Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Апреля 2012 в 17:30, задача
После автомобильной аварии наш герой Адам просыпается здоровым и невредимым на непонятном острове в домике #3. Берем со столика бутылочку с питьевой водой и пакет с крекерами. Еда и питье в игре используются для поддержания энергии, статус которой отображается в виде полоски в верхнем правом углу экрана. Если энергии недостаточно, то Адам не сможет выполнять различные действия. Выходим из домика. Адам обратит внимание на колокольню на вершине холма. Добраться до нее - наша первая задача. Проходим на восточный берег. Говорим там с молящимся человеком - Измаэлем. Подбираем с земли позади него сухую траву. Идем направо. Говорим с Эдвином, занимающимся упражнением. Подбираем позади него и чуть левее с земли палку. Возвращаемся обратно к Измаэлю. Проходим налево к южному берегу. Пытаемся поговорить с девочкой. Далее идем снова налево к высокому пригорку. Говорим с Германом. Затем заходим в домик #10, где общаемся с Даникой.
Прохождение Reprobates:
День 1
После автомобильной аварии наш герой Адам просыпается здоровым и невредимым на непонятном острове в домике #3. Берем со столика бутылочку с питьевой водой и пакет с крекерами. Еда и питье в игре используются для поддержания энергии, статус которой отображается в виде полоски в верхнем правом углу экрана. Если энергии недостаточно, то Адам не сможет выполнять различные действия. Выходим из домика. Адам обратит внимание на колокольню на вершине холма. Добраться до нее - наша первая задача. Проходим на восточный берег. Говорим там с молящимся человеком - Измаэлем. Подбираем с земли позади него сухую траву. Идем направо. Говорим с Эдвином, занимающимся упражнением. Подбираем позади него и чуть левее с земли палку. Возвращаемся обратно к Измаэлю. Проходим налево к южному берегу. Пытаемся поговорить с девочкой. Далее идем снова налево к высокому пригорку. Говорим с Германом. Затем заходим в домик #10, где общаемся с Даникой. Выходим. Идем налево к западному берегу. Подбираем несколько маленьких камней возле большого камня (здесь же также можно взять сухую траву и палку). Заходим в домик #8. Говорим там с Дороти. Затем посещаем домик #7, где говорим с Борисом. Идем далее два раза налево в область под юго-западным утесом. Поднимаемся по камням к большому валуну (левая часть экрана, курсор изменит форму). Пытаемся сдвинуть валун, но этому помешает вставленная под камень деревяшка. Используем в инвентаре сухую траву на камне. Трава зажжется. Используем огонь на деревяшке. Затем используем на костре палку из инвентаря. Деревяшка, таким образом, будет удалена, но валун без чьей-либо помощи все равно не сдвинуть. Идем обратно к домикам. По пути говорим с Борисом. Проходим в домик #8. Там говорим с Дороти и с маленькой девочкой Иокико, которую мы видели на южном берегу. Проходим затем в домик #10 (направо от #8). Там Эдвин согласится помочь нам. Выходим. Через какое-то время начнет звонить колокол в колокольне. На третий звон все лягут спать.
Ночь
Проснувшись в своем домике, берем со столика бутылку с питьевой водой и упаковку крекеров. Выходим. Около домика #4 говорим с новоприбывшей на остров блондинкой Мари. Проходим направо на восточный берег. В домике #5 Эдвин откажется помочь нам сдвинуть валун из-за плохого самочувствия. Проходим налево (в место между контейнерами), затем еще раз налево. Идем к месту под утесом. Поднимаемся по камням. Помогаем Герману сдвинуть большой валун. За ним будем проход к утесам. Проходим. Идем по тропе ниже колокольни. Затем идем к парадному входу колокольни (левее тропы к северному краю). Пытаемся открыть дверь, исследуем замок. Спускаемся с утесов. Идем к восточному берегу. Говорим там с Дороти. Затем идем налево к домикам #1 и 2. Проходим налево к выжженной земле. Там у Иокико берем кусочек проволоки. Возвращаемся к колокольне, по пути подобрав 5 камней и 3 палки. Используем проволоку на висячем замке. Затем используем палку на нижней части двери. Заходим внутрь колокольни. Осматриваем сухой куст, камень, привязанный к канату, и цепь.
Идем к домику #7. Говорим там с Борисом. Проходим к утесам, а именно на северный утес. В инвентаре объединяем палку с камнем. Вбиваем палку в растрескавшуюся землю. Затем смотрим на кустарник внизу, где Борис спрятал сухие листья. Идем в домик #8, где общаемся с Мари по поводу чулка. Ступаем в домик #4. В дверях будет стоять Измаэль. Пытаемся уговорить его пропустить нас, затем используем на нем палку. Внутри домика из куртки достаем чулки. Возвращаемся к северному утесу. Используем на прибитой к земле палке чулки. Спускаемся вниз. Берем сухие листья. Проходим в домик #9. Отдаем Борису листья, получаем сухую траву. Двигаемся обратно к утесам. Разговариваем по дороге с Мари. Проходим внутрь колокольни. Используем в инвентаре сухую траву на камне, чтобы получить огонь. Поджигаем сухой куст в колокольне. Пытаемся поднять камень, который был сокрыт кустом. Выходим. Колокол в колокольне начнет звонить. На третий звон мы окажемся на балке на кране.
На высоте
Сталкиваемся здесь с мини-игрой, цель которой состоит в том, чтобы, управляя желтым шаром, пройти по пунктирной линии и зажечь все маленькие кружки и при этом не попасться оранжевым шарам и не провалиться в черные круги. Выиграв, снимаем с Адама ремень. Используем его на шкиве выше. Поднимаемся на стрелу крана. Затем идем до конца стрелы. Берем первый канат, используем его на шкиве. По второму канату спускаемся вниз.
Повиснув на крюке, используем на нем ремень. По нему Адам спустится на балку ниже. Двигаемся по горизонтальной балке. Спихиваем вниз ведро, с последней вертикальной балки снимаем тонкий прут. Вставляем его в первую вертикальную балку. По лестнице спускаемся вниз. Позади нас два ящика с инструментами. Открываем первый, достаем из него ржавые болты. Кладем болты в ведро, чтобы оно свалилось и открыло путь дальше. Берем со второго ящика молоток. Теперь идем направо до конца балок. Там находим тряпку. Спускаемся по лестнице вниз. Проходим по мосту на правую стройплощадку. Кладем на балку, куда капает масло, тряпку. Двигаемся направо. С последней вертикальной балки снимаем толстый прут. Возвращаемся обратно к тряпке, берем ее. Вставляем толстый прут в первую вертикальную балку. Спускаемся вниз. Кладем тряпку на нефтяное пятно на балке, затем двигаемся направо к подъемнику. Поднимаемся. Проходим на платформу за подъемником. Подбираем с платформы трубу. В инвентаре используем молоток с трубой, чтобы получить лом. Возвращаемся к ящику с инструментами, который еще не открыт, по дороге прихватив тряпку. Открываем ящик ломом, исследуем мусор (правая кнопка мыши), чтобы найти рукоятку. Идем налево (активная точка левее вертикальной балки, над которой находятся ящики). Там берем каску. Возвращаемся к капающему маслу. Кладем на масляное пятно на верхней балке тряпку. Каску наполняем маслом. Идем к подъемнику. Вставляем в шкив рукоятку, затем смазываем рукоятку маслом из каски. Спускаемся вниз. Толкаем бочку вниз. Снимаем защитную цепь с ограждения по левой стороне. Используем цепь на канате, чтобы попробовать спустится вниз. Потерпев неудачу, в инвентаре смазываем цепь маслом из каски. Снова пытаемся спуститься вниз по канату. На этот раз удачно.
Подходим к лебедке, на которую натянут канат. Нажимаем на красную кнопку, чтобы включить лебедку. Оторвется канат. Берем висящие на решетке перчатки. Используем их на канате, чтобы спустится вниз. Видим повешенного мужчину. Подходим к подъемнику. Для его активации требуется код. Возвращаемся к трупу, проходим налево. Используем молоток на двух изогнутых арматурах, торчащих из плиты. Кладем на арматуры деревянную доску. Затем на доску 3 мешка с цементом и в завершении из стопок досок перетаскиваем одну так, чтобы одним краем она лежала на мешках. По доске перемещаемся направо. По решетке поднимаемся наверх. Изучаем веревку, привязанную к ограждению, на которой висит труп. Справа на блоках смотрим на электропилу. Тока нет. Опрокидываем вниз лестницу. Спускаемся. Смотрим на вереницу проводов, раскиданных по полу. Вставляем в розетку третий слева штекер. Поднимаемся обратно наверх. С помощью электропилы перепиливаем веревку, привязанную к ограждению.
Исследуем труп, упавший на землю. В карманах находим прощальное письмо и записку с цифрами 763990. Вводим данные цифры на кодовом замке подъемника и нажимаем на стрелку. Открываем дверь кабинки, заходим внутрь. Подъемник начнет двигаться вниз с бешеной скоростью. Пытаемся остановить его при помощи рычага. Затем используем молоток на рычаге. Далее поднимаем с пола веревку и кидаем ее в мотор. В завершении используем лом на канате под рычагом.
День 2
Берем со столика крекеры и воду. Выходим из домика. Говорим с Германом, затем подбираем с земли пару камней. Идем к колокольне. Видим, что дверь снова закрыта на замок. Берем слева от двери минимум две палки. В расщелине говорим снова с Германом. Ступаем к высокому пригорку, где возле домика #10 разговариваем с Дороти. Поднимаемся на утес. Ступаем к северному плато. Там разговариваем с Эдвином. Возвращаемся в домик #10. Беседуем там с Даникой. Идем обратно к утесам. Проходим по направлению к северному пляжу. Разговариваем на утесе с Мари и Германом. Кидаем камень в крючок, который застрял среди камней ниже утеса. Спускаемся на пляж (тропа около Германа), где с песка поднимаем крючок. Идем к колокольне. Объединяем в инвентаре палку с крюком. Получившимся предметом ломаем замок на двери. Затем используем 2 раза палку на двери, чтобы ее открыть, а чтобы дверь не закрылась вновь, между дверью и землей вставляем палку. Проходим внутрь колокольни. Используем палку с крюком на камне, лежащим на земле. Из ниши достаем документ, написанный по-португальски. Выходим из колокольни. На выходе общаемся с Эдвином, спрашиваем у него также про знание португальского языка. Ступаем к месту ниже пригорка, где расположен домик #1. Разговариваем с сидящим на земле перед домиком Хансом. Внутри домика #1 разговариваем с молоденькой итальянкой, которая знает к тому же и португальский язык. Кладем на стол документ. Выходим из домика. Ступаем к месту под юго-западным утесом. Там находим Иокико и мертвую Данику. Разговариваем с Иокико, исследуем тело. Опять начнет раздаваться звон колокола. Сохраняемся здесь обязательно. На третий звон мы окажемся в машине, стоящей на рельсах, по которым несется поезд.
Ночь. Автострада
Двери машины заперты, мы намертво пристегнуты ремнем безопасности. Открываем окно. Снимаем боковое зеркальце, светим им в окно в сторону поезда. Открываем бардачок, берем зонтик. Опускаем защиту от солнца. В инвентаре правой кнопкой мыши раскрываем зонтик. Нажимаем на гудок на руле. Смотрим на правое переднее сиденье. Снимаем машину с ручного тормоза. Затем щелкаем на кнопке возле ручного тормоза, чтобы сдвинуть правое переднее сиденье назад. Щелкаем выдвинутым зонтиком на связке ключей, которая лежит на полу перед вторым сиденьем. Берем связку ключей. Используем ключи на замке зажигания, поворачиваем ключ. Адам заведет автомобиль и успеет съехать с рельсов до того, как прибудет поезд.
Но если одна беда миновала, то вторая только началась - машина Адама, попав в аварию, перевернулась и нужно выбраться из нее до того, как пожар охватит всю машину. Снимаем дворник. Используем его на замке ремня безопасности. Дворник сломается. Тогда используем его на огнетушители, чтобы тот подтолкнуть себе поближе. Используем огнетушитель на огне. Затем пустой огнетушитель используем на замке ремня безопасности, чтобы сломать его. Сделать это предлагается с помощью мини-игры. Смысл игры заключается в том, чтобы закрасить зеленым цветом отсеки, начиная с внешнего и идя к внутреннему кругу. Закраска происходит тогда, когда под зеленым отсеком пробегает оранжевая полоска. Сделать данную операцию необходимо 3 раза. После чего Адам окажется освобожденным.
В верхнем правом углу экрана замечаем иконки с изображениями огня, Адами и креста, а позже здесь будут появляться иконки с изображениями различных людей. Чем больше будет оранжевая полоса, тем значит быстрее нужно действовать. Т.е. огонь потушить, людей спасти. Если на какой-то иконке заполнится вся полоса, то эпизод начнется с начала.
Идем вверх по дороге. Проходим через сломанный бордюр к машине, внутри которой в бессознательном состоянии находятся два человека (появятся соответствующие иконки). Возвращаемся к своей машине. Затем идем вниз к перекрестку. Проходим к трейлеру. Берем около ступенек сапог, под ступеньками берем доску, которую кладем на сцепной механизм аккурат под окном. Идем на стройплощадку справа. Там разговариваем с человеком. Пройдя по луже, его ударит током, и он упадет на землю (появится иконка). Подбираем с земли около лужи кирпич. Возвращаемся к трейлеру. Кидаем кирпич в окно. Далее через окно попадает внутрь трейлера. Быстро открываем дверь (получаем автоматом связку ключей), чтобы впустить приток свежего воздуха в помещение, наполненное газом. Здесь на кровати будет лежать еще один человек (также появится иконка).
Делаем все дальше очень быстро, чтобы никто из людей не умер. Первый на очереди - человек, которого ударило током на стройплощадке. Берем справа от раковины второй сапог. Проходим на стройплощадку. В инвентаре объединяем оба сапога. Используем их на луже. Исследуем человека. Появится мини-игра, цель которой, управляя с помощью левой и правой кнопками мыши защитным щитом преграждать путь к сердцу молниям и пропускать маленькие сердечки до тех пор, пока пульс не станет равен 104. Достигнув данного результата, человек будет спасен. Изучаем авто. Достаем из багажника домкрат, мягкий буксир и изоляционную ленту. Щелкаем на деревянной доске, приставленной к стене, чтобы сделать из нее "мостик" через лужу. Подходим к двери справа. Открываем ее связкой ключей, которую мы достали из двери трейлера. Внутри маленького склада берем с полки огнетушитель, а из ящиков с инструментами кусачки (правой кнопкой мыши). Подходим к электрическому щиту слева от двери. В инвентаре объединяем кусачки с изоляционной лентой, затем заизолированными кусачками перерезаем провод, который выходит из электрического щитка. Затем бежим к нашей машине. Тушим остатки пожара огнетушителем (иконка пожара исчезнет).
Возвращаемся в трейлер. Достаем из пальто, которое висит слева от двери, носовые платки. Выше раковины из шкафчика достаем аптечку. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши на носовых платках, чтобы получить один платок. Используем этот платок на раковине, чтобы смочить его. Используем платок на Адаме, а затем аптечку (иконка Адама исчезнет). Исследуем печь справа. Берем со стола нож, пытаемся выключить конфорку, но ручка сломается. Ножом открываем шкаф под печкой. Там крутим вентиль на баллоне, чтобы отключить подачу газа (человек в трейлера теперь спасен). С полки справа от раковины берем фонарь. Из радио вытаскиваем батарейки. В инвентаре вставляем батарейки в фонарь.
Осталось спасти двоих в машине около канала. Выходим из трейлера. Проходим налево к водному каналу. Пытаемся поднять левый шлюз, но колесо заклинило. Тогда устанавливаем домкрат под шлюзом и используем его. Затем опускаем правый шлюз, чтобы в канале не стало воды. Ступаем к сломанному оградительному барьеру. Цепляем один конец мягкого буксира к барьеру. Проходим к автомобилю около водного канала, второй конец мягкого буксира цепляем за задний бампер. Открываем теперь кусачками дверцу пассажирского места. Исследуем женщину. В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по носовым платкам, чтобы достать последний платок. Используем его на женщине. Далее ножом отрезаем от сумки, лежащей на земле, ремешок. Используем его на ноге женщины, чтобы остановить кровь. Один человек спасен, остался второй. Проходим к стороне водителя. Открываем дверь, исследуем мужчину (правой кнопкой мыши). Находим документ о здоровье, изучаем его в инвентаре. Затем проходим к стороне пассажирского места, оттуда спрыгиваем в канал. Используем фонарик на решетке, находим за ней тюбик с таблетками. Кладем фонарь на ступеньки. Смотрим на решетку (правой кнопкой мыши). Используя стеклоочиститель, достаем тюбик. В инвентаре открываем его, достаем капсулу. Ее вскрываем при помощи ножа. Полученный порошок отдаем водителю.
Спасены все, но Адам услышит звук приближающейся машины. А это значит, что нужно предупредить водителя об опасности на дороге. Возвращаемся к машине около канала. Ножом отдираем с колеса диск. На трассе изучаем масляное пятно. Проходим на стройплощадку. Диском зачерпываем песок, затем песком засыпаем масляное пятно на трассе. Проходим к сломанному оградительному барьеру, где ножом с барьера скручиваем желтый отражатель. С дороги подбираем красный стеклянный отражатель.
День 3
Берем крекеры и воду со стола. Вне домика встречаем Мари, которая расскажет, что было в документе, написанном по-португальски. Находим и подбираем с земли несколько камней, 3 палки и сухую траву. Идем к утесам, проходим к колокольне. Дверь снова закрыта. Пытаемся открыть ее палкой, но она тут же закрывается. Тогда в инвентаре комбинируем палку с камнем. Открываем этой палкой дверь. Проходим через проем над дверью в колокольню. Пододвигаем большой камень к двери. Комбинируем в инвентаре сухую траву с камнем, чтобы получить огонь. Поджигаем им веревку, в огонь кидаем пару крекеров. Подбираем веревку. Чтобы выйти из колокольни, встаем на большой камень и через проем над дверью выходим. Подбираем с земли сухую траву, также еще одну палку (их должно быть 3 в инвентаре). Ступаем к восточному утесу, где говорим с Саймоном. Идем в высокое плато, где беседуем с Германом. Спускаемся вниз. Проходим на западный пляж. Общаемся с Евой, затем с Мари. Она даст нам ботинки, которые мы должны отнести Дороти. Идем на восточный пляж. Отдаем Дороти ее ботинки. Разговариваем с Эдвином, а также с Хансом. Возвращаемся на вершину утеса. Видим, как Мари соблазняет Саймона. Проходим к восточному утесу. Спускаемся по стеблям вниз к упавшему дереву. Привязываем к дереву веревку, затем спускаемся к пещере. В инвентаре используем камень на сухой траве, чтобы получить огонь. Используем огонь на сухом месте в пещере. Затем, пока светло, быстро хватаем копье. По веревке поднимаемся обратно на дерево. Отвязываем веревку, по стеблям поднимаемся на утес. Идем к колокольне. Общаемся с каждым, кто здесь стоит. Проходим отсюда на северный пляж. Общаемся с Германом и Хансом. Объединяем в инвентаре палки с камнями и вставляем их в три щели на скале, перед которой стоял Ханс. Опять начнет звонить колокол. На третий звон мы проснемся среди ночи и, к счастью, на острове в своем домике.
Ночь
Берем крекеры и водичку и выходим на улицу. Общаемся с Мари. Идем на западный пляж по дороге берем несколько камней и палок. Поднимаем с песка упаковку от крекеров с запиской №5. Ступаем на северный пляж, который находится за утесами. Используем палку, чтобы отодвинуть камень, загородивший проход в пещеру. Заходим внутрь. Камень за нами завалит выход. Подбираем старую бутылку. Услышав голос Саймона, отдаем ему бутылку через щель сверху камня в надежде, что он поможет нам очистить выход. Но не тут-то было. Испив родниковой воды, можно полностью восстановить силы Адама. Пользуемся. Поднимаемся к деревянной балке. Палкой вырываем из балки крюк. В инвентаре объединяем крюк с палкой. Подбираем средних размеров камень справа и бросаем его на левый держатель лодки. Спускаемся. Поднимаем цепь и ее цепляем за камень, лежащий на выходе из пещеры. Кричим о помощи через щель над камнем. Через какое-то время крик о помощи услышит Ева (подняться можно наверх и взять второй камень средних размеров). Когда подойдет Ханс, кидаем камень во второй держатель лодки. Выход свободен. Спускаемся. Используем палку с крючком на веревке, чтобы подобрать ее. Выходим из пещеры. Разговариваем с Хансом. Ступаем к западному пляжу, оттуда проходим в место ниже холмов. Осматриваем мертвого Саймона. Идем в домик #10 (место между домиками и на высокий холм). Общаемся там с новенькой Мишель. Она даст упаковку от крекеров с запиской №1. Идем до прохода к утесам. Там говорим с печальным Эдвином. Поднимаемся на вершину утеса (верхнее плато). Смотрим на пенек (правее камня и левее листвы). Привязываем веревку к пню. Спускаемся вниз. С камня подбираем кепку Германа. Проходим на маленький пляж, где водится рыба. Используем палку с крюком, чтобы поймать одну рыбешку. Затем используем палку с крюком на скользком спуске, чтобы можно было подняться наверх. Идем к северному пляжу (около колокольни). Кладем рыбу в ловушку для птиц. Идем в домик #2 (панорама с мертвым Саймоном). Отдаем Герману его кепку. Он скажет про другую записку. Ступаем к восточному утесу. Общаемся там с Хансом, который даст нам записку №3. Начинам слышать звон колоколов.
Медицинское учреждение
В палате берем с пола водопроводную трубу, с кровати - тряпку, а с лампы выкручиваем лампочку. Кладем тряпку на мокрое место на полу. Ждем, чтобы тряпка пропиталась. Берем мокрую тряпку и выходим из палаты. Смотрим на грязное окно на двери напротив. Протираем его влажной тряпкой. Через чистое окно видно, что в палате кто-то лежит. Пробуем открыть дверь, изучаем выключатель и газометр. Используем трубу на двери. Узнаем по голосу, что внутри палаты сидит Эдвин. Смотрим на вентиляционную решетку. Говорим с Эдвином через окно на двери. Кидаем трубу в решетку вентиляции, чтобы сломать ее. Затем вновь общаемся с Эдвином через окошко. Он через систему вентиляции спустит веревку. Привязываем к ней лампочку. Вскоре в палате Эдвина станет светло. Общаемся с ним. Он кинет через систему вентиляции ключ. Подбираем его с пола. Проходим в конец коридора. Открываем ключом дверь помещения для осмотра трупов (назовем его в дальнейшем моргом). Далее проходим в помещение для препарирования, а оттуда уже в офис. С держателей ключей снимаем единственный весящий на них ключ.
Возвращаемся к палате Эдвина. Ключом открываем дверь. Поговорив с ним, проходим в офис. Там снова разговариваем с Эдвином. В морге открываем два мешка для трупов и исследуем два тела правой кнопкой мыши. После этого Адам услышит звук защелкивания замка. Проходим в помещение для препарирования. Видим Эдвина за стеклом. Говорим с ним. Затем идем в офис, где вовсю трезвонить стоящий на столе телефон. Поднимаем трубку. Пообщавшись с женщиной и с Эдвином, кладем на стол водопроводную трубу. После сцены проходим в морг. Там получаем трубой по голове. Очнувшись на кушетке в помещении для препарирования, проходим снова в морг. Трупов уже нет, зато имеется кровавый след на полу. Идем по следу, он приведет к палате Эдвина. Тут же из офиса донесется телефонный звонок. Идем туда. Снимаем трубку. Пообщавшись с Эдвином, берем с подноса на столе внизу экрана скальпель.
В помещении для препарирования исследуем жалюзи, на которых Эдвин написал для нас сообщение. Читаем книгу по анатомии на столике ниже жалюзи. Открываем в морге камеру #3. Перекладываем тело из камеры на кушетку. Кушетку везем в помещение для препарирования. Проходим в офис. Перерезаем скальпелем шнур настольной лампы. Проходим к кушетке с трупом. Используем скальпель на трупе, затем наматываем на руку шнур от лампы. Щелкаем на трупе. Пришедший сюда Эдвин испугается уведенного и скроется, забыв закрыть за собой дверь. Выходим через дверь в офисе в коридор. Открываем красную дверь, проходим в лабораторию. Закрываем за собой дверь, подпираем ее рядом стоящим шкафом. С рабочего стола берем анатомический инструмент. Из ящика напротив стола достаем спички. Эдвин начнет долбиться в дверь. Поднимаем упавшую фотографию. Изучаем ее в инвентаре (правой кнопкой). Обращаем внимание на дверь, которая сейчас закрыта шкафом. Используем фотографию на шкафе. Затем отодвигаем шкаф в сторону, чтобы показался проход в другое помещение.
Используем на досках анатомический инструмент. Заходим в неосвещенное помещение. Вытаскиваем из керосиновой лампы стеклянную часть. Скальпелем перерезаем веревку справа от лампы. В инвентаре от веревки отрезаем кусочек. Этот кусочек используем на лампе, затем на лампе используем спички. Теперь, когда светло, берем с трехного стула маску. Возвращаемся в лабораторию. Привязываем веревку к ножке шкафа. Затем щелкаем на досках, чтобы убрать их. В секретном помещении дергаем за веревку, чтобы поставить шкаф на место. С помощью скальпеля в задней стенке шкафа делаем дырочку, чтобы подглядывать за тем, что происходит в лаборатории. Подглядывая в дырочку, щелкаем на банке с головой Саймона слева от Эдвина. Затем на Эдвине используем маску.
День 4
Берем со стола крекеры и бутылку воды. Выходим из домика. Подбираем несколько камней и палок. Поднимаемся на высокий холм. Заходим в домик #9, где разговариваем с Хансом и Мишель. Проходим на западный пляж. Говорим с там с Мари. Заходим в домик #8. Общаемся с полькой Ядвиг. Проходим к колокольне, оттуда на северный пляж. Достаем из ловушки чайку. Проходим в место между домиками. В домике #7 разговариваем с Евой. Она даст нам записку #2, в которой говорится о том, где в тело вживлен микрочип. Проходим на южный пляж. Туда прибежит Мишель. Просим у нее резинку для волос. Идем в место под юго-западным утесом. Находим на растительности очки. В инвентаре объединяем резинку с палкой, чтобы получить рогатку. Щелкаем ею на очках. Затем подбираем с земли осколок стекла. Проходим в домик #8, где берем ласты. Далее идем к восточному утесу. Спускаемся вниз на упавшее дерево. Используем осколок стекла на Адаме, чтобы вытащить микрочип. Затем микрочип вживляем в чайку. Теперь перепиливаем осколком стекла корни дерева. Прибегут девушки, общаемся с Евой. В завершении второй раз используем осколок стекла на корнях дерева. Адам поплывет к острову с вулканом.
Остров с вулканом
Подбираем с земли палки. Идем налево к хижине. Смотрим на лодку, затем забираемся на причал. Перепрыгиваем через разрушенную часть причала, далее забираемся в хижину. Используем палку на крючке, прибитом к оконному ставню. Объединяем в инвентаре крючок с палкой. Выходим из дома, спускаемся вниз. Забираемся по деревянному настилу напротив причала. Проходим направо к колодцу. Подбираем несколько камней. Затем кидаем камни в кокос, висящий на дереве, пока он не будет сбит. Подбираем с земли кокос. Идем направо к церкви. Забираемся на башню с колоколом. Воспользовавшись палкой с крюком, подтягиваем веревку к себе. Далее веревку используем на своде справа и быстро цепляемся за болтающийся конец веревки, чтобы спустится вниз (с первого раза зацепится, скорее всего, не удастся, пробуем). Подходим к передней части церкви. Используем палку с крюком, чтобы сдвинуть плитку на земле. Из ниши достаем жемчужное ожерелье. Проходим направо к краю утеса. Собираем желтые ягоды. Возвращаемся к колодцу, забираемся на него. К перекладине привязываем веревку, по ней спускаемся в подземную палату. Смотрим на надгробную плиту. Буквы M d I c помечены крестиками. Снимаем флаг слева, за ним будет скрыт сейф. Открываем сейф кодом 1599 (преобразованные римский цифры M d I c), из которого достаем статуэтку бога. Выбираемся из колодца. Отвязываем веревку и идем налево к деревне.
Туземцы поначалу встретят нас недоброжелательно, но стоит положить статуэтку на тотем, как все изменится. Проходим внутрь деревни. Собираем 5 плодов (их можно использовать в качестве продуктов питания). Отдаем девочке с женщиной жемчужное ожерелье. Девочка укажет на куст. Пролезаем под кустом к недружелюбно настроенному туземцу. Кидаем ему в голову камень, далее проходим к выступу. Привязываем веревку к ветке, спускаемся по ней вниз. Перебираемся с выступа на выступ к водопаду (используем в качестве восстановления энергии). Используем палку с крюком на отверстии в скале около водопада. Лезем наверх. Идем в джунгли справа. В инвентаре объединяем ядовитые ягоды с кокосом. Угощаем кокосом кабана. Перепрыгиваем через упавшее дерево и толкаем камень вниз, чтобы он упал в ручей. Возвращаемся к перекрестку, ступаем налево к краю ущелья. Берем четыре камня около упавшего дерева и кладем их в ручей, создавая дамбу. Затем на дамбе используем флаг. Вода растечется. Используем палку на бревне, чтобы свалить его вниз с ущелья. Прежде чем уходить к перекрестку, пьем воду, чтобы восстановить силы. Спускаемся вниз, вытаскиваем из скалы палку с крюком. Перескакиваем с выступа на выступ и идем к склону (не перебираемся на другую сторону). Пьем воду, перебираемся на левую сторону. Используем палку с крюком на отверстие в скале. По нему поднимаемся на поляну. Будьте осторожны! Бежим к ступенькам справа, чтобы ловушка не задела нас. Спускаемся с другой стороны и идем на вершину утеса. Используем флаг на змеях. Поднимаемся по камням на выступ и проходим в джунгли справа. Там находим хижину. Внутри читаем дневник обитателя. После прочтения мы столкнемся с обитателем лицом к лицу. Он даст нам незаряженное лазерное оружие.
Ночью
С пола подбираем бутылку с водой. Со стены сниманием веревку с топором. Выходим из хижины. Следуем за солдатом, выполняя такие же действия, как и он. Так проходим до потока лавы. Там солдат даст нам 2 плода. Забираемся на камень. Рубим топором засохшую пальму. По пальме перебираемся через лаву. Следуем по тропе до подножия утеса (нагромождение камней в центре). Поднимаемся по выступам справа от камней к вершине (Если подниматься по выступам слева от камней, то мы доберемся до входа в кратер. Но это потом). Когда подняться выше не будет возможности, используем на скале топор. Поднимаемся к сломанному космическому кораблю. Внутри него находим зарядку лазерного оружия. Скидываем вниз большой камень. Комбинируем в инвентаре топор с веревкой, затем используем их на скалистой излучине слева от большого камня. Спускаемся по веревке вниз. Двигаемся направо до конца. Стреляем из оружия в робота. Возвращаемся к подножию утеса (идем налево). Поднимаемся к входу в кратер. Далее поднимаемся к трубам и проходим к станции (путь слева от труб). По лестнице забираемся на посадочную площадку, оттуда на крышу станции. Заряжаем оружие с помощью робота. Спускаемся вниз. Адам услышит звук приближающегося корабля и автоматически спрячется. Когда корабль залетит в ангар, проходим туда. Внутри прячемся за ящиками справа. Из корабля выйдет робот. Когда он будет возле двери, стреляем в него.
Проходим через дверь. Стреляем из оружия по загрузочной станции слева от робота. Для прохода через дверь слева требуется отпечаток пальца. Проходим к контролю управления. Со стола берем перочинный нож. Исследуем мусорное ведро справа от двери. Из него достаем записку от Сандры. Выходим, по лестнице напротив спускаемся на 1-й уровень. Осматриваем труп ученого. Используем нож, чтобы отрезать палец. Подбираем лежащую возле трупа цифровую загадку. Цель ее состоит в том, чтобы собрать из кусочков изображение девушки, держащую на руках собачку (если кусочек на свое месте, то его переместить уже нельзя). Поднимаемся наверх. Используем палец на двери слева от робота. Открываем с помощью пальца шкафчик #6. Берем ноутбук, а из пальто - инструкцию. В инвентаре пользуемся ноутбуком. Вводим пароль Sandra (имя, появившееся на собранном рисунке) и нажимаем Enter на клавиатуре. Щелкаем на верхнюю иконку электронной почты. Вводим пароль Sandra. Затем щелкаем на иконку корзины. В тексте находим пароль 97GETOUT43BKW. Возвращаемся к контролю управления. Нажимаем на красную кнопку на столе. Используем палец на появившейся голограмме. Вводим два раза выше написанный пароль.
Проходим в ангар, где за кораблем находим Еву. Разговариваем с ней. Получаем отвертку. Спускаемся по лестнице на 1-й уровень. Справа от двери GX-25 используем на трубах отвертку, чтобы получит часть трубы. Поднимаемся по лестнице наверх. В инвентаре объединяем отвертку с трубой, затем используем их на вентиляционной решетке. Проходим через систему вентиляции в комнату с телепортом. В завершении используем на голограмме палец ученого. Активируется телепорт, который доставит Адама и Еву на землю обетованную. Конец.