Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Января 2012 в 14:56, реферат
Целью моего исследования было изучить влияние КИ на жизнь человека, обозначить виды КИ и выделить степени зависимости и агрессии от КИ.
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ
ОРЕНБУРГСКОЙ ОБЛАСТИ
Средняя общеобразовательная школа №7
с
углубленным изучением
физики, математики,
информатики
«Влияние компьютерных игр на жизнь школьника»
ученицы
10 «Б» класса Галочкиной
Анастасии
г. Оренбург 2009г.
Моя работа посвящена теме: «Влияние КИ на жизнь школьника».
Начнем с того, что:На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «гамерами» (от англ. «game»- игра). В обществе формируется целый класс людей-фанатов КИ. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи.
Целью моего исследования было изучить влияние КИ на жизнь человека, обозначить виды КИ и выделить степени зависимости и агрессии от КИ.
Кл
Единственная классификация КИ, разработанная психологом, которую мы имеем на сегодняшний день- классификация А.И.Шмелева, созданная им в 1988 году, в которой игры делятся на ролевые и неролевые. Давайте рассмотрим виды ролевых игр:
Основная особенность ролевых игр - наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина вхождения в игру, также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности. Выделяется 3 типа ролевых игр:
1.Игры с видом
«из глаз» своего
2.Игры с видом извне на своего компьютерного героя. Этот тип игр значится меньшей по сравнению с предыдущим силой вхождения в роль. Играющий видит себя со стороны, управляя действиями этого героя.
3.Руководительские игры. В этом случае играющий может выступать в роли руководителя самой различной спецификации: командир отряда спецназа, глава государства, главнокомандующий армиями, при этом человек не видит на экране своего героя, а сам придумывает себе роль.
Также существуют неролевые КИ:
Основой для выделения этого типа является то, что играющий не принимает на себя роль компьютерного персонажа. Выделяются несколько подтипов неролевых игр:
1.Аркадные игры. Такие игры еще называют приставочными. Всё, что нужно сделать играющему - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные очки, управляя транспортным средством или каким-либо героем.
2.Головоломки. К этому типу игр относятся компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, нарды, шашки и т.д.), а также разного рода головоломки, реализованные в виде компьютерных программ.
3.Игры на быстроту реакции. Игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Мотивация, основанная на азарте, потребности пройти игру, набрать большее количество очков.
4.Традиционно азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов, одним словом – компьютерные варианты игрового репертуара казино.
Выделяют следующие степени зависимости от КИ:
1.Стадия легкой увлеченности. Человек начинает «чувствовать вкус», ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни.
2.Стадия увлеченности. Игра в КИ на этом этапе принимает систематический характер. Если человек не имеет постоянного доступа к компьютеру, т.е. его удовлетворение потребности снижается.
3.Стадия зависимости. Компьютерная игра- это своего рода наркотик. Если в течение какого-то времени они не «принимают дозу», то начинают чувствовать неудовлетворенность, испытывают отрицательные эмоции, впадают в депрессию.
4.Стадия привязанности. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности. После того, как игра постигается человеком, сила зависимости возвращается на исходный уровень.
Я провела исследование о влиянии КИ на развитие агрессивности в подростковом возрасте. Посмотрите на данную таблицу(№ 1). Здесь показано, что больше всего у подростков, играющих в КИ, развивается тревожность, агрессивность и внушаемость.
Сравним таблицу неиграющих (табл. № 2) – их качества одинаковы, но результаты отстают лишь на доли сотых % - а.
Далее я хочу вам рассказать о положительной и отрицательной сторонах влияния игры. Ученые, изучающие влияние КИ на психику, представили всему миру результаты своих исследований как отрицательные так и положительные стороны влияния.
1 - ая сторона отрицательного влияния это:
Жестокие компьютерные игры оказывают непосредственно влияние на активность головного мозга подростков, особенно тех из них, кто уже имеет расстройства поведения. Изменения проявляются на клеточном уровне и приводят к нарушению передачи импульсов между нервными клетками и замедлению работы мозга.
3) Каждый третий подросток практически ежедневно недосыпает.
Причинами, по которым у школьников не остается времени на сон, чаще всего становятся телевизор и видеоигры. Многие подростки спят всего по 4 часа в сутки, так как ночами по секрету от родителей проводят время за видеоиграми.
Дальше рассмотрим положительную сторону влияния игр.
Компьютерные
игры почти всем помогают
снять стресс.
Виртуальный психотерапевт.КИ помогут вылечить навязчивые и панические страхи и преодолеть синдром навязчивых состояний. Например, в исследовании одного психолога после двух часов непрерывной игры у всех участников эксперимента выявлена положительная динамика преодоления страхов.
Практика лечения
неврозов и гипертонии
компьютерными играми
внедряется и в России.
Пациентам, страдающим
гипертонией, прописывается час
гонок на игровой приставке. Скорость
виртуального автомобиля зависит от
пульса «гонщика», регистрируемого специальными
датчиками. Так что чем реже удары сердца,
тем выше скорость машины.
Компьютерно-игровой
комплекс в дошкольных
учреждениях. |
ВЫВОД:
Чрезмерное увлечение компьютерными играми ведёт к отрицательному изменению некоторых личностных особенностей человека.
Если
играть в меру, то
почему бы и нет?!
Сейчас в России, по данным исследований, до 80% школьников в возрасте 12–13 лет страдают компьютерной зависимостью. Дети сутками без еды и отдыха могут находиться перед компьютером дома или в специализированных клубах.
Информация о работе Влияние компьютерных игр на жизнь школьника