wires), Wi-Fi, satellite and 3G technology cell phones.
Public places to use the Internet include libraries and Internet cafes, where computers with Internet connections are available. There are also Internet access points in many public places such as airport halls and coffee shops, in some cases just for brief use while standing. Various terms are used, such as "public Internet kiosk", "public access terminal", and "Web payphone". Many hotels now also have public terminals, though these are usually fee-based. These terminals are widely accessed for various usage like ticket booking, bank deposit, online payment etc. Wi-Fi provides wireless access to computer networks, and therefore can do so to the Internet itself. Hotspots providing such access include Wi-Fi cafes, where would-be users need to bring their own wireless-enabled devices such as a laptop or PDA. These services may be free to all, free to customers only, or fee-based. A hotspot need not be limited to a confined location. A whole campus or park, or even an entire city can be enabled. Grassroots efforts have led to wireless community networks. Commercial Wi-Fi services covering large city areas are in place in London, Vienna, Toronto, San Francisco, Philadelphia, Chicago and Pittsburgh. The Internet can then be accessed from such places as a park bench.
Apart from Wi-Fi, there have been experiments with proprietary mobile wireless networks like Ricochet, various high-speed data services over cellular phone networks, and fixed wireless services.
High-end
mobile phones such as smartphones generally come with Internet access
through the phone network. Web browsers such as Opera are available
on these advanced handsets, which can also run a wide variety of other
Internet software. More mobile phones have Internet access than PCs,
though this is not as widely used. An Internet access provider and protocol
matrix differentiates the methods used to get online.
Краткий
русский вариант
Интернет - глобальная сеть связанных компьютеров, дающая возможность пользователям поделиться информацией вдоль множественных каналов. Как правило, компьютер, который подключается к интернету, может обратиться к информации обширного массива доступных серверов и других компьютеров, перемещая информацию от них к локальной памяти компьютера. То же самое подключение позволяет компьютеру посылать информацию на серверы в сети; к той информации в свою очередь обращаются множеством других связанных компьютеров. Большинство широко доступной информации в Интернете состоит из связанных гипертекстовых документов и других ресурсов Всемирной паутины (WWW). Компьютерные пользователи типично принимают информацию с web-браузера; другое программное обеспечение для связи пользователей с компьютерными сетями включает специализированные программы для электронной почты, переговоров в онлайновом режиме, передачи файлов и совместного использования файлов.
Движение информации
в Интернете достигнуто через
систему связанных компьютерных сетей,
которые совместно используют данные
пакетной коммутацией, используя стандартизированный
Набор программ Межсетевого протокола
(TCP/IP). Это - "сеть сетей", которая состоит
из миллионов частных и общественных,
академических, деловых, и правительственных
сетей местного и глобального назначения,
которые связаны медными проводами, оптоволоконными
кабелями, беспроводными подключениями,
и другими технологиями.
После запуска Советским Союзом искусственного спутника Земли в 1957 году Министерство обороны США посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачи информации. Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США (DARPA) предложило разработать для этого компьютерную сеть. Разработка такой сети была поручена Калифорнийскому университету в Лос-Анджелесе, Стэнфордскому исследовательскому центру, Университету штата Юта и Университету штата Калифорния в Санта-Барбаре. Компьютерная сеть была названа ARPANET (англ. Advanced Research Projects Agency Network), и в 1969 году в рамках проекта сеть объединила четыре указанных научных учреждения, все работы финансировались за счёт Министерства обороны США. Затем сеть ARPANET начала активно расти и развиваться, её начали использовать учёные из разных областей науки.
Первый
сервер ARPANET был установлен 1 сентября
1969 года в Калифорнийском университете
в Лос-Анджелесе. Компьютер «Honeywell
516» имел 12 КБ оперативной памяти.
К 1971 году была разработана первая программа для отправки электронной почты по сети, программа сразу стала очень популярна.
В 1973 году к сети были подключены через трансатлантический телефонный кабель первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной.
В 1970-х годах сеть в основном использовалась для пересылки электронной почты, тогда же появились первые списки почтовой рассылки, новостные группы и доски объявлений. Однако в то время сеть ещё не могла легко взаимодействовать с другими сетями, построенными на других технических стандартах. К концу 1970-х годов начали бурно развиваться протоколы передачи данных, которые были стандартизированы в 1982—83 годах. Активную роль в разработке и стандартизации сетевых протоколов играл Джон Постел. 1 января 1983 года сеть ARPANET перешла с протокола NCP на TCP/IP, который успешно применяется до сих пор для объединения (или, как ещё говорят, «наслоения») сетей. Именно в 1983 году термин «Интернет» закрепился за сетью ARPANET.
В 1984 году была разработана система доменных имён (англ. Domain Name System, DNS).
В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник, Национальный научный фонд США (NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NSFNet (англ. National Science Foundation Network), которая была составлена из более мелких сетей (включая известные тогда сети Usenet и Bitnet) и имела гораздо бо́льшую пропускную способность, чем ARPANET. К этой сети за год подключились около 10 тыс. компьютеров, звание «Интернет» начало плавно переходить к NSFNet.
В 1988 году был изобретён протокол Internet Relay Chat (IRC), благодаря чему в Интернете стало возможно общение в реальном времени (чат).
В 1989 году в Европе, в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям (фр. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) родилась концепция Всемирной паутины. Её предложил знаменитый британский учёный Тим Бернерс-Ли, он же в течение двух лет разработал протокол HTTP, язык HTML и идентификаторы URI.
В 1990 году сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet. В том же году было зафиксировано первое подключение к Интернету по телефонной линии (т. н. «дозво́н» — англ. Dialup access).
В 1991 году Всемирная паутина стала общедоступна в Интернете, а в 1993 году появился знаменитый веб-браузер NCSA Mosaic. Всемирная паутина набирала популярность.
В
1995 году NSFNet вернулась к роли исследовательской
сети, маршрутизацией всего трафика
Интернета теперь занимались сетевые
провайдеры, а не суперкомпьютеры
Национального научного фонда.
В том же 1995 году Всемирная паутина стала основным поставщиком информации в Интернете, обогнав по трафику протокол пересылки файлов FTP, был образован Консорциум всемирной паутины (W3C). Можно сказать, что Всемирная паутина преобразила Интернет и создала его современный облик. С 1996 года Всемирная паутина почти полностью подменяет собой понятие «Интернет».
В
1990-е годы Интернет объединил в
себе большинство существовавших тогда
сетей (хотя некоторые, как Фидонет,
остались обособленными). Объединение
выглядело привлекательным
В 1998 году папа римский Иоанн Павел II учредил всемирный День Интернета.
В настоящее время подключиться к Интернету можно через спутники связи, радио-каналы, кабельное телевидение, телефон, сотовую связь, специальные оптико-волоконные линии или электропровода. Всемирная сеть стала неотъемлемой частью жизни в развитых и развивающихся странах.
Интернет быстро достиг аудитории свыше 50 миллионов пользователей.