Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Февраля 2013 в 13:10, курсовая работа
Проблема, которую мы попытаемся разрешить в данном исследовании, выглядит следующим образом. До настоящего времени исследователями журналистики не предложен комплекс игровых приемов, которыми пользуется корреспондент при подготовке репортажа в развлекательно-информационном стиле.
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ОБРАЩЕНИЕ К ИГРЕ - РЕАКЦИЯ НА ОЖИДАНИЯ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ 5
1.1. Причины обращения к игровым формам подачи информации 5
1.2. Сущность понятия «игра». Игра в тележурналистике 8
1.3. Инфотейнмент - разыгрывание новости 16
2. ВИДЫ ИГРОВЫХ ПРИЁМОВ В ТЕЛЕРЕПОРТАЖЕ НА ПРИМЕРЕ ПРОГРАММЫ «НЕДЕЛЯ», КАНАЛА «РЕН-ТВ» 21
Глава 4. Вербальные игровые приемы 23
Глава 4.1. Игра на уровне слов 23
4.2. Игра на уровне текста 25
Глава 5. Невербальные игровые приемы 30
Глава 5.1. Визуальные способы игры в репортаже информационно - развлекательного характера 30
Глава 5.2. Игра-воображение и игра-подражание 36
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
ЛИТЕРАТУРА 43
Мнение Ж. Бодрияра противоположно. Он считает, что, играя, человек, не преследует никаких других целей, то есть смысл игры - в ней самой: «Если бы игра имела какую бы то ни было цель или вообще финальность, тогда единственным игроком оказался бы шулер» (5, с.244).
С. Сметанина в рассуждениях
о сущности игры ссылается на английского
психолога С. Миллера. «Термин игра,
замечает исследователь этого феномена
английский психолог С. Миллер, давно
уже является «лингвистической мусорной
корзиной» для обозначения
Большинство исследователей
согласны в одном - игра предполагает
свободный выбор. «Свобода заключается
в характере выбора, всегда присущего
игре. Всякая форма истинно творческой
реализации возможностей человека предполагает
свободу и разворачивается как
свободный выбор вариантов
Что же означает понятие «игра»
применительно к
Это что касается природы игры в тележурналистике. А как и для чего она проявляется в журналистском произведении, рассмотрим далее.
Л. Витгенштейн считает
языковую игру средством изображения,
а не самим предметом (14). Исследователь
дополнил понятие языковой игры экстралингвистическими
факторами. «Языковая игра является
также культурным выражением совместно
с жестикуляционными и
На возрастающее влияние
экстралингвистических факторов указывает
и С. Сметанина. По ее мнению, любое
высказывание имеет информационную
и воздействующую сторону. Информационная
- это документальность, объективность,
логичность, аргументированность. фактуальная
насыщенность текста. Воздействующая
- побудительность, оценочность, выражение
авторского отношения к содержанию
высказывания, образность (57, с.45). Эта
функция и реализуется с
Т. Д.ридзе, занимающаяся проблемами семиотики, говорит о вариативности значений, возникающих в результате использования тех или иных знаков: «Не следует забывать о ситуативности значений или «многозначности» знаков, возникающей в контекстах общения, то есть лишь об относительном постоянстве значения знаков для данной ситуации общения, не говоря уже о том индивидуальном, что присовокупляется к значению знаков при их истолковании, то есть при возникновении «знаковых образов» в ходе текстовой деятельности» (20, с.53)
В ходе привлечения игровых приемов в медиатекст журналист выбирает из всего многообразия знаков те, которое в наибольшей степени соответствуют авторскому замыслу. Таким образом, «сопоставление общей теории игры и частного проявления ее в речевой практике позволяет применительно к журналистике сделать вывод о том, что в СМИ игра используется и как вариант творческого поведения журналиста в процессе обработки реального факта, и как средство реализации программы высказывания при создании медиатекста (отбор и сочетание языковых единиц)" (54, с.181). «В ходе порождения текста авторский замысел обретает более четкие формы, кристаллизуется, приобретает очертания видимой содержательной цели данного конкретного текста. Стремясь к достижению своей цели, к реализации определенного коммуникативного намерения, автор ставит ему на службу как предмет описания (то есть то, о чем идет речь, или тему), так и серию приемов, реализуемых средствами языка» (20, с.71).
Согласно определению
Т. Д.ридзе, журналист, использующий игровые
элементы при создании произведения,
поступает как новатор, то есть он
«порождает тексты в ходе общения, актуализируя
в них интеллектуально-
Процитированные авторы исследуют
в качестве продукта труда журналиста
печатные тексты. Однако нам представляется
целесообразным подчеркнуть, что подготовка
материалов для телевидения предполагает
еще больше возможностей для выбора
тех или иных игровых средств.
«Что касается телевидения, то сама природа
этого средства информации провоцирует
на игровые забавы: в видеоряде
можно совмещать сюжеты, различные
по времени и стилистике, на одно
изображение накладывать
Подчеркивая стремление современных
программ к развлекательности а
также изобразительные
Одним из главных свойств игры на телевидении исследователь выделяет то, что она должна быть интересной «самим участникам, а главное - публике. Сообщить о случившемся лучше - это в том числе интереснее» (54, с.373). «Сделать хороший репортаж это все равно, что пригласить зрителей в путешествие. Интрига - инструмент, с помощью которого телерассказчик заставляет аудиторию досмотреть видеопроизведение до конца (27, с.130).
Игра предполагает соревнование.
В этом отношении она является
аналогом спорта. Следовательно, в ней
должен быть победитель, а для него
приз (54, с.370). Виталий Третьяков соглашается
с позицией большинства ученых, что
внешняя форма в игре важнее содержания.
Задачей журналиста становится то же
содержание подать интереснее - чтобы
смотрели твою программу. Исследователь
подчеркивает, что игра не предполагает
содержательного или временного
опережения конкурентов из других СМИ
вообще. «Если классические жанры
журналистики обеспечивают конкуренцию
СМИ главным образом в
Если обозначить важность формы подачи информации применительно к композиции, тогда, по мысли В. Олешко, следует отметить превалирование сюжета над фабулой (56). «Фабула - это то, что было на самом деле, сюжет - то, как узнал об этом читатель» (55, с.137). Продолжая мысль Олешко, при игровом способе подаче информации «фабула чаще всего служит лишь материалом для сюжетного оформления, поэтому журналист вполне допускает в этом случае информационные и временные инверсии (перестановки), вольное обращение с фактами, использование нестандартной лексики. Понимая, что простым перечислением фактов читателя, радиослушателя, телезрителя чаще всего не увлечешь, автор выстраивает события в сюжет, чтобы между фактами обнаружилась новая, неожиданная связь, чтобы в обычном открылось вдруг необычное, а «высокое», «отстраненное» (к примеру, та же сфера политики) и «непонятное» оказалось знакомым и ясным [56, с.156].
Й. Хейзинга подчеркивает, что важной характеристикой игры является наличие правил, которые соблюдают вовлеченные в нее люди (57).В. Олешко предполагает, что «в сфере массовых коммуникаций правилами можно обозначить требования жанра, специфику и т.д. » (38, с.141).
Из всех свойств игры, выделяемых различными исследователями, для журналистики, как нам кажется, особо важны 1) развивающий характер игры; 2) ее гедонистическая природа. Причем, играя, человек может испытать два различных «удовольствия»: удовлетворение от самого процесса игры и триумф победы. Обратимся к исследованиям Й. Хейзинги, изложенным в книге «Homo Ludens»: «Что такое выиграть? Что при этом выигрывается? Выиграть значит возвыситься в результате игры. Но действенность этого возвышения имеет склонность разрастаться до иллюзии верховенства вообще. И тем самым выигрывается нечто большее, нежели только игра сама по себе. Выигрывается почет, приобретается честь. И эта честь, и этот почет всегда полезны непосредственно всей группе, отождествляющей себя с победителем».
В рассуждениях об игре важно подчеркнуть еще один момент. «Чем интенсивнее документальное подвергается игровой обработке, тем оно больше отдаляется от реального за счет осложнения различными эффектами. Представленная таким образом информация не выдается за реальное. Она предлагается как особым образом обработанный вариант - игровая имитация» (64, с.181).
Еще одним подтверждением выдвинутого тезиса может послужить цитата: «Самое основное, что отличает поэтику нового публицистического текста, - это смешение документального и художественного дискурса: реальное подвергается различным трансформациям, включается в условный контекст, который намного интереснее собственно информации, особенно если она уже известна. Текст не столько рассказывает о реальном, сколько творит новую реальность. Действительность является лишь материалом, из которого конструируется необходимый сюжет» (54, с.88).
Выводом к разделу, посвященному
сущности игры применительно к
Особенности репортажа в стиле инфотейнмент рассмотрим далее.
1.3. Инфотейнмент - разыгрывание новости
Переход России к рыночной
экономике, коммерциализация СМИ способствовали
тому, что информация развлекательного
характера активно завоевывать
место на страницах газет и
журналов, в теле - и радиоэфире. Нередко
это приводило к снижению качества
отдельных изданий, вытеснению из них
«серьезной» информации, что уже
неоднократно отмечалось исследователями.
В связи с этим особый интерес
представляет такое явление, как
инфотейнмент (infotainment). Этот термин «возник
в результате аббревиатурного объединения
двух слов: информация (information) и развлечение
(entertainment) и выражает стремление продюсеров
подавать новости в форме
Инфотейнмент - новое слово,
пришедшее в российскую журналистику
с Запада. Бывший корреспондент ныне
закрытой программы «Намедни» Андрей
Лошак утверждает, что это определение
привез в Россию Леонид Парфенов после
одной из командировок в Америку
«Слово «инфотейнмент» привез Леонид
Парфенов в позапрошлом году из своей
поездки на CBS. С тех пор его
стали активно употреблять. А
раньше все это называлось просто
парфеновским стилем. Хотя инфотейнмент
в Америке - это что-то совершенно
другое, чем у нас. При том, что
их бюджеты не сравнимы с нашими,
информация там подается гораздо
зануднее. В Америке более
Информация о работе Игровые проявления, как способ подачи теленовостей