Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Января 2012 в 18:10, дипломная работа
Целью данной работы является создание анимированной тематической карты Северной Америки, которая представляет наглядное пособие по предмету «География». Создание данного пособия облегчит подачу и усвоение учебного материала т.к.:
наглядность карты позволит самостоятельно изучать материал;
значительно улучшит восприятие изучаемого материала и его запоминание.
Для выполнения данной цели, нужно выполнить следующие задачи:
Выбрать и изучить программный продукт;
Изучить страны Северной Америки.
Введение 4
1 Выбор программного продукта 5
1.1 Анализ программных средств 5
1.2 Обоснование выбора программного средства 6
2 Разработка анимированной тематической карты 8
2.1 Сценарий работы программного продукта 8
2.2 Алгоритм работы 9
2.3 Создание графических объектов 9
2.4 Создание сцен и слоев 12
2.5 Анимация 13
2.6 Создание кнопки 14
2.7 Импорт звука 16
2.8 Использование Action Script 18
2.9 Апробация 19
3 Техническое обеспечение 20
3.1 Аппаратное обеспечение 21
3.2 Программное обеспечение 21
4 Техника безопасности на рабочем месте 21
Общие положения и область применения 22
4.2 Требования к ПЭВМ 24
4.3 Требования к помещениям для работы с ПЭВМ 25
4.4 Требования к микроклимату, содержанию аэрофонов и вредных химических веществ в воздухе на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 26
4.5 Требования к уровням шума и вибрации на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 28
4.6 Требования к освещению на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 28
4.7 Требования к уровням электромагнитных полей на рабочих местах, оборудованных ПЭВМ 30
4.8 Требования к визуальным параметрам ВДТ, контролируемым на рабочих местах 31
4.9 Общие требования к организации рабочих мест пользователей ПЭВМ 31
4.10 Требования к организации и оборудованию рабочих мест с ПЭВМ обучающихся в общеобразовательных учреждениях и учреждениях начального и высшего профессионального образования 32
Помещения для занятий оборудуются одноместными столами, предназначенными для работы с ПЭВМ. 32
4.11 Требования к организации медицинского обслуживания пользователей ПЭВМ 33
4.12 Инструкция по техники безопасности 34
5 Экономическая часть 35
5.1 Расчет затрат времени и материалов 36
Таким образом общая сумма расходов на использованные материалы составляет 105,00 рублей. 36
5.2 Расчет стоимости оборудования и программного обеспечения 36
5.3 Расчет затрат на элекроэнергию 37
Расчет труда и заработной платы 37
Расчет отчислений в бюджет 38
Расчет расходов на рекламу 39
Расчет прочих расходов 39
Расчет себестоимости программного продукта 40
Определение цены разработки создания анимированной карты 40
Расчет прибыли и рентабельности 40
Заключение 41
Библиографический список 42
Сумма затрат на рекламу 2 450,00 руб.
В себестоимость программного продукта помимо вышеперечисленных затрат, необходимо рассчитать расход прочих затрат.
В таблице 5.5 представлены расчеты прочих расходов.
Таблица 5.5
«Расчет прочих расходов»
Наименование расходов | Обозначение | Едини-
цы измере- ния |
Количество | Цена за единицу | Сумма |
Электроэнергия | Э | кВт/ч | 750 | 3,6 | 27.00 |
Водоснабжение | ВС | М3 | 17 | 27,7 | 470,9 |
Отопление | Ро | Гкал | 725 | 725 | |
Водоотведение | Во | М3 | 17 | 17,7 | 300,9 |
Итого: | 1523,8 |
Себестоимость включает в себя совокупность прямых и косвенных затрат.
Расчет себестоимости разработки фирменного стиля компании клавиатур (см. Таблицу 5.6).
Таблица 5.6
«Расчет себестоимости программного продукта»
Статья затрат | Сумма, руб. |
Материалы | 105.00 |
Амортизационные отчисления | 223,60 |
Заработная плата | 5 900,00 |
Отчисления в бюджет | 2 346,00 |
Производственные затраты | 1 531,30 |
Затраты на рекламу | 1 750,00 |
Итого: | 12 855,90 |
Цена это денежное выражение фактических затрат.
При анализе рынка по разработке фирменных стилей средняя стоимость подобных услуг колеблется от 8 000,00 руб. до 10 000,00 руб.
Таким образом средняя рыночная цена составляет 9 000,00 руб.
Прибыль
это разница между ценой
Рентабельность показывает отношения прибыли к фактическим затратам на разработку и реализацию.
Расчет прибыли = цена реализации – себестоимость = 9 000 – 12 855,90 =
- 3 855,91 руб.
Рентабельность = прибыль/затраты *100%= - 3 855,91 : 12 855,91 * 100% =
- 30,0%.
В
результате проведенных расчетов прибыль
и рентабельность по созданию анимированной
карты Северной Америки получились отрицательные
суммы -3 855,91 руб. и -30% соответственно. Таким
образом, можно сделать вывод, что подобное
создание в единичном производстве.
В результате выполнения тематической анимированной карты Северной Америки были выполнены и достигнуты следующие задачи:
В
результате выполнения данной работы
удалось описать возможности flash – технологии
и обосновать её хорошие качества, а именно
поддержка многих языков программирования,
куда можно лёгко вставить flash код. Для работы
во Flash не обязательно иметь какой либо
опыт в профессиональном программировании . Macromedia
Flash- очень мощное и при этом простое в
использовании, средство создания анимированных
проектов на основе векторной графики
с встроенной поддержкой интерактивности. С
помощью Macromedia Flash MX 2004 была достигнута
цель создания анимированной карты.
15 Кристиан Бесли, Хосс Джиффорд, Брайан Моннон, Тодд Маркс. Flash MX Video. Справочник профессионала. Издательство «Питер»,2004. – 1650 с.: ил;
16 http://revolution.
17 http://terabit.biz;
18 http://soft.mydiv.
19 http://big-wap.net;
20 http://pda.
21 http://flashzone.ru;
22 http://www.lessons-
23 http://www.
24 http://www.klyaksa.
25 http://www.tehdoc.ru
Информация о работе Создание анимированной тематической карты Северной Америки