Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Октября 2011 в 20:19, курсовая работа
В данной работе рассмотрено применение мультимедиа технологий для объяснения кристаллических свойств полупроводника. Основная задача состоит в изучении мультимедиа технологий и графических программ, при помощи которых возможно визуальное представление кристаллических структур твердых тел.
Введение…………………………………………………………………………..3
1 Мультимедиа………………………………………………………………........4
1.1Понятие мультимедиа………………………………………………...............4
1.2Виды мультимедиа…………………………………………………................5
2 Кристаллические решетки…………………..…………………………….........6
2.1Простые и сложные кристаллические решетки…………………................6
2.2Виды кристаллических решеток…………………………………................8
2.3Примеры конкретных кристаллических структур….………………...........10
3 Трехмерная графика……………………………………………………..........17
4 Графические программы…………………………………………………........18
Заключение………………………………………………………………...........19
Список использованной литературы………………………………….….......20
Конструктивная блочная геометрия (Constructive
Solid Geometry, CSG) -технология, используемая
в моделировании твёрдых тел. Конструктивная
блочная геометрия зачастую, но не всегда,
является способом моделирования в трёхмерной
графике и САПР. Она позволяет создать
сложную сцену или объект с помощью битовых
операций для комбинирования нескольких
иных объектов. Это позволяет более просто
математически описать сложные объекты,
хотя не всегда операции проходят с использованием
только простых тел. Так, часто с помощью
конструктивной блочной геометрии представляют
модели или поверхности, которые выглядят
визуально сложными; на самом деле, они
являются немногим более чем умно скомбинированные
или декомбинированные простые объекты.
В некоторых случаях конструктивная блочная
геометрия исполняется с помощью полигональных
сеток, и может быть процедурной и/или
параметрической. Простейшие тела, используемые
в конструктивной блочной геометрии —
примитивы тела с простой формой: куб,
цилиндр, призма, пирамида, сфера, конус.
Набор доступных примитивов зависит от
программного пакета. Так, некоторые программы
позволяют создание конструктивной блочной
геометрии на основе кривых объектов,
а некоторые нет. Построение более сложного
объекта происходит путём применения
к описаниям объектов булевых (двоичных)
операций на множествах — объединение,
пересечение и разность. Примитив, как
правило, может быть описан процедурой,
которая принимает некоторые значения
параметров, например, для построения
сферы достаточно знать её радиус и положение
центра. Примитивы могут быть скомпонованы
в составные объекты с помощью таких операций:
Рисунок 4.1-операции
на конструктивной блочной
геометрии
Конструктивная блочная геометрия имеет ряд практических применений. Она используется там, где необходима простота или математическая точность.
Булевы операции — очень мощный скульптурный инструментарий, позволяющий, помимо прочего, вырезать или изымать одну форму из другой, а также комбинировать несколько объектов в единую модель. Булевы операции предоставляют разработчику возможность создания объектов, которые было бы чрезвычайно трудно или невозможно создать с помощью других средств. Двухмерные булевы операции, описанные ранее, отличаются от трехмерных только тем, что последние имеют непосредственное отношение к трехмерному пространству. К наиболее распространенным булевым операциям относятся сложение , вычитание и пересечение.
С помощью булевого сложения (Boolean add) два операнда объединяются в один объект, их формы совмещаются, и все перекрывающиеся полигоны удаляются. Операция подобна присоединению двух объектов друг к другу за исключением того, что при булевой операции удаляются все совпадающие каркасные сетки и остаются только полигоны, формирующие поверхность объединенного объекта.
С помощью булевого вычитания (Boolean subtract) из первого объекта удаляются любые перекрывающиеся с ним элементы второго объекта. Это подобно использованию второго объекта в качестве сверла или ковша для вырезания части первого объекта.
Посредством булевого пересечения (Boolean intersect) удаляются все перекрывающиеся элементы каждого из объектов. Другими словами, новый объект создается из совпадающих частей двух объектов.
OpenOffice.org Draw — векторный графический редактор, по функциональности сравнимый с CorelDRAW, входит в состав OpenOffice.org. Пакет включает полнофункциональные «коннекторы» между фигурами, которые могут использовать разнообразные стили линий и позволяют рисовать чертежи, например блок-схемы. [8]
Заключение
В данной работе рассмотрены мультимедийные технологии, их появление и развитие, а также классификация и описаны способы представления информации.
Так же рассмотрена тема кристаллических
решеток, всех ее видов и структур. Последние
наглядно показаны в данном пункте в виде
рисунков. Для простоты представления
видов и структур кристаллических решеток
используются трехмерная графика и графические
программы. Рассмотрено несколько видов
программ, дано описание каждой программы.
Проанализировав все виды программ можно
сделать вывод, что не все программы просты
в применении, а требуют некоторых навыков.
Список
использованной литературы
1 Е.Л. Федотова. Информационные технологии и системы. – 2-е изд., перераб. – М.: Наука, 2009.- 132 с.
2 В.А. Каймин. Информатика. Высшее образование. – Инфра М.: 2003.- 156 с.
3 Епифанов Г. И. Физика твёрдого тела. Учеб. Пособие для вузов. Изд. 2-е, перераб. И доп. М., «Высшая школа», 1977. 288 с.
4 Бушманов Б, Н., Хромов Ю. А. Физика твердого тела. Учеб. пособие для вузов. М., «Высш. школа», 1971 г.- 224 с.
5 Блейкмор Дж. Физика твердого тела. Пер. с англ.- Мир, 1988 г.- 608 с., ил.
6 Марк
Джамбруно [Электронный
ресурс]/ Трехмерная
графика и анимация, 2-е издание.- Издательский
дом 2003г.- Режим доступа: "Вильямс"http://www.render.ru/
7 Википедия
[Электронный ресурс] /
Трехмерная графика –
Режим доступа:
http://www.news3d.biz/
8 Википедия
[Электронный ресурс] / Конструктивная
блочная геометрия –
Режим доступа:
http://ru.wikipedia.org/wiki/
9 Википедия [Электронный ресурс] /OpenOffice.org Draw.- Режим доступа:
http://ru.wikipedia.org/wiki/
10 Колганов А. А. Системы мультимедиа сегодня .- HARD&SOFT – 2002. – 14 с.
11 Веснушкин А.С. «Живое» видео на PC.- HARD&SOFT – 2003. – 28 с.
12 Борзенко В.С. Программное обеспечение для мультимедиа .-HARD&SOFT – 2004. – 276 с.
13 Новосельцев С.В. Мультимедиа - синтез трех стихий.- Компьютер-Пресс, 2005. – 11 с.
14 Дьяконов М.В. Мультимедиа-ПК .- Домашний Компьютер. - 2004 – 357 с.
Информация о работе Применение мультимедиа технологий при изучении полупроводников