Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Октября 2012 в 01:34, курсовая работа
Переді мною постала задача, створити інформаційно-пошукову систему . Завдання моєї розрахункової роботи полягало у тому, щоб вона дозволяла записувати дані у файл, редагувати, сортувати, видаляти непотрібні записи а також зручний пошук даних.
Вступ………………………………………………………………………………..4;
1. Постановка задачі………………………………………………………………5;
Опис алгоритмів і програм…………………………………………………….5;
Блок-схеми програм……………………………………………………………6;
4. Тексти програм………………………………………………………………...9;
Результати роботи……………………………………………………………..25;
Вимоги до програмно-технічного забезпечення…………………………….29;
Інструкція користувача………………………………………………………..29;
Висновки…………………………………………………………………………...30;
Список використаних джерел…………………………………………………….31;
IF pozz3(poz3,vidp,Ff.g) then
begin
{+++++} if (vidp=1) or (vidp=2) then
begin
t:=t+1;
gotoxy(30,1+j);Writeln('Ќ®¬Ґа § ЇЁбг=',i);
gotoxy(30,2+j);Write('1-Џаi§
gotoxy(30,3+j);Write('2-ђiЄ த¦Ґп=');writeln(Ff.g);
gotoxy(30,4+j);Write('3-Ќ®¬Ґа
gotoxy(30,5+j);Write('4-Џ®§
gotoxy(30,6+j);Write('5-Ља i
writeln;
j:=j+7;
if ((t mod 3)=0) and (t<>0) then
begin
textcolor(12);
writeln('
readln;
clrscr;
j:=0;
end;
end;
{+++++} IF vidp=3 then
begin
t:=t+1;
gotoxy(30,1+j);Writeln('Ќ®¬Ґа § ЇЁбг=',i);
gotoxy(30,2+j);Write('1-Џаi§
gotoxy(30,3+j);Write('3-Ќ®¬Ґа =');writeln(Ff.c);
gotoxy(30,4+j);Write('4-Џ®§
gotoxy(30,5+j);Write('5-Ља i
writeln;
j:=j+7;
if ((t mod 3)=0) and (t<>0) then
begin
textcolor(12);
writeln('
readln;
clrscr;
j:=0;
end;
end;
end;
end;
readln;
j:=0;
close(f0);
End;
{-----------------------------
BEGIN
begin
grDriver:=Detect;
grPath:='C:/bgi';
InitGraph(grDriver,grMode,
SetBkColor(12);
Rectangle(50,50,580,420);
sl1:='Љ“ђ‘Ћ‚Ђ ђЋЃЋ’Ђ';
sl2:=' ⥬г: IЌ”ЋђЊЂЂ–I‰ЌЋ-ЏЋ˜“ЉЋ‚Ђ ‘€‘’…ЊЂ "”Љ „€ЌЂЊЋ Љ€I‚"';
sl4:='ђ®§а®ЎЁў';
sl5:='бв㤥⠣агЇЁ ЉЌ-1-5';
sl3:='‚iй бмЄЁ© Ђ¤аi©';
Outtextxy(250,110,sl1);
Outtextxy(100,200,sl2);
Outtextxy(410,350,sl3);
Outtextxy(450,330,sl4);
Outtextxy(410,340,sl5);
readkey;
TextColor(1);
CloseGraph;
end;
j:=0;
mm:='G:\ydal';
mmm:='G:\foot';
assign(f0,mm);
repeat
clrscr;
{$I-} reset(f0);{$I+}
if IOresult<>0 then rewrite(f0);
close(f0);
textcolor(12);
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln(' ЪДДДДДДДДДДДДДДДД :Њ … Ќ ћ: ДДДДДДДДДДДДДДДї');
writeln('
і
writeln(' і 1.ЏЋЉЂ‡Ђ’€ ‚‘ћ ЉЋЊЂЌ„“ і');
writeln('
і
writeln(' і 2.Љ“Џ€’€(„Ћ„Ђ’€) ѓђЂ‚–џ і');
writeln('
і
writeln(' і 3.‡‚I‹њЌ€’€(‚€„Ђ‹€’€) ѓђЂ‚–џ і');
writeln('
і
writeln(' і 4.„ЂЌI ЏЋ ‚ЉЂ‡ЂЌЋЊ“ ѓђЂ‚–ћ (ђ…„Ђѓ“‚Ђ’€) і');
writeln('
і
writeln(' ГДДДДДДДДДДДДДДДДД Џ®игЄ ДДДДДДДДДДДДДДДДґ');
writeln('
і 5.‡Ђ ЏЋ‡€–I…ћ
writeln('
і 6.‡Ђ ЉђЂIЌЋћ
writeln('
і 7.‡Ђ ‚IЉЋЊ
writeln('
і
writeln(' і 8. ‚ € • I „ і');
writeln('
writeln('
______________________________
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
write('
h:=readkey;
case h of
'1': sort;
'2': dobav;
'3': begin
writeln;
write('џЄЁ© ®¬Ґа § ЇЁбг=');
read(nom); nom:=nom-1;
ydal;
end;
'4': begin
writeln;
write('џЄЁ© ®¬Ґа § ЇЁбг=');
read(nom); nom:=nom-1;
redaktor;
end;
'5': poshpoz;
'6': poshpoz2;
'7': poshpoz3;
end;
until h='8';
END.
5. Результати роботи
головне меню
№1
№2
№3
№4
6. Вимоги до програмно-технічного забезпечення
Створений програмний продукт працює на машинах з відповідними мінімальними технічними вимогами: операційна система; частота процесора – 100MHz; ОЗУ- 16Mb; в/карта – 16Mb; 20kb вільного місця на диску.
7. Інструкція користувача
Для запуску даної програми потрібно запустити файл ККККК.EXE. Для коректного відображення українських символів потрібно запустити також файл KEYRUS.COM. KEYRUS – це програма, яка завантажує шрифти в відеоадаптери EGA/VGA і забезпечує переключення мови клавіатури. Після завантаження програми з’являється головне меню.
Вибір пункту меню здійснюється за допомогою вибору пункту користувачем та натисненню ENTER. Щоб вийти з програми потрібно вибрати пункт меню №8.
При виборі пункту меню №1 відображуються всі записи які відсортовані за номером гравця. Щоб повернутись в головне меню потрібно натиснути клавішу ENTER.
При виборі пункту меню №2 додається новий гравець, після того як ми введемо дані , програма автоматично поверне в головне меню.
При виборі пункту меню №3 видаляється гравець за вказаним номером запису.
При виборі пункту меню №4 виконується редагування певного гравця.
При виборі пункту меню №5 відбувається пошук за вказаною позицією.
При виборі пункту меню №6 відбувається пошук за вказаною країною.
При виборі пункту меню №7 відбувається пошук за віком, користувач вказує вік, потім його запитують вивести гравців 1)Сташих , 2)Менших , 3)За вказаним віком.
При виборі пункту меню №8 відбувається вихід.
Висновки
Дана робота була написана на мові програмування Pascal. В роботі була розроблена інформаційно-пошукова система, яка має зручний інтерфейс.
Також може використовуватись в подальшому (можливо змінена під користувача).
Список використаних джерел
Информация о работе Інформаційно-пошукова система - ФК Динамо Київ