Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Декабря 2012 в 02:03, реферат
Вопросы организации ввода в вычислительной системе иногда оказываются вне внимания потребителей. Это привело к тому, что при оценке производительности системы часто используются только оценки производительности процессора, а оценкой системы ввода пренебрегают. Однако это противоречит здравому смыслу. Компьютер без устройств ввода - как автомобиль без колес - на таком автомобиле далеко не уедешь. Очевидно одной из наиболее правильных оценок производительности системы является время ответа (время между моментом ввода пользователем задания и получения им результата), которое учитывает все накладные расходы, связанные с выполнением задания в системе, включая ввод.
Введение ......................................................................................................... 2
Клавиатура ..................................................................................................... 3
Мыши и трекболы .......................................................................................... 4
Тачпад .............................................................................................................. 5
Световое перо ................................................................................................. 6
Накопители на жёстких дисках .................................................................... 7
Аудио ............................................................................................................... 8
Модемы и факс-модемы ................................................................................ 9
Сканеры ....................................................................................................... 10
Джойстики ................................................................................................... 12
Заключение .................................................................................................. 13
Основные характеристики сканеров:
Джойстики
Джойстик — устройство ввода информации, выполненное в виде рукоятки управления и напоминающее по форме переключатель скоростей
Джойстики бывают аналоговыми и цифровым. Аналоговый джойстик посылает в игровой порт аналоговый сигнал — некий переменный электрический сигнал определенного напряжения и силы тока. Сигнал обрабатывается контроллером игрового порта и процессором, а дальше, уже в цифровом виде, используется программными интерфейсами. Аналоговые джойстики построены на основе потенциометров. Цифровые джойстики подают на компьютер уже цифровой сигнал, который был сгенерирован самим джойстиком. При этом такие джойстики чаще всего тоже используют потенциометры, просто их аналоговый сигнал оцифровывается внутри устройства. Преимуществом такого решения является то, что аналоговый сигнал превращается в цифровой дп того, как он попал в игровой порт, который находился во внутреннем пространстве компьютера, где много электронных шумов. Существуют также оптические джойстики. В оптическом джойстике вместо потенциометров используются оптические сенсоры, похожие на тс, которые применяются в мышках. Естественно, сигнал на компьютер подается в цифровом виде, отсюда следуют те же преимущества и недостатки, что и у цифровых джойстиков. Однако оптические системы считывания меньше подвержены механическому износу, что является известной проблемой потенциометров.
Заключение
В этой работе были рассмотрены основные устройства ввода информации в компьютер для последующей обработки. Как было сказано, основным устройством ввода до настоящего времени является клавиатура и мышь. В ноутбуках функцию мыши выполняет тачпад. Графические дизайнеры и художники, для более точного и удобного ввода используют световое перо.
Для передачи информации между удаленными компьютерами используются модемы. Современные модемы также поддерживают функцию передачи и приема факсов.
Для переноса информации, и ее последующего ввода в ПК используются накопители на жёстких дисках, позволяющие переносить большие объемы информации.
Для записи и воспроизведения аудио информации, используют звуковые платы, преобразующие аналоговый сигнал в цифровой и наоборот.
Для ввода информации в компьютер с бумаги применяются сканеры. Современные сканеры позволяют не только вводить графические изображения, но и текстовую информацию, которая затем может обрабатываться компьютерными средствами.
Так как в последнее время компьютеры стали очень часто использоваться для игр, поэтому большую популярность приобрели джойстики, которые позволяют управлять игрой специальной рукояткой, облегчая игровой процесс.