Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Января 2011 в 18:44, курсовая работа
Целью данной курсовой работы является написание программного кода для игры «Угадай слово». Эта игра относится к классу интеллектуальных словесных игр и основана на обработке базы данных, поэтому для написания программного кода был выбран язык Prolog.
Введение 2
1.Исследование предметной части 3
2.Техническое задание 14
2.1.Общие сведения 14
2.2.Назначение и цели создания 14
2.3.Требования к системе 14
2.4.Источники разработки 15
2.5.Лингвистическое обеспечение 15
2.6.Входные данные 15
2.7.Выходные данные 16
2.8.Требования к документированию 16
3.Описание программы 16
3.1.Общие сведения 16
3.2.Функциональное назначение 16
3.3.Используемые технические средства 16
3.4.Входные данные 17
3.5.Выходные данные 17
3.6.Вызов 17
3.7.Загрузка 17
3.8.Описание лингвистической структуры 18
4.Руководство оператора 18
4.1.Назначение программы 18
4.2.Условия выполнения программы 18
4.3.Выполнение программы 18
4.4.Сообщения оператору 20
Литература……………………………………………………………………………..21
Приложение 24