Створення рекламного буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Февраля 2012 в 17:59, курсовая работа

Краткое описание

Метою курсового проекту є «Створення простiшого буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi.»
Дизайн (англ. designінженер-конструктор, від лат. Designareвідміряти) - творча діяльність, метою якої є визначення формальних якостей промислових виробів. Ці якості включають і зовнішні риси виробу, але головним чином ті структурні і функціональні взаємозв'язки, які перетворюють виріб у єдине ціле як з точки зору споживача, так і з точки зору виробника. Дизайн прагне охопити всі аспекти навколишнього середовища людини, яка обумовлена промисловим виробництвом.

Содержимое работы - 1 файл

буклет .docx

— 2.54 Мб (Скачать файл)

                 ВСТУП

     Курсова робота за темою «Створення рекламного буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi.»

     Основною  метою курсової роботи є завдання, завдяки якому автор навчиться  працювати з комп’ютерними програмами, що створенні для роботи з графікою, та створювати буклети за допомогою  цих програм.

     У теоретичній частині автор розкриє  поняття – буклет, його види та особливості  цих видів. Пізнає історію виникнення та призначення у світі. Продовжить ознайомлення з поняттям дизайн та його видами: графічний дизайн, комп’ютерний дизайн. Ознайомиться з поняттям комп’ютерне  проектування та його роль у створенні  реклами.

     А також автор розкаже iстрiою Храмiв Донецькоi Областi. Пізнає історію та важливість ролі, що відіграє  церков у світі та соціальному житті людей.

     Проаналізувавши аналоги вже існуючих буклетів, автор, зробивши ескізи,почне роботу над  створенням власних буклетів. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

        1. СПЕЦІАЛЬНА  ЧАСТИНА

     1.1Обґрунтування теми проекту

     Метою курсового проекту є «Створення простiшого буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi.» 

     Дизайн (англ. designінженер-конструктор, від лат. Designareвідміряти) - творча діяльність, метою якої є визначення формальних якостей промислових виробів. Ці якості включають і зовнішні риси виробу, але головним чином ті структурні і функціональні взаємозв'язки, які перетворюють виріб у єдине ціле як з точки зору споживача, так і з точки зору виробника. Дизайн прагне охопити всі аспекти навколишнього середовища людини, яка обумовлена промисловим виробництвом.

     Графічнийдизайн – художньо - проектна діяльність по створенню гармонійного та ефективного візуально - комунікативного середовища. Графічний дизайн вносить інноваційний внесок у розвиток соціально - економічної та культурної сфери, сприяючи формуванню візуального ландшафту сучасності.

Графічний дизайн, як дисципліну можна віднести до числа художніх та професійних дисциплін, що фокусуються на візуальній комунікації та поданні. Для створення і комбінування символів, зображень або слів використовуються різноманітні методики з метою сформувати візуальний образ ідей і послань. Графічний дизайнер може користуватися друкарським оформленням, образотворчими мистецтвами й техніками верстки сторінок для виробництва кінцевого результату. Графічний дизайн, як термін часто застосовують при позначенні самого процесу дизайну, з допомогою якого створюється комунікація, так і при позначенні продукції (результатів), які були отримані після закінчення роботи.

     Поняття - «комп'ютерний дизайн» означає лише, що дизайн здійснюється за допомогою комп'ютерної техніки. Автор виділяє три типи дизайну: комп'ютерний дизайн предметного світу, комп'ютерний віртуальний дизайн і комп'ютерний дизайн симулякрів.

     Щоб стати справжнім дизайнером графіком, мало вміти малювати від руки, необхідно освоїти широкий спектр комп'ютерних програм комп'ютерної графіки. 
Сучасний комп'ютерний дизайн дозволяє проводити дизайнерські проекти на якісному новому етапі. Побудова креслення, просторової моделі, наочного зображення, схеми, будь - які розрахунки – будь - який з цих етапів може бути проведений комп'ютерною програмою. При створенні архітектурних проектів, не обійтися без програм - AutoCAD, 3D StudioMax, ArchiCAD, Architectural Desktop. Механіки будуть використовувати - Desctop, Inventor, Solidworcs.  Будь - яке поліграфічне видання не обійде версії програми InDesign.  Художник, або фотограф, який працює в різноманітних сферах, від створення заставки для телеканалу, до фірмового логотипу або візитки, не обійдеться без AdobePhotoshop або CorelDraw. 
Чи могли мріяти піонери - дизайнери початку 20 століття, що будь які креслення можна буде: миттєво редагувати, перенести, сканувати, видалити, і знову ж відновити, змінити або замінити формат, будувати зображення в справжні розміри, зберігати креслення, моделі, проекти в електронних бібліотеках, що вміщується на комп'ютерному столі.

Комп'ютерний  дизайн відкрив абсолютно нові перспективи  при моделюванні різних об'єктів  від автомобіля до картини або  кінокартини.З появою 3D технологій будь-яка модель може бути створена в 3-х мірному просторі і потім  наочно, з фотореалістичною достовірністю, візуалізувати, причому з відтворенням: матеріалів, текстури, фону і ландшафту, світла і тіні. Комп'ютерний дизайн сформує композицію та презентацію. На основі створеної моделі, комп'ютерні програми збудують: проекції, розрізи, перерізи, лінії контуру, інші необхідні креслення. Фотореалістична візуалізація дає можливість показати клієнту віртуально готовий об'єкт, відкриваючи поле для коригування проекту на підготовчій стадії, і тим самим знімає багато головні болі як у замовника, так і у виконавця. 
Природно, що для того щоб застосовувати комп'ютерний дизайн на практиці, сучасний дизайнер повинен навчитися користуватися даними комп'ютерними програмами, або дизайн-студія повинна вміти організувати свій виробничий цикл таким чином, щоб у штаті були комп'ютерні фахівці, що дозволяють втілити дизайн-проект. Наприклад, як варіант, дизайнерські трійки - дизайнер-художник, творець моделі в 3D татворець креслень. 
Сьогодні комп'ютерного дизайну підвладне багато чого, від монтування Web-сторінок і сайтів до створення проектів інтер'єрів, ландшафтного дизайну або нової моделі автомобіля чи побутової техніки.

     У 80-х роках з'явився новий термін «комп'ютерне проектування»,  котрий розглядається як процес опису структури, внутрішніх і зовнішніх процесів і умов функціонування спроектованих і ще не існуючих об'єктів.

     Проектування  як процес поділяється на такі етапи: проектні процедури та операції.

     До  стадій проектування відносяться: 
- Технічну пропозицію. Воно включає техніко - економічне обґрунтування розробки, пошук основних принципів її побудови, пропозиції технічних засобів реалізації окремих рішень; 
- Ескізний проект. На цій стадії перевіряються можливості реалізації основних технічних рішень, принципів і положень, що визначають основні споживчі якості майбутнього об'єкта;

- Технічний проект. На даній стадії виконується  детальна проробка всіх розділів  проекту з деталізацією застосовуваних  технічних рішень; 
- Робочий проект, що завершується створенням технічної документації, необхідної для виготовленняспроектованого об'єкта в конкретних умовах. 
 Застосування систем комп'ютерного проектування типово для всіх перерахованих стадій ескізного, технічного і робочого проектування. Зокрема, при проектуванні інтегральних схем виділяють етапи:

1) проектування  компонентів;

2) схемотехнічного проектування;

3) функціонально-логічного проектування;

4) топологічного  проектування. 
 Таким чином, проектна процедура - це формалізована сукупність дій, метою яких є проектне рішення. Прикладами проектних процедур можуть служити: розробка креслення виробу, розрахунок характеристик фільтра, розрахунок конструкції функціонального вузла. 
 Проектне рішення - проміжне чи остаточне опис об'єкта проектування, необхідне і достатнє для розгляду та визначення подальшого направлення або закінчення проектування. 
 Проектна операція - це дія чи формалізована сукупність дій, що становлять частину проектної процедури, алгоритм яких залишається незмінним для ряду проектних процедур. Прикладами проектних операцій можуть служити підготовка вихідних даних для електричного розрахунку, оформлення креслення деталі відповідно до ЕСКД, оформлення звіту. 
Розрізняють два види процесу проектування - спадаючий і зростаючий. 
 Спадаюче проектування («згори вниз») характеризується тим, що вирішення завдань вищих ієрархічних рівнів передує вирішення завдань нижніх рівнів. При цьому вихідні дані для проектування представляються у вигляді технічного завдання (ТЗ) для вищого ієрархічного рівня. 
 Висхідний проектування («знизу вгору») - проектування, при якому спочатку розробляються елементи системи, а потім система з цих елементів. Об'єкти, що проектуються на кожному рівні висхідного проектування, повинні стати типовими, призначеними для багатьох застосувань. 
У кожного з двох видів проектування є свої особливості. При спадаючому проектуванні система розробляється в умовах, коли її елементи ще не існують і, отже, можна сформулювати вимоги до їх функціональних характеристик, а потім спробувати задовольнити їх. При зростаючому проектуванні, навпаки, функціональні характеристики елементів відомі, а вимоги до них носять можливий характер і їх намагаються задовольнити.

      При практичному проектуванні складних систем зазвичай використовуються риси як спадаючого, так і зростаючого проектування. Проте в обох випадках проектування ведеться в умовах нестачі інформації.

      При проектуванні РЕЗ розрізняють три  рівні проектування: схемотехнічне, конструкторське та технологічне. 
 Схемотехнічне проектування пов'язане з відображенням функціональних характеристик та основних принципів дії і знаходить вираз у структурних, функціональних і принципових електричних схемах, супутніх документах. 
 Конструкторське проектування пов'язано з реалізацією результатів схемотехнічного проектування в конкретних геометричних формах і розташування в просторі. 
 Технологічне проектування пов'язано з реалізацією результатів конструкторського проектування у вигляді виготовлення зразків апаратури певним способом і на конкретному обладнанні.

     2.2 Об’єкт проектування

     Об’єктом  проектування є буклет.

     Буклет - це неперіодичне видання, роздруковане на обох сторонах аркуша і сфальцованний в кілька згинів певним засобом. 
 Буклет має кілька загальноприйнятих назв: 
-Лифлет - аркуш формату А4, що має 2 фальца (згину). 
-Евробуклет - буклет, призначений для розповсюдження в конверті. Очевидно, що лифлет також можна назвати евробуклетом. Однак, поняття "Евробуклет" - набагато ширше. Ним може бути будь-яка продукція схожого розміру - багаторазово складений путівник, рекламний проспект на скріплений скріпками, пам'ятна листівка. 
 Буклети друкуються на папері щільністю від 135 до 250 г / кв.м. Як матеріал для великоформатних буклетів іноді використовується картон двостороннього меловання. 
 Якщо щільність паперу не перевищує 170 г / кв.м, буклети просто складають, тобто фальцу. При більшій щільності матеріалу роблять біговку - продавлені канавку, за якою буде складатися буклет. Крім того, папір щільністю від 170 г рекомендується покривати офсетним лаком з метою захисту барвистого покриття. Звичайний друк чотирма фарбами може доповняться фарбами по каталогу Pantone, в тому числі "срібло" і "золото". У зображенні може використовуватися вибіркове УФ-лакування, вирубка, а також тиснення для додання рельєфу окремих частин зображення.

     Буклетзоднимфальцемвиготовляються з листівформатівА6 (105х148 мм),А5 (148х210 мм), А4 (210х297 мм),А3 (420х297 мм).Лініязгинуможе проходитивздовжбудь-якої сторониаркуша.

      Буклетз двомафальцамиможнавиготовити заркушівформатуА5, А4, А3, 630х297мм.Буклетискладаютьсякраямивсередину абогармошкою.

      Буклетиз  трьомафальцамивиготовляються заркушів форматуА3, А2, А1. Більша кількістьфальцівдозволяєвиконати більшукількість різнихдодавань- 3фальцагармошкою, всередину, зустрічніфальци.

      Буклет из чотирма фальцами виготовляються з аркушів форматуА4, А3, А2, А1. Їхскладають в основному гармошкою. Саме таких дозволяють обробити фальцювальні машини автоматично. Інші види складань робляться вручну. Така операція вимагає більше часу і додатково оплачується.

      Перед тим, як розпочинати роботу над буклетом, потрібно поринути з головою у  тему курсового проекту, дізнатися  на що вона спрямована, які у неї  цілі та задачі. Автор вивчає історію  та суть теми проекту… В нашому проектi ми розглядаемо iсторю Храмiв та Церквей Донецькоi Областi. Iсторiю я беру як з iнтернету, так i зi свого ПК та (трохи) з книг. 

          1.2  Аналіз об’єктів проектування

Чим являється буклетна iнформацiя для сучасноi людини? Авжеж iнформацiй – ним довiдником.  Завдяки буклетам людина може дiзнатися деякоi iнформацii. Буклет – це видання, тобто важлива для кожного чоловiка iнформацiя.

Буклети навiть демонструють на виставках, або якихось повiдомленнях, щодо важливостей, якi нас усiх зв язують. На сьогоднішній день буклет має величезний попит.  Успішно реалізований та розрекламований бклет - це невід ємлема частина успішного бізнесу. Щодо буклетiв за темою « Храми та монастирi Донецькоi Областi» - буде наглядно видно пiзнiше. 

         1.3 Аналіз існуючих аналогів

                            Рисунок 1.1 – Розробка логотипу та деяких надписей.          

    На (рис.1.1)  зображен макет нашого першого  буклету. Ще ви бачите розробку

на буклетi обов язкового логотипу. Логотип – це  оригінальне текстове начертання, що містить назву фірми, торговельної марки тощо, витвір шрифтового мистецтва. Коли ми говоримо про логотип, то про жодні картинки й зображення у такому випадку не йдеться. Всі ці зображення — товарні знаки або знаки обслуговування. 

Часто знак і логотип  розробляються одночасно, і важко  зрозуміти, де закінчується знак і починається  логотип; найчастіше вони не можуть існувати окремо один від одного. Справа в тому, що знак може містити в собі логотип, тобто складатися з малюнка, напису або того й іншого. Логотип може бути знаком, але знак логотипом — ніколи.

Информация о работе Створення рекламного буклету, за допомогою комп’ютерних програм, для людей, якi відвідують храми та монастирi Донецькоi областi