Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Января 2011 в 19:52, курсовая работа
Основная цель дипломной работы: раскрыть художественные возможности цифровой фотографии на примере Adobe Photoshop, и указать основные приемы обработки изображений.
В задачи входило изучение теории; обобщение опыта лучших фотографов, художников; наблюдение за творческим процессом; посещение фото и художественных выставок; составление экспозиции работ.
Введение……………………………………………………………….. 4
Глава 1. Художественный образ и композиция в изобразительном искусстве……………………………………………………………………… 5
1.1. Образная интерпретация действительности …………………….. 5
1.2. Зрительное восприятие …………………………………………… 8
1.3. Композиционные закономерности изображения на плоскости..10
Глава 2. Фотография как специфический вид изобразительного искусства ……………………………………………………………………...16
2.1 Средства художественной выразительности в фотографии……16
2.2. Виды и жанры художественной фотографии …………………...20
2.3. Техника и технология цифровой фотографии ………………….26
2.4. Составление экспозиции выставки фоторабот …………………29
Глава 3. Цифровые технологии в художественной фотографии….32
3.1. Манипуляции с цветом…………………………………………... 32
3.2. Художественные фильтры. ………………………………………35
3.3. Коллаж и монтаж………………………………………………….42
3.4. Текстура и фактура в цифровой фотографии + подробное описание художественной обработки фотографии……………………….. 44
Список использованной литературы………………………………52
Так же как и в меню Levels, в Curves есть раскладки каналов. Выбирая канал, вы решаете, в какую сторону изменится ваше изображения. точками на кривой вы можете изменять содержание определенных оттенков в изображении. Поднимая кривую, вы увеличиваете количество светлых тонов, опуская – добавляете больше темных. Возможно наличие сразу нескольких точек на графике.
3. Использование фотофильтров. Команда: Image – Adjustments – Photofilter. В открывшемся окне выбираете цвет и устанавливаете процент его плотности. Формула этого фильтра очень проста, выбранный вами свет накладывается на изображение.
4. Использование Channel Mixer. Команда: Image – Adjustments – Channel Mixer. В раскладке выберите нужный канал и двигайте ползунки. Смещая их влево вы уменьшаете процентное соотношение плотности оттенков цвета, смещая вправо – увеличиваете.
5. Применение баланса цветов. Команда: Image – Adjustments – Color Balance. В открывшейся палитре Color Balance есть возможность менять уровни регулировки цвета: по теням, по средним тонам, по светам. Программа также предоставляет выбор сохранять ли яркость цветов или же делать их менее насыщенными. За это отвечает флажок Preserve Luminosity . регулировать цвета можно по 6 направлениям: Cyans, Reds, Magentas, Greens, Yellows, Blues (12, 56).
Каждый фильтр имеет свою область применения. Одни подходят для обработки пейзажей, другие — для портретов, какие-то фильтры хорошо смотрятся на изображениях с четким контуром, какие-то — на фотографиях с контрастными цветами и деталями. Прежде чем делать заключение о качестве фильтра, надо попробовать его на изображениях различного типа. Фильтры эффектов собраны в группы.
Примеры
некоторых фильтров помогающих в художественной
обработки фотографии.
GRAPHIC PEN (ТУШЬ)
Фильтр Graphic Pen (Тушь) - имитирует рисунок пером.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Stroke Length (Длина Штриха) - определяет максимальную величину штриховой линии от 1 до 15.
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня яркости от 0 до 100.
В списке Stroke Direction (Тип) выбор направления штриховки:
Right Dial. (По диагонали
вправо), Horizontal (Горизонтально),Left Dial. (По
диагонали влево), Vertical (Вертикально).
HALFTONE PATTERN (ПОЛУТОНОВЫЙ РАСТР)
Фильтр Halftone Pattern (Полутоновый Растр) - имитирует достаточно грубый полиграфический растр.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Size (Размер) - определяет размер ячейки от 1 до 12.
Поле Contrast (Контраст) - устанавливает уровень контраста от 0 до 50.
Список
Pattern Type (Форма растра) - выбирается вид
растровой точки: Circle (Круг), Dot (Точка),
Line (Линия)
NOTE PAPER (ПОЧТОВАЯ БУМАГА)
Фильтр Note Paper (Почтовая бумага) - имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balance (Тоновый баланс) - определяет соотношение уровня светлого и темного от 0 до 50.
Поле Graininess (Зернистость) - устанавливает степень зернистости от 0 до 20.
Поле
Relief (Рельеф) - определяет величину отдельного
зерна от 0 до 25.
PHOTOCOPY (КСЕРОКОПИЯ)
Фильтр Photocopy (Ксерокопия) - имитирует оттиск ксерокса и других подобных устройств.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Detail (Детализация) - определяет уровень проработанности деталей от 1 до 24.
Поле
Darkness (Тонер) устанавливает уровень
тонера от 1 до 50.
PLASTER (ГИПС)
Фильтр Plaster (Гипс) - имитирует рельеф, полученный из гипса.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balanse (Тоновый баланс) - определяет пропорции светлого и темного от 0 до 50.
Чем меньше, тем светлее и наоборот.
Поле Smoothness (Смягчение) - определяет детальность от 1 (максимум) до 15 (минимум).
В списке Light Location (Свет) - выбираем направление источника освещения:
Bottom
(Снизу),Bot. Left (Снизу слева), Left (Слева), Top
Left (Сверху слева),Top Right (Сверху справа),Right
(Справа),Bot. Right (Снизу справа).
CHALK&CHARCOAL (МЕЛ И УГОЛЬ)
Фильтр Chalk&Charcoal (Мел и Уголь) - имитирует рисунки мелом и углем.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Charcoal Area (Уголь) - определяет степень использования угля от 0 до 20.
Поле Chalk Area (Мел) - определяет степень использования мела от 0 до 20.
Поле
Stroke Pressure (Нажим) - определяет уровень Foreground
(Основной цвет) цвета для угля от
0 до 5.
CHROME (ХРОМ)
Фильтр Chrome (Хром) - имитирует блики и отражения как на хромированных поверхностях.
Поле Detail (Детализация) - определяет отражающих поверхностей от 0 до 10.
Поле
Smoothness (Смягчение) определяет уровень
гладкости от 0 до 10 пикселей.
RETICULATION (РЕТИКУЛЯЦИЯ)
Фильтр Reticulation (Ретикуляция) - имитирует эффект покрытого сеткой трещин изображения. Которое получается при проявке пленки при повышенной температуре.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Density (Плотность) - определяет плотность трещин от 0 до 50.
Поле Foreground Level (Уровень рисующего основного цвета) - определяет количество цвета от 0 до 50.
Поле
Background Level (Уровень рисующего фонового
цвета) - определяет количество цвета от
0 до 50.
STAMP (ЛИНОГРАВЮРА)
Фильтр Stamp (Линогравюра) - имитирует технику линогравюры.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня распределения светлых и темных областей от 0 до 50.
Поле
Smoothness (Смягчение) - определяет степень
обобщенности от 1 до 50.
COLORED PENCIL (ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ)
Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши)- служит для имитации рисунка, выполненного цветными карандашами.
Значение в поле Pencil Width (Толщина) определяет толщину грифеля карандаша в диапазоне от 1 до 24.
Поле
Stroke Pressure (Нажим) устанавливает силу
действия карандаша, в диапазоне
от 0 до 15. Поле Paper Brightness (Яркость бумаги)
устанавливает уровень просвечивания
бумаги сквозь слой штрихов карандашей,
в диапазоне от 0 до 50.
CUTOUT (АППЛИКАЦИЯ)
Фильтр Cutout (Аппликация)- имитирует графическую технику создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов:
бумага, ткань и др.
Значение в поле No. of Levels (Число уровней) устанавливает количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8.
Поле Edge Simplicity (Простота краев) определяет степень обобщенности контура элемента аппликации в диапазоне от 0 до 10.
Поле
Edge Fidelity (Четкость краев) определяет точность
передачи резких границ, в исходном изображении,
в диапазоне от 1 до 3.
FILM GRAIN (ЗЕРНИСТОСТЬ ФОТОПЛЕНКИ)
Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки)- имитирует технику художественной фотографии - увеличивает зернистость.
Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости от 0 до 20.
Поле Highlight Area (Область светов) устанавливает уровень освещенности от 0 до 20.
Поле
Intensity (Четкость) устанавливает уровень
детализации от 0 до 10.
NEON GLOW (НЕОНОВЫЙ СВЕТ)
Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) - имитирует эффект наружной рекламы, в неоновых цветах.
Значение в поле Glow Size (Область) определяет величину области неонового света от -24 до +24.
Поле
Glow Brightness (Яркость) устанавливает уровень
"свечения" неонового цвета от 0 до
50. Поле Glow Color (Цвет) выводит на экран
палитру Color Picker (Цветовая палитра) для
выбора цвета.
PLASTIC WRAP (ЦЕЛЛОФАНОВАЯ УПАКОВКА)
Фильтр Plastic Wrap (Целлофановая упаковка) - имитирует изображение покрытое целлофановой пленкой.
Значение в поле Highlight Strength (Подсветка) устанавливает уровень белизны отражающих свет складок целлофановой пленки от 0 до 20.
Поле Detail (Детализация) определяет количество складок пленки от 1 до 15.
Поле
Smoothness (Смягчение) определяет степень
мягкости игры света на складках от 1 до
15.
DIFFUSE GLOW (РАССЕЯННЫЙ СВЕТ)
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет)- служит для имитации матового стекла.
Значение в поле Graininess (Зернистость) устанавливает относительный размер элементов рассеивания, в диапазоне от 0 до 10.
Поле Glow Amount (Эффект) устанавливает степень рассеивания, в диапазоне от 0 до 20.
Поле
Clear Amount (Оригинал) определяет уровень
отображения оригинала, в диапазоне
от 0 до 20.
GLASS (СТЕКЛО)
Фильтр Glass (Стекло)- имитирует видимость сквозь различные типы неровного стекла.
Значение в поле Distortion (Искажение) устанавливает уровень трансформации от 0 до 20.
Поле Smoothness (Смягчение) устанавливает степень сглаженности от 1 до 15.
Список Texture (Текстура) выбираем текстуру: Blocks (Блоки) , Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Сетка)
Поле Scaling (Масштаб) устанавливает масштаб текстуры от 50% до 200%.
Флажок
Invert (Инверсия) меняем местами темные
и светлые тона
STAINED GLASS (ВИТРАЖ)
Фильтр Stained Glass (Витраж) - создает эффект витражных стекол.
Поле Cell Size (Размер ячеек) - определяет величину витража от 2 до 50.
Поле
Border Thickness (Толщина границ) - определяет
толщину перемычки между
Поле Light Intensity (Яркость света) - устанавливает интенсивность освещения от 0 до 10.
Фильтры,
сгенерированные в фотошоп, редко
используются в чистом виде, потому
что так они выглядят скучно и
однообразно (13).
3.3.
Коллаж и монтаж
Наряду с обработкой реальных фотографий, Photoshop прекрасно приспособлен для создания монтажа. Монтажи и коллажи исключительно широко используются в рекламе, при иллюстрировании, в промышленном и книжном дизайне. В случае составления коллажа заботятся лишь о гармоничном сочетании фрагментов. Работа с реалистическим монтажом технически гораздо сложнее. Вот некоторые из наблюдений специалистов — что нужно сделать, чтобы монтаж был реалистичным:
1.
Фрагменты такого монтажа
2.
Очень важным является
Информация о работе Цифровые технологии в художественной фотографии