Содержание:
- Введение………………………………………………………………………………………...3
- Основная
часть………………………………………………………………………………….4
2.1. Электронно-лучевые мониторы………………………………………………..................4
2.2. Жидкокристаллические мониторы…………………………………….............................6
2.3. Технология OLED………………………………………………………………………….8
2.4. LEP-технология…………………………………………………………………………….9
2.5. Газоразрядные или плазменные панели…………………………………………………10
2.6. Сенсорные технологии……………………………………………………………………11
3.
Заключение………………………………………………………………………………………13
4.
Список использованной литературы…………………………………………………………..14
- Введение
Монитор
(дисплей) компьютера - это устройство,
предназначенное для вывода на экран
текстовой и графической информации.
Его можно смело назвать самой
важной частью персонального компьютера.
С экраном монитора мы постоянно
контактируем во время работы. От его
размера и качества зависит, насколько
будет комфортно нашим глазам.
Монитор должен быть максимально
безопасным для здоровья по уровню
всевозможных излучений. Также он должен
обеспечивать возможность комфортной
работы, предоставляя в распоряжение
пользователя качественное изображение.
До пятидесятых годов компьютеры
выводили информацию только на печатающие
устройства. В то время компьютеры
часто оснащали осциллографами, которые,
однако, использовались не для вывода
информации, а для проверки электронных
цепей вычислительной машины. Впервые
в 1950 году в Кембриджском университете
(Англия) электронно-лучевая трубка осциллографа
была использована для вывода графической
информации на компьютере EDASC (Electronic Delay
Storage Automatic Computer). Через полтора года английский
ученый Кристофер Стретчи написал для
компьютера «Марк 1» программу, игравшую
в шашки и выводившую информацию на экран.
Реальный прорыв в представлении графической
информации на экране монитора произошел
в Америке в рамках военного проекта на
базе компьютера «Вихрь». Данный компьютер
использовался для фиксации информации
о вторжении самолетов в воздушное пространство
США. Первая демонстрация «Вихря» прошла
20 апреля 1951 года - радиолокатор посылал
информацию о положении самолета компьютеру,
и тот передавал на экран положение самолета-цели,
которая изображалась в виде точки и буквы
T (target). Это был первый крупный проект,
в котором электронно-лучевая трубка использовалась
для отображения графической информации.
2.
Основная часть
2.1.
Электронно-лучевые
мониторы
Существующие
сегодня мониторы отличаются устройством,
размером диагонали экрана, частотой
обновления картинки, стандартами защиты
и многим другим. Первые электронно-лучевые
мониторы были векторными. В мониторах
этого типа электронный пучок
создает линии на экране, перемещаясь
непосредственно от одного набора координат
к другому. Из-за этого нет необходимости
разбивать экран на пиксели. Позднее
появились мониторы с растровым
сканированием. В них электронный
пучок сканирует экран слева
направо и сверху вниз, пробегая
каждый раз всю поверхность экрана.
Следующим шагом в развитии электронно-лучевых
мониторов стало цветное изображение,
для получения которого необходимо
было использовать не один, а три
электронных пучка. Каждый из них
высвечивал определенные точки на поверхности
дисплея.
Именно
эти мониторы получили наибольшее распространение.
Для
электронно-лучевых (CRT) мониторов существуют
свои характеристики, которые либо
улучшают работу с компьютером, либо
ухудшают ее. Одной из основных характеристик
такого монитора является частота обновления
экрана. Для электронно-лучевых мониторов
достаточной частотой обновления экрана
считается 85Гц. Эта величина показывает
сколько раз в секунду будет
обновляться картинка на экране. Если
эта скорость маленькая, то глаза
начинают улавливать мерцание экрана
и из-за этого быстро устают. Самой
лучшей частотой обновления экрана считается
100 Гц, если она больше, то человеческий
глаз уже не воспринимает разницы между
100 Гц и 200 Гц. Еще для работы с компьютером
очень важно разрешение экрана. Ведь если
разрешение слишком мало, то значки на
экране очень большие и не умещаются на
дисплее, а если слишком большое разрешение,
то иконки и знаки слишком маленькие. Из-за
этого глаза быстро устают. Ниже приводится
таблица рекомендуемых и максимальных
разрешений. (Разрешение показывает, сколько
точек располагается по вертикали и сколько
по горизонтали.)
Так
же существует еще один параметр монитора
- это «шаг маски» или «зерно». Дело
в том, что в цветных мониторах
и телевизорах экран изнутри
покрыт мельчайшими частицами люминофора
трех цветов - красного, зеленого и синего
свечения. Три расположенных рядом
частицы образуют триаду. Если рассмотреть
в лупу экран, светящийся белым светом,
мы увидим, что на самом деле светятся
частицы трех цветов, которые сливаются
в белый. Все остальные цвета
получаются за счет триады и интенсивности
их свечения, например если светится только
красный и зеленый элемент
триады, то мы видим желтый цвет. Для
управления свечением отдельных
элементов триады используются три
электронных луча, обегающие все
триады с частотой развертки. Что
бы каждый луч попадал точно на
свой элемент триады, над люминофорным
покрытием экрана помещается специальная
сетка, попадая на которую луч отклоняется
точно на свой элемент триады.
В
результате мы видим, что экран цветного
монитора, в отличие от монохромного,
где покрытие люминофором сплошное
и однородное, имеет зернистую
структуру. Размер этих «зерен» отвечает
за то, насколько четким будет изображение
- чем меньше «зерно», тем изображение
четче и наоборот. Первые цветные
мониторы имели размер «зерна» - 0, 42
мм. С появлением графических режимов
высокого разрешения использовать такие
мониторы стало невозможно: мелкие детали,
например, тонкие вертикальные полосы,
стали рябить и переливаться всеми цветами
радуги. Позже появились трубки с «зерном»
0,31 мм, а затем и 0,28 мм. Сегодня самое распространенное
значение - 0,27 мм, но в более дорогих моделях
применяют трубки с еще меньшей зернистостью
- 0,2-0,24 мм.
Очень
важным параметром монитора является
безопасность. Если бы не применялись
специальные меры безопасности, то
монитор награждал бы нас различными
вредными для здоровья излучениями.
Электронно-лучевая трубка монитора
создает, например, рентгеновское излучение.
Но в современных мониторах оно
незначительно, так как надежно
экранируется. А ведь совсем недавно
в продаже было очень много
защитных экранов, что для старых
мониторов вовсе не роскошь, а
средство защиты. Как и любой электроприбор,
монитор создает также электромагнитное
излучение. Кроме того, он создает
также электростатическое поле, которое
способствует оседанию пыли на лице, шее,
руках. Это может вызывать у человека
аллергические реакции. К счастью,
сейчас защита от этих вредных воздействий
стала более совершенной, так
как был принят ряд стандартов.
Если на мониторе есть надпись или
наклейка ТСО 95 , ТСО 99, ТСО 03, то с ним
можно работать, не опасаясь за своё
здоровье (в разумных пределах). На сегодняшний
день стандарты 1995-99 годов уже устарели,
и наиболее безопасным является стандарт
ТСО 03 (2003год).
Впервые
уровень электромагнитного излучения
был ограничен пределами, безопасными
для человека, в стандарте MPR II. В
следующих стандартах они были ужесточены.
Начиная со стандарта ТСО 95, к монитору
предъявляются экологические и эргономические
требования. Начиная со стандарта ТСО
99, также накладываются жесткие требования
к качеству изображения по параметрам
яркости, контрастности, мерцанию и свойствам
антибликового покрытия экрана. Монитор
должен иметь возможность регулировки
параметров изображения. Кроме того, монитор
также обязан соответствовать европейским
стандартам пожарной и электрической
безопасности. Еще одна характеристика
ЭЛТ-мониторов - это несведение лучей.
Этот термин означает отклонение электронных
лучей красного и синего цвета от центрирующего
зеленого. Такое отклонение препятствует
получению чистых цветов и четкого изображения.
Различают статическое и динамическое
несведение. Статическое несведение это
несведение трех цветов по всей поверхности
экрана, которое обычно возникает из-за
ошибки при сборке электронно-лучевой
трубки. Динамическое несведение это несведение
трех цветов по краям и четком изображении
в центре. Так же в мониторе важно экранное
покрытие и форма экрана (сферическая
или плоская, которая меньше искажает
изображение). Экраны электронно-лучевых
мониторов могут иметь различные покрытия,
улучшающие качество изображения и потребительские
свойства монитора. Электронно-лучевые
мониторы сегодня - довольно совершенные
и недорогие устройства. У них отличная
яркость и контрастность изображения,
низкая цена, а, следовательно, и доступность.
Но есть у них и минусы. Это довольно большие
вес и габариты, значительное энергопотребление
и вредное излучение.
2.2.
Жидко-кристалические
мониторы
Еще
один тип мониторов - жидко-кристалические
(LCD). Первые жидкокристаллические материалы
были открыты более 100 лет назад
австрийским ученым Ф. Ренитцером. Со
временем было обнаружено большое число
материалов, которые можно использовать
в качестве жидкокристаллических модуляторов,
однако практическое использование
технологии началось сравнительно недавно.
Технология
LCD-дисплеев основана на уникальных свойствах
жидких кристаллов, которые одновременно
обладают определенными свойствами
как жидкости (например, текучестью),
так и твердых кристаллов (в
частности анизотропией (от греч. anisos
- неравный и tropos - направление - зависимость
свойств среды от направления. Анизотропия
характерна, например, для механических,
оптических, магнитных, электрических
и других свойств кристаллов.).
Современные мониторы строятся на базе
матриц 3 типов:
TN-матрицы (Twisted Nematic) - недорогая матрица
с минимальным временем отклика,
скромными углами обзора по
вертикали, обладает средним уровнем
цветопередачи. Мониторы, построенные
на базе TN матриц, идеально подходят
для игр и работы с офисными
приложениями. Большинство бытовых
LCD мониторов изготовлено с применением
TN матриц;
матрицы стандарта VA (Vertical Alignment) - отличаются
очень хорошими углами обзора и цветопередачей,
а также достаточно высокой контрастностью
и ценой. Отлично подходят для просмотра
фильмов и работы, связанной с необходимостью
точной цветопередачи, однако малопригодны
для игр из-за большого времени отклика;
IPS-матрицы (In-Plane Switching) - обладают
наилучшими параметрами цветопередачи,
отличными углами обзора и
временем отклика почти как
у TN матриц. Из недостатков можно
выделить посредственную контрастность
и весьма высокую цену. Мониторы
на базе этих матриц являются
идеальным выбором для профессиональной
работы с графикой.
Диагональ
монитора
Бывает от 15 до 46 дюймов. Для домашнего
использования идеально подходят
19-25 дюймовые мониторы с соотношением
сторон (горизонталь к вертикали)
4:3, 5:4 или 16:10. Широкие экраны (Wide),
имеющие соотношение сторон 16:9 или
16:10 по большей части предназначены
для любителей игр, видео, а
также профессиональных дизайнеров
и фотографов.
Разрешение
монитора
Полное количество мельчайших
точек (пикселей), из которых состоит
изображение. Чем выше данный
показатель, тем более детализированное
изображение вы увидите на
экране. Однако с увеличением
разрешения уменьшаются стандартные
элементы на экране, например, названия
папок и файлов (при желании
их можно увеличить через настройки
операционной системы).
Яркость
и контрастность
Очень важные параметры, яркость
определяет максимальную силу
свечения экрана, контрастность
- соотношение между самой темной
и яркой точкой экрана. Высокие
показатели по яркости и контрастности
обеспечивают живое и яркое
изображение на экране, правильное
отображение очень светлых и
темных оттенков. Яркость мониторов
обычно составляет 300 кд/м2, хорошие
модели обладают яркостью 350 кд/м2,
а очень хорошие 400-450кд/м2. Контрастность
колеблется в пределах от 700:1 до
3000:1.
Время
отклика определяет, насколько быстро
пиксели меняют цвет с одного максимально
контрастного на другой, например, с
белого на черный и наоборот. Низкое
время отклика позволяет смотреть
динамичные изображения, игры и фильмы
без шлейфа. Большинство LCD-мониторов
имеют хорошее время отклика -
2-8 ms. Большее время отклика критично
лишь для любителей игр и видео,
а также для профессионалов, занимающихся
обработкой динамичных изображений. Стоит
отметить, что времени отклика
меньше 8 мс можно добиться лишь при подключении
монитора к видеокарте компьютера посредством
DVI кабеля, который не всегда прилагается
к LCD монитору (на более доступных по цене
моделях нет разъема DVI).
Углы обзора
LCD-монитор построен таким образом,
что сбоку или сверху изображение
смотрится несколько более тусклым,
блеклым. Если вы работаете
за компьютером один, углы обзора
имеют мало значения. Если периодически
перед экраном монитора собирается
большая группа людей, которые
просматривают видео или слушают
лекции, необходимо выбирать монитор
с максимальными углами обзора.
Бюджетные модели имеют данный
показатель на уровне 160 градусов
по горизонтали и около 130 градусов
по вертикали, хорошие - свыше
174 градусов.
LCD-дисплей
не излучает, а работает как
оптический затвор. Поэтому для
воспроизведения изображения ему
требуется источник света, который
располагается позади LCD-панели. Время
жизни внутреннего источника света TFT
LCD-монитора зависит от его типа. Как правило,
источники света для 15-дюймовых мониторов
теряют около 50% первоначальной яркости
за 20 000 часов.