Локальная и глобальная сеть. Настройка локальной сети

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Ноября 2012 в 19:17, курсовая работа

Краткое описание

Электронная почта также является одной из первых служб Internet, появившейся в середине 70-х годов. Основная концепция, лежащая в основе электронной почты, достаточно проста: вы выходите в компьютерную систему, набираете и адресуете текстовое сообщение пользователю другой системы. Затем сообщение курсирует по лабиринту взаимосвязанных компьютерных систем до тех пор, пока не будет доставлено адресату. Любые средства коммуникации служат для общения людей друг с другом. Не являются исключением и компьютерные сети вообще, и Internet в частности

Содержимое работы - 1 файл

Локальная и глобальная сеть настройка локальной сети.docx

— 666.96 Кб (Скачать файл)

Увеличению использования  Интернета также способствовала разработка Тимом Бернерсом-Ли системы гипертекста и, в конечном итоге, World Wide Web. Простота и удобный графический интерфейс Всемирной Сети способствовали необычайному росту популярности этого компонента Интернета. Зачастую пользователи даже придают один и тот же смысл Интернету и Всемирной Сети. На самом деле WWW - это только одна из служб Интернета. Однако именно WWW с удобным графическим интерфейсом, наиболее популярный и быстро растущий компонент Интернета, который мы используем в первую очередь, когда сталкиваемся с Интернетом.

 

 

2.3 Принцип работы

До сих пор мы расценивали  машины, подключенные к Интернету, как  некие неделимой сущности. Так оно, в общем-то, и есть (правда, с некоторыми оговорками) с точки зрения протокола IP. Но TCP использует в своей работе несколько другие понятия. А именно, для него отдельной сущностью является процесс - программа, запущенная где-то на компьютере в Интернете. Именно между процессами, а не между машинами, и осуществляется обмен данными в терминах протокола TCP. Мы уже знаем, как идентифицируются отдельные компьютеры в Сети. Осталось рассмотреть, как же TCP определяет тот процесс, которому нужно доставить данные.

Пусть на некоторой системе  выполняется программа (назовем  ее Клиент), которая хочет через  Интернет соединиться с какой-то другой программой (Сервером) на другой машине в Сети. Для этого должен выполняться ряд условий, а именно:

Программы должны "договориться" о том, как они будут друг друга идентифицировать;

Программа Сервер должна находиться в режиме ожидания, что сейчас к ней кто-то подключится;

 Термин "договориться" тут не совсем уместен (примерно  так же милиция "договаривается" с только, что задержанным бандитом  о помещении его в тюрьму). На  самом деле программа Сервер, как только она запускается,  говорит драйверу TCP, что она собирается  использовать для обмена данными  с Клиентами некоторый идентификатор, или порт, целое число в диапазоне от 0 до 65 535 (именно такие числа могут храниться в ячейке памяти размером в 2 байта). TCP регистрирует это в своих внутренних таблицах - разумеется, только в том случае, если какая-нибудь другая программа уже не "заняла" нужный нам порт (в последнем случае происходит ошибка). Затем Сервер переходит в режим ожидания поступления запросов, приходящих на этот порт. Это означает, что любой Клиент, который собирается вступить в "диалог" с Сервером, должен знать номер его порта. В противном случае TCP-соединение невозможно: куда передавать данные, если не знаешь, к кому подключиться? Теперь посмотрим, какие действия предпринимает Клиент. Он, как мы условились, знает следующее:

IP-адрес машины, на которой  запущен Сервер номер порта, который использует Сервер.

Этой информации вполне достаточно, поэтому клиент посылает драйверу TCP команду на соединение с машиной, расположенной по заданному IP-адресу с указанием нужного номера порта. Поскольку Сервер "на том конце" готов к этому, он откликается, и соединение устанавливается.

Только что я употребил  слово "откликается", подразумевая, что сервер отправляет какое-то сообщение Клиенту о том, что он готов к обмену данными. Но вспомним, что для TCP существует только два понятия для идентификации процесса: адрес и порт. Так куда же направлять "отклик" сервера? Очевидно, последний должен каким-то образом узнать, какой порт будет использовать Клиент для приема сообщений от него (ведь мы знаем, что принимать данные можно, только зарезервировав для этого у TCP номер порта). Эту информацию ему как раз и предоставляет драйвер TCP на машине Клиента, который непосредственно перед установкой соединения выбирает незанятый порт из списка свободных на данный момент портов на клиентском компьютере и "присваивает" его процессу Клиент. Затем драйвер информирует о номере порта, сервер в первом же сообщении о желании установить соединение. Собственно, это и составляет смысл такого сообщения.

Как только обмен "приветственными" сообщениями закончен (его еще  называют "тройным рукопожатием", потому что в общей сложности посылается 3 таких сообщения), между Клиентом и Сервером устанавливается логический канал связи. Программы могут использовать его, как обычный канал Unix (это напоминает случай файла, открытого на чтение и запись одновременно). Иными словами, Клиент может передать данные Серверу, записав их с помощью системной функции в канал, а Сервер - принять их, прочитав из канала.

 

 

2.4 Аудитория Интернет

Эволюция Интернет еще  не закончена. Фактически, история Сети только начинается. Как массовое явление  интернет существует всего четыре года, и за этот рекордно короткий срок она уже стала неотъемлемой частью жизни доброй сотни миллионов людей на планете.

О статистике Интернет стоит  поговорить развернуто, ибо уже сами по себе эти цифры могут сказать  многое.

В декабре 2000 года ирландская компания NUA сообщила следующие данные: число пользователей Интернет на конец года превысило 410 млн. чел. Из них в США и Канаде проживают 168 млн., еще 113 - в Европе, около 109 млн. приходится на долю Азии и Африки. К 2003 году число пользователей Интернет достигло одного миллиарда человек - наибольшие надежды в этой области связаны с быстро развивающимися странами Юго-Восточной Азии, Китаем и Россией.

В 2001 году число российских пользователей Сети, по данным агентства  Monitoring.Ru (http://www.monitoring.ru) превысило 12 миллионов человек, из которых около 3 миллионов пользуются Сетью ежедневно. Самая активная часть аудитории, работающая в Интернет около 3 часов в день, составляет не более 1,4 миллиона человек, 70 % из которых живут в Москве и Петербурге. По данным проекта Web-Vector, регулярная аудитория Интернета в России в 2003 году оценивалась в 5,7 млн. человек, в том числе 4,2 млн. пользователей – в крупных и средних городах. Среди городских пользователей 47% обращаются к Интернету каждый день, еще 21% - несколько раз в неделю. Средняя продолжительность использования Интернета составляет 448 минут в неделю (в Москве – 511 минут в неделю). По мнению директора исследований КОМКОН-Медиа Петра Залесского, 2003 год характеризовался заметным увеличением доли пользователей Интернет в возрасте от 35 до 44 лет, а также повышенной активностью в Сети студентов и школьников. Число пользователей сети Интернет в РФ по итогам 2004 г. составило 18,5 млн. человек. Такая оценка приводится в распространенном МЭРТ РФ мониторинге социально-экономического развития страны за 2004 год. Таким образом, услугами сети Интернет пользуется каждый двенадцатый житель РФ.

Таким образом, можно заключить, что быстро растущая аудитория сети Интернет - молодая, прогрессивная, высокообразованная и обеспеченная часть общества, являясь потенциальными покупателями, представляет повышенный интерес для большинства рекламодателей.

По мнению многих маркетологов, освоение этой аудитории позволяет  соответствовать неуклонно возрастающим требованиям участников рынка на более высоком уровне, а также, эффективнее реализовывать потенциальные возможности для ведения бизнеса, заложенные в Интернете. Поскольку возможности эти практически безграничны, Интернет-маркетинг становится неотъемлемой частью маркетинговой стратегии большинства компаний.

 

 

 

 

2.5 Рунет

Возможна более узкая  формулировка, гласящая, что Рунет  — это часть Всемирной паутины, принадлежащая к национальному российскому домену .ru, однако она не отражает реальной ситуации, так как «относящиеся к Рунету» (то есть русскоязычные) ресурсы могут располагаться в любых доменах (или не иметь домена), а соответствующие серверы могут физически находиться в любой стране мира. К Рунету обычно относят не только WWW-сайты, но и русскоязычные почтовые списки рассылок, IRC-конференции, FTP-серверы, локальные сети разного масштаба и т. п. Ими могут пользоваться русскоговорящие граждане любых стран. Вероятно, не следует «относить или не относить к Рунету» ресурсы по каким-то другим критериям, кроме языка.

На развитие Рунета повлияли и русскоязычные пользователи «параллельной» «кустарной» компьютерной сети FidoNet.

Название «Рунет», составленное из доменного имени (которое также  можно интерпретировать как первые две буквы слова «русский») и  постфикса «нет», что по-английски  значит «сеть», вошло в употребление стихийно в конце 1990-х годов. Термин изобрёл весной 1997 года Раффи Асланбеков и внедрил в тогдашний круг своего русскоязычного интернет - культурного общения, где термин быстро прижился. В какой-то период некоторая часть пользователей критиковала термин, считая его не очень благозвучным. Тем не менее, в 2001 году слово с заглавной буквы с формулировкой «Руне́т, -а (российский Интернет) (некорректной из-за неоправданного отождествления русского и российского) вошло в орфографический словарь РАН под редакцией В. В. Лопатина — основной словарь государственного языкового портала Грамота.ру. В 2005 г. оно вошло в орфографический словарь

Д. Э. Розенталя. В 2004 году была учреждена «Премия Рунета», которая  через год обрела статус государственной  награды под патронажем ФАПМК  РФ.

По похожему принципу стали  называть и некоторые другие «сегменты  Интернета», относящиеся к странам бывшего СССР. Так, за «казахским Интернетом» закрепилось название, «Казнет», за белорусским — «Байнет», украинским - «УАнет», узбекским — «Узнет» и т. д. Эти области обычно «частично включают» в Рунет, так как там распространён русский язык. То же относится и к Татнету (то есть к татарской части Интернета), который лишь частично входит в Рунет.

Сообщество — это совокупность связей между людьми, имеющими что-то общее. (общие цели, интересы, взгляды, занятия, хобби, место жительства, пол, национальность, проблемы, обстоятельства …). Основой сообщества является общение между людьми. Интернет предоставляет безграничные возможности для создания сообществ.

В интернете легче найти людей со схожими взглядами, во-вторых, знакомство и общение в интернете происходит намного легче, т. к. человек чувствует себя более комфортно и расслаблено. Эти факторы обусловили появление и развитие большого количества интернет сообществ. Кроме того, технологии, с помощью которых создаются сообщества (веб-форумы, блоги и блог-платформы, вики, чаты, списки рассылки, скайпкасты…) просты в установке и использовании, и на сегодняшний день каждый желающий может организовать свое сообщество. Как и обычное сообщество, интернет-сообщество создается с определенной целью (даже если эта цель — приятное времяпровождение). Сообщество людей, увлеченных общей целью — это мощное средство для ее достижения, особенно в современном обществе и бизнесе, где основную ценность имеет человеческий талант.

Однако человеку свойственна  нестабильность. Его увлечение может  ослабеть. Либо его может заинтересовать другая цель. И здесь огромную роль играет основа любого сообщества — личные взаимоотношения его участников. Люди обычно приходят в сообщество за ответами на свои вопросы, за определенной целью, а остаются из-за взаимоотношений. В интернет-сообществе у человека создается виртуальная личность, которая может сильно отличаться от его реальной личности, и которая для человека может быть даже важнее, чем реальная.

 2.6 Браузеры

 

 

Ве́б-обозрева́тель, или бра́узер (от англ. Web browser, бро́узер — неправильно— это программное обеспечение для поиска, просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), для их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой.

Большинство браузеров  также наделены способностями к  просмотру оглавления FTP-серверов.

Браузеры постоянно  развивались со времён зарождения Всемирной  паутины, и с её ростом становились  всё более важной программой типичного  персонального компьютера. Ныне браузер  — комплексное приложение для  обработки и вывода разных составляющих веб-страницы, и для предоставления интерфейса между веб-сайтом и его  посетителем. Практически все популярные браузеры распространяются бесплатно или «в комплекте» с другим приложением: Internet Explorer (как неотъемлемая часть Microsoft Windows), Mozilla Firefox (бесплатно, свободное ПО), Opera (бесплатно, начиная с версии 8.50).

Первым распространённым браузером с графическим интерфейсом  был NCSA Mosaic, затем на долгое время рынок монополизировал Netscape Navigator. В 1995 году компания Microsoft выпустила Windows 95, включавшую Internet Explorer 3.0, и этот момент можно считать началом войны браузеров, закончившейся полным падением Netscape и триумфом Internet Explorer, занявшего в итоге более 95 % рынка. Уже принадлежавшая AOL, Netscape выпустила исходный код своего браузера под свободной лицензией MPL (Mozilla Public License). Однако этот код решили не использовать, и написали с нуля Netscape 6, на основе кода которого (с кодовым названием «Mozilla») позже были созданы новые браузеры Mozilla и Mozilla Firefox. Последний постепенно набирает популярность (на 2007 год). В 2005 году браузер Opera также стал распространяться бесплатно.

Война браузеров была бы исключительно коммерческим делом  корпораций, если бы основным приёмом  в борьбе не стало добавление специфических, нестандартных возможностей к браузеру. Наибольшие различия возникали в поддержке JavaScript — языка сценариев, придающего интерактивность документам. В результате многие документы были «оптимизированы» для конкретного браузера и совершенно не читались в другом. WWW-Консорциум принимает множество тщательно обсуждаемых стандартов (различных версий HTML, JavaScript, CSS и др.), но соблюдение этих стандартов полностью ложится на разработчиков браузеров.

В Internet Explorer 8 Microsoft сначала предлагала ввести HTML‐комментарий, который бы указывал браузерам, какие версии движков использовать (заголовок DOCTYPE при этом должен был быть отменён, как малоиспользуемый), что вызвало возмущение сторонников стандартов, так как указания на использование стандартов не предусматривалось. Позже было объявлено, что IE8 будет по умолчанию использовать «режим стандартов», а не «режим совместимости», а при обнаружении комментария использовать режим имитации предыдущей версии.

 

 

 

 2.7 Электронная почта

Электро́нная по́чта, (англ. email, e-mail, сокр. от англ. electronic mail) — технология и предоставляемые ею услуги по пересылке и получению электронных сообщений (называемых «письма» или «электронные письма») по распределённой (в том числе глобальной) компьютерной сети. Основным отличием от прочих систем передачи сообщений (например, служб мгновенных сообщений) является возможность отложенной доставки, развитой (и запутанной из-за длительного времени развития) системой взаимодействия между независимыми почтовыми серверами.

Появление электронной  почты можно отнести к 1965 году, когда сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) Ноэль Моррис и Том Ван Влек написали программу MAIL для операционной системы CTSS (Compatible Time-Sharing System), установленную на компьютере IBM 7090/7094.

Текстовый интерфейс программы  mail.

Общее развитие электронной  почты шло через развитие локального взаимодействия пользователей на многопользовательских системах. Пользователи могли, используя программу mail, пересылать друг другу сообщения в пределах одного компьютера. Следующий шаг был в возможности переслать сообщение пользователю на другой машине — для этого использовалось указание имени машины и имени пользователя на машине. Третий шаг для становления электронной почты произошёл в момент появления передачи писем через третий компьютер. В случае использования UUCP адрес пользователя включал в себя маршрут до пользователя через несколько промежуточных машин (например, gate1!gate2!foo!joe — письмо для joe через машину gate1, gate2 на машину foo). Недостатком такой адресации было то, что отправителю (или администратору машины, на которой работал отправитель) необходимо было знать точный путь до машины адресата.

Информация о работе Локальная и глобальная сеть. Настройка локальной сети