3.
Перед началом игры (до окончания
разминки) тренеры или капитаны
команд должны заполнить протокол
и поставить свои подписи.
4.
Перед началом игры (до окончания
разминки) тренеры или капитаны
команд должны заполнить протокол
и поставить свои подписи.
5.
При выходе на построение, во
время разминки и игры участники
должны нести биты в одной
руке.
Построение
и порядок проведения
игры.
1.
После окончания разминки судья
и участники выстраиваются за
территорией площадок, после чего
организованно выходят на площадку
и становятся на задней линии
"города" лицом к зрителям, Место
между командами занимает судья.
2.
Судья - информатор (судья) представляет
участников игры и судей. Участники
приветствуют друг друга.
3.
При выходе на построение и
во время игры участники должны
нести биты в одной руке.
4.
Игру начинает команда (участник)
правого <города>, далее соперники
выполняют броски поочередно, используя
в каждом выходе по две биты.
5.
Состав команды и количество
участников, играющих в одном
заходе, определяется Положением. Очередность
выхода игроков устанавливает
капитан или тренер команды.
В одном заходе каждый игрок
может выходить один раз.
6.
Все фигуры начинают выбивать
с кона. Если выбит хотя бы
один городок, то остальные
выбивают с полукона. Фигура <Письмо>
выбивается только с кона.
7.
После окончания партии команды
(участники) выстра-иваются вдоль боковых
линий <городов> лицом друг к другу
и после объявления результата, по сигналу
судьи, меняются <городами>.
8.
Если перед началом игры в
составе команды на два человека
меньше, чем необходимо в одном
заходе по Положению, команда
не допускается к игре.
9.
Игроки обязаны выходить на
кон или полукон и возвращаться через
боковые линии.
10.
Опоздавший игрок может вступить
в игру, уведомив судью, если
его фамилия внесена в протокол.
Игрок, фамилия которого записана
в протокол, не имеет права
покидать площадку без разрешения
судьи.
11.
Участники обеих команд во
время выполнения бросков должны
находиться сбоку от своих
<городов>.
12.
Игроку запрещается выполнять
в одном заходе два броска
одной и той же битой, но
если во время соревнований
у игрока сломалась бита, то
он имеет право продолжить
игру одной битой только в
данный день соревнований.
13.
В командных играх в решающей
партии, после выбивания одной
из команд фигуры <Артиллерия>,
команды меняются <городами>. При
этом до перехода обе команды
должны сделать одинаковое количество
бросков. Если перед сменой <горо-дов>
в решающей партии у игрока осталась одна
бита, то после перехода он выполняет бросок
одной битой. После перехода коман-ды ставят
в своих <городах> очередные фигуры
или городки, невыбитые перед сменой <городов>
(в том же положении) и про-должают партию.
Если игрок команды левого <города>
выбил (добил) фигуру <Артиллерия> первой
битой, то после перехода он выполняет
второй бросок, затем игру продолжает
следующий игрок этой же команды.
14.
Команда, играющая неполным составом,
выполняет в каждом заходе
на два броска меньше. Невыполненные
броски считаются <потерянными>.
15.
В первом туре личных соревнований
главный секретарь распределяет
игроков по площадкам по результатам
жеребьевки. Во втором туре осуществляется
последовательная смена площадок.
На каждой площадке игроки
распределяются по парам в
строгой зависимости от результатов
первого тура. В третьем туре
игроки распределяются по парам
строго по результатам, показанным
за два тура, при этом площадки
для каждой пары определяются
жеребьевкой. Во втором и третьем
турах игроки, показавшие лучшие
результаты, выступают последними.
Время выступления лидеров должно быть
удобно для зрителей.
16.
Если один из участников личных
соревнований закончил свою партию
раньше, то он ждет, пока соперник
закончит свою. При этом ему
разрешается выполнять разминочные
броски в порядке своей очереди.
Если отставшему сопернику на
завершение необходимо теоретически
не менее пяти бит или разница
в результатах первой партии
достигла пяти бит, то игроки
меняются <городами> и отставший
соперник завершает партию, после
чего начинает новую.
17.
Если городки сдвинутся с места
по какой-либо причине раньше,
чем их коснется бита (или пролетит
мимо них), то их устанавливают
в прежнем положении, биту возвращают
и бросок выполняют повторно.
18.
Если городки сдвинутся в результате
сотрясения площадки (или от ветра)
после броска, когда бита не коснулась
городков, то их восстанавливают в прежнем
положении, но биту не возвращают.
19.
Если городок после удара покатился
в одну сторону, а потом изменил
направление движения на противоположное,
то судья откатывает его на
то место, с которого он покатился
обратно.
20.
Если после удара городок раскололся
на две части или потерял
цилиндрическую форму (более, чем
на половине длины) и большая его часть
осталась в городе или пригороде, бита
возвращается, фигура или положение городков
восстанавливаются.
21.
Если у команды, играющей в
левом <городе>, теоретически
не хватает бит для окончания
партии, то игра в этой партии
прекращается.
22.
Если игрок, играющий левой
рукой, сделал промах по фигуре
<серп> или <письмо> и при
этом не задел ни один городок,
то для следующего за ним
игрока, бросающего правой рукой,
эти фигуры переставляются. И
наоборот.
23.
Соревнования (игра) могут быть временно
прерваны (отменены) :
- из-за
неудовлетворительной подготовки
площадок;
- из-за
неблагоприятных метеорологических
условий;
- для
оказания медицинской помощи
травмированным (заболевшим) участникам
соревнований. Если перерыв в
игре был не более 15 минут,
то игра возобновляется сразу,
без разминки, а если более
15 минут, то игрокам предоставляется
пятиминутная разминка, после чего
игра возобновляется с прерванного
положения партии. Если перерыв
длился более двух часов, то
прерванная партия начинается
заново, а счет партий, сыгранных
до перерыва, сохраняется. Если
игра переносится на другой
день, то результаты сыгранных
партий аннулируются.
24.
В соревнованиях детей и подростков
городки, вы-катившиеся к штрафной линии
на расстояние менее 40 см, ставят на расстоянии
40 см от штрафной линии по центру <пригорода>.
В соревнованиях детей такие городки устанавливаются
вертикально. 6.2.25. За нарушение Правил
участник получает предупреждение судьи.
В случае повторного нарушения он (команда)
наказывается лишением броска (непроизведенный
бросок считается <потерянным>).
25.
За неспортивное поведение участник
удаляется судьей до конца
игры, а главным судьей - до конца
соревнований. 6.2.27. По окончании
встречи судья выстраивает игроков
вдоль задних линий <городов>
лицом к зрителям. После объявления
результатов игроки и судья
обмениваются рукопожатиями и
покидают площадку.
Выбитый
и невыбитый городок.
1.
Городок считается выбитым, если
он полностью вышел за пределы
<города> или <пригорода> в
любом направлении, кроме штрафной
зоны.
2.
Городки (городок), выкатившиеся
за пределы <города> и <пригорода>
и вкатившиеся обратно, считаются
выбитыми.
3.
Положение городка, остановившегося
рядом с границей <города> и
<пригорода> с внешней стороны,
судья определяет визуально, глядя
сверху по вертикали. Если виден
просвет между линией и городком,
то городок считается выбитым.
В сомнительных случаях рядом
с городком на внешней кромке
линии ставят вертикально другой
городок и, если городки не
соприкасаются, городок считается
выбитым.
4.
Положение городка, задевающего
при вращении линии <города>
или <пригорода>, определяется
после полной его остановки.
5.
Городок, вкатившийся в <пригород>
на расстояние менее 20 см от
штрафной линии или закатившийся
за нее, устанавливается на
расстоянии 20 см от штрафной линии
параллельно ей против центра
<города>, если из фигуры выбит
хотя бы один городок. Если
таких городков несколько, то
они устанавливаются встык друг
к другу.
6.
Городок (городки), коснувшиеся покрытия
над штрафной зоной, также ставятся
на штрафную отметку. Если из
фигуры не выбит ни один
городок, то все городки, вкатившиеся
в <пригород> на расстояние
менее 40 см от штрафной линии,
устанавливаются на расстоянии 40
см от штрафной линии. Если
какой-либо городок, находящийся
в <пригороде>, мешает установке
другого городка на штрафную
отметку, он минимально сдвигается
в направлении лицевой линии
без изменения ориентации.
7.
Городки, выкатившиеся в <пригород>,
но не дошед-шие до штрафной отметки,
остаются в занятом положении.
8.
Городок, подкатившийся к штрафной
линии на расстояние менее
40 см при выбивании фигуры <Письмо>,
ставят на расстоянии 40 см от
штрафной линии параллельно ей
напротив места, ранее занимаемого
этим городком, независимо от
количества выбитых городков.
9.
Если выбитый городок, вернувшийся
в пределы <города> или <пригорода>,
помешал движению других городков,
то положение городков до броска
восстанавливается, при этом игроку
возвращается бита.
10.
Если городок, изменивший направление
движения на противоположное
внутри "города" или "пригорода",
помешал движению других городков,
то положение городков до броска
восстанавливается, при этом игроку
возвращается бита.
11.
Если два городка сталкиваются
в <городе> или <пригороде>
и после этого расходятся, то фиксируется
их окончательное положение.
12.
До объявления результата броска запрещается:
- убирать
или останавливать городки, находящиеся
вблизи <города> или <пригорода>;
- подметать
<город> или <пригород>;
- становиться
на листы покрытия <города> и
<пригорода>; Если эти нарушения
повлияли на результат броска,
команда (участник), допустившая
нарушение, наказывается тем,
что городок (городки), выкатившиеся
в результате нарушения, устанавливается
на краю линии в месте его
выхода.
13.
Положение городка, катившегося
по другому городку, определяется
после полной его остановки.
14.
Если возвратившийся в <город>
выбитый городок коснулся уже
остановившегося городка и при
этом изменил его положение,
то последний возвращается в
прежнее положение. В этом случае
бита игроку не возвращается,
а возвратившийся в город выбитый
городок убирают.
"Потерянный"
бросок.
Бросок
считается <потерянным>, а расположение
городков восстанавливается, если:
- бросок
выполнен до свистка судьи;
- бита
коснулась штрафной зоны или
покрытия над ней;
- игрок
в одном заходе командной игры
совершил бросок в третий раз
или более.
- <Потерянным>
считается также бросок, если
игрок в период от начала
замаха до приземления биты
наступил на ограничительную
линию (планку) или выскочил за
нее и коснулся любой частью
тела поверхности вне зоны
кона (полукона). В этом случае положение
городков до удара может не восстанавливаться.
Решение не должно быть выгодно участнику
(команде), нарушившему Правила.
Выигрыш
партии и конечный
результат игры.
1.
Партия считается выигранной
той командой, которая выбила
меньшим количеством бит все
фигуры данной партии. При равном
количестве бит, затраченных на
выбивание всех фигур, партия
считается ничейной. Если во время
игры пропущена фигура или
в командной игре нарушена
очередность выхода игроков, то: