Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Апреля 2013 в 13:55, отчет по практике
Глобальная Сеть не только соединила пользователей всего мира, но и утвердилась в виде новых технологий на наших персональных компьютерах. Действительно, пользователь, который приобрел и установил на своей машине Microsoft Office, становится обладателем Internet-технологии в готовом виде, независимо от того, подключен его компьютер к Сети или нет.
Иными словами, средства, предназначенные для работы с Сетью, стали использоваться и в других целях, с нею не связанных, а среди программного обеспечения, устанавливаемого на большинство персональных компьютеров, приложения для Internet заняли свое почетное место.
ВВЕДЕНИЕ 7
Общая организационно-экономическая характеристика организации 9
2 Теоретические основы веб-программирования 11
2.1 Web-дизайн и браузеры 12
2.2 Обеспечение доступности Web-страницы 15
3 Средства разработки сайта 20
3.1 Язык разметки гипертекстовых страниц HTML 13
3.1.1 Теги HTML 14
PHP 27
Macromedia Flash 29
Flash и его преимущества
Flash и его недостатки 35
Создание флеш-сайта 18
Программа SwishMAX
Элементы SwishMAX
Главное меню SwishMAX
Этапы создания
Руководство пользователя 48
Выводы и предложения 28
Безопасность жизнедеятельности 29
6.1 Техника безопасности при работе с персональным компьютером 29
6.2 Электроопасность и защита от поражений током 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 34
3.3 Macromedia Flash
World Wide Web (Всемирная
паутина) развивается очень
По сравнению с другими графическими приложениями, предназначенными для публикации результатов в Web или вывода в файл, Flash обладает многими преимуществами, такими, как:
Интерактивность во Flash может состоять из самых разных свойств. Помимо неограниченных возможностей применения простой графики, анимации или крупных заголовков, в любой объект или область сайта можно вводить полноценные навигационные свойства: кнопки, меню или фрагменты анимации, с помощью которых конечный пользователь перемещается по сайту. А задавая действия (actions), можно создавать интерактивные фильмы. Для создания интерактивных элементов управления во Flash предоставляется язык создания сценариев - ActionScript.
Изображения и тест, разработанные во Flash, всегда отображаются ясно и четко, что опять же обусловлено векторной графикой.
Flash помогает пользователю рисовать. В частности, Flash может распознавать основные геометрические формы в процессе их создания. При этом она заменяет небрежно нарисованную форму правильной геометрической формой, которую, как предполагается, пользователь пытается нарисовать. Например, если быстро нарисовать овал или окружность, создав круглую форму, Flash сделает эту форму более плавной и круглой, доведя ее до идеального овала или окружности. Кроме того, Flash помогает создавать прямые и плавные линии.
В состав Flash входит инструмент, который создает основу для большинства качественных Flash-фильмов. Этот инструмент – ActionScript - событийно-управляемый язык, встроенный во Flash. ActionScript делает ваши страницы интерактивными. Вы можете реагировать на события с мышки или с клавиатуры, можете выполнить какие-либо действия при проигрывании определенного кадра.
3.3.1 Flash и его преимущества
Flash-технология
позволяет достичь такой
Используя Flash-технологию, вам больше не нужно беспокоиться о том, какими браузерами ваша страница будет корректно отображаться и какие браузеры "задушат" ее. Ваша страница отображается одинаково корректно во всех браузерах.
Flash-технология
предоставляет интерактивную
Flash-технология
- это не единственный способ
включить видео в web-
Flash-технология оперирует векторными объектами, и поэтому она позволяет регулировать размеры экрана, базирующиеся на размере браузера, и таким образом ваши рисунки и текст остаются четкими. Это преимущество приобретает все большее значение, так как люди все чаще заходят в сеть не со своих компьютеров, а с альтернативных источников, таких как "карманный" компьютер (PDA), мобильный телефон или наручные часы.
Flash-технология позволяет интегрировать любой мультимедийный формат. Например, во Flash можно вставить растровые форматы рисунков (такие, как GIF, JPEG, PNG, PCT, TIF), векторные форматы (включая FreeHand, EPS, Illustrator) и, как уже говорилось, звуковые форматы (WAV, AIF, MP3).
С помощью Flash-технологии вы можете встраивать любой шрифт, какой желаете, и демонстрировать его на браузере клиента, независимо от того, установлен ли этот шрифт у них или нет. Вам больше не нужно превращать шрифт в рисунок, чтобы шрифт поддерживался в различных системах.
Flash может моделировать
характер изменений фреймов в
HTML-сайт таким образом, что
определенные части страницы, например,
кнопки навигации, фиксируются
в определенной позиции, в то
время как другие части
Flash-технология
дает возможность выводить
3.3.2 Flash и его недостатки
Flash-технология
для просмотра требует
Во Flash MX сжатие видеофайлов и их воспроизведение не такого высокого качества, как в специально разработанных для этих целей программах - QuickTime, например. К тому же, Flash видео не позволяет устанавливать драйверы для оптимизации воспроизведения.
У Flash-технологии
самым большим недостатком
Выбор и печать текста анимации Flash для большинства пользователей непривычны и не так легки, как в HTML-сайтах. Они не могут отделить текст от ненужной им анимации.
Для того чтобы созданный нами сайт имел большое число постоянных посетителей, помимо рекламной раскрутки и регулярных обновлений, необходимо, чтобы его размеры были как можно меньше и при этом он должен иметь запоминающийся дизайн. Одним из обязательных элементов современного сайта является флэш-анимация. Элементы сайта, построенные с использованием технологии flash, делают более удобной навигацию, а также привлекают к нему внимание посетителей.
Создание сайта с использованием Flash требует наличия определенных знаний, в частности ActionScript, многочисленных настроек MacromediaFlash MX и т.д. Для многих начинающих пользователей это является серьезным препятствием, так как у некоторых не хватает времени на изучение сложных программ, а у некоторых - терпения. Однако, в последнее время появились и альтернативные продукты для создания flash-анимации, которые являются более простыми в освоении и при этом позволяют получить хорошие результаты. Об одной из таких программ - SwishMAX - и пойдет речь ниже.
Рисунок 1 – Логотип программы SwishMAX
Программа SwishMAX - это относительно новая разработка австралийской компании SWiSHzone. Она является расширенной версией программы Swish2, которая уже успела завоевать популярность среди пользователей во всем мире (тем более, что первая версия этой программы распространялась бесплатно). Преимуществом этой программы можно считать, прежде всего, простоту использования. Даже неподготовленный пользователь за короткое время сможет создать с ее помощью профессиональные флеш-ролики. SwishMAX имеет все лучшие качества Swish2 и при этом обладает большим количеством дополнительных опций - дополнительными инструментами для рисования (AutoShapes), возможностью создания скриптов и их отладки, огромных количеством новых настраиваемых эффектов (более 200), улучшенными опциями экспорта.
4.1.1 Элементы SwishMAX
Окно SwishMAX состоит из нескольких элементов. Рассмотрим их по порядку.
Рисунок 2 – Панели инструментов
По умолчанию отображены три панели инструментов:
Кроме этого, при необходимости можно добавить еще две панели:
Также возможно не только добавлять панели инструментов, но и удалять любые из них в случае надобности.
Рисунок 3 – Панель Timeline
Под панелями инструментов расположена панель Timeline. Она разделена на две части: в левой мы можем добавлять и удалять эффекты, а также управлять их настройками, в правой представлены уже заданные эффекты сцены. Тут можно управлять временем их появления и изменять продолжительность.
Рисунок 4 – Панель Outline
В этом окне представлены все объекты сцены в виде древовидной структуры. Этим окном удобно пользоваться для выделения объектов, а также для отключения их отображения и выполнения любых других операций с объектами: добавления к ним эффектов, группировки, конвертирования и пр.
Рисунок 5 – Окно Layout
Это окно по умолчанию находится посередине рабочего окна программы. В нем расположена область, на которой происходит работа с объектами, а также инструменты для создания новых объектов - текста, линий, геометрических фигур.
Рисунок 6 – Окно Scene
Это окно содержит в себе настройки сцены и отдельных объектов. Оно имеет несколько закладок: