Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Декабря 2011 в 12:10, курсовая работа
Для курсовой работы я выбрала игру Pac-Man. Меня заинтересовала история создания этой игры. Pac-Man — культовая компьютерная игра в жанре аркады, впервые вышедшая в 1979 г. в Японии. Игра была разработана в основном работником компании Namco Тору Иватани в течение восемнадцати месяцев. Сначала это творение называлось pakku-man [пакку-ман]., что на расово японском означает «поедать, откусывать, многократно широко раскрывая рот и захлопывая его». Часто упоминается, что идея игры к Иватани пришла, когда он увидел пиццу без одного кусочка пиццы. В интервью 1986 года он отметил, что это было наполовину правдой: Иватани округлил иероглиф кути (яп. рот) как символ поедания и придал ему подобие рта.
Иватани попытался сделать игру интересной для более широких слоёв населения, п
Основные данные о работе 1
Содержание 2
Основная часть 5
1 Разработка эскизного и технического проектов программы 5
2 Разработка рабочего проекта 6
Заключение 42
Глоссарий 45
Список использованных источников 46
Приложения 47
pl[plpacman].Play;
end;
end;
case Player.direction of
dUp: if Player.y mod 23>2 then Player.y:=Player.y-PacManSpeed
else
if CheckDir(Player.x,Player.y,
dRight: if Player.x mod 23>2 then Player.x:=Player.x+PacManSpeed
else
if CheckDir(Player.x,Player.y,
dDown: if Player.y mod 23>2 then Player.y:=Player.y+PacManSpeed
else
if CheckDir(Player.x,Player.y,
dLeft: if Player.x mod 23>2 then Player.x:=Player.x-PacManSpeed
else
if CheckDir(Player.x,Player.y,
end;
case map[Player.y div 23+level*25,Player.x div 23] and 15 of
mpSeed, mpBigseed: if (Player.x mod 23<3) and (Player.y mod 23<3) then
begin
inc(Score.Seed);
dec(LevelSeed);
UpdateScore;
if map[Player.y div 23+level*25,Player.x div 23] and 15 = mpBigseed then
pl[plbigseed].Play;
ImList.DrawingStyle:=dsNormal;
Imlist.Draw(ImMap.Canvas,
ImList.DrawingStyle:=
map[Player.y div 23+level*25,Player.x div 23]:=map[Player.y div 23+level*25,Player.x div 23] and 240;
end;
mpPlayerStart: if (bonus.Life<>0) and (Player.x mod 23<3) and (Player.y mod 23<3) then
begin // Если съедается бонус, добавляем очки
pl[plbonuseated].Play;
case bonus.Kind of
1:inc(Score.Tomato);
2:inc(Score.Carrot);
3:inc(Score.Grape);
4:inc(Score.Cherry);
end;
Bonus.Kind:=0;
Bonus.Life:=0;
UpdateScore;
end;
mpPort: Teleport(Player.direction, Player.x, Player.y); // Телепорт.
end;
Imlist.Draw(ImBack.Canvas,
inc(Player.Frame);
if Player.Frame>20 then Player.Frame:=0;
ShowPanel.Canvas.CopyRect(
If LevelSeed=0 then
begin
GameTimer.Enabled:=false;
Inc(Level);
If Level<6 then
begin
pl[plother].FileName:='.\Data\
pl[plother].Open;
pl[plother].Play;
LMSG.Caption:=msgNext+
LMSG.Left:=(575-ShowPanel.
LMSG.Visible:=true;
NewLevel(level);
DelayTimer.Enabled:=true;
end
else
begin
pl[plother].FileName:='.\Data\
pl[plother].Open;
pl[plother].Play;
LMSG.Caption:=msgWin;
LMSG.Left:=(575-ShowPanel.
LMSG.Visible:=true;
State:=stMenu;
ImStart.Visible:=true;
ImLeave.Visible:=true;
LStart.Visible:=true;
LLEave.Visible:=true;
end;
end;
end;
//----------------------------
procedure TFmain.DelayTimerTimer(Sender: TObject);
begin
DelayTimer.Enabled:=false;
LMSG.Visible:=false;
Prepare(level);
end;
//----------------------------
end.
Несмотря на то, что в России Pac-Man не нашёл широкой поддержки, в США образ жёлтого круглого существа получил большое распространение.
В компьютерной игре Wolfenstein 3D существовал секретный этаж, срисованный с игры Pac-Man. Вместо жёлтых точек игрок мог собирать сокровища, уворачиваясь от тех самых четырёх привидений.
В фильме Дэвида Цукера «Совершенно секретно» маршрут героев показывается точками на схематичной карте города, и вскоре появляется пэкмэн, который эти точки съедает.
В фильме Харольда Рарниса «Каникулы» главный герой Кларк показывает детям составленный им маршрут, отображаемый точками. Его сын Расти мешает ему и съедает точки пэкмэном.
В фильме «Люди в белом» картинка из игры Pac-Man возникает среди множества других картинок, мелькающих на экране компьютера инопланетного космического корабля, в то время как главные герои пытаются взломать его (пародия на соответствующий эпизод в «Дне Независимости»). Один из персонажей реагирует на это следующей репликой: «Это какая-то продвинутая раса. Она крутая!»
Во второй части серии «Anthology of Interest II» мультсериала «Футурама» пэкмэн фигурирует в роли генерала армии Земли. В этой же серии главные герои проходят по лабиринту пэкмэна, а вечно голодный Доктор Зойдберг даже пробует точки на вкус. Когда Генерал Пэкмэн погибает, зрители видят его смерть, срисованную с игры и сопровождаемую характерным звуком, а также рыдающую вдову генерала.
В одном из эпизодов фильма «Трон» можно также заметить игру на дисплее одного из терминалов.
О стремительном темпе развития информационных технологий и мы с вами читаем и слышим почти каждый день. Эти темпы действительно впечатляют. Однако в компьютерном мире остается одна самая важная область, изменения в которой происходят крайне медленно. Программирование, кодирование, составление исходных текстов – ключевой элемент в создании любого приложения сегодня происходит так же, как и сорок лет назад. Разработчик применяет крайне ограниченный набор логических конструкций и наибольшее число стандартных типов данных.
Возможности Delphi полностью отвечают подобным требованиям и подходят для создания систем любой сложности. Система Delphi позволят писать как крохотные программы и утилиты для персонального использования, так и корпоративные системы, работающие с базами данных на разных платформах, Интернет – решения и коммерческие игры, распределенные COM/COBRA/SOAP – приложения и всевозможные Web – службы. Очень важным, одним из ключевых нововведений Delphi 7 стало появление системы визуального моделирования ModelMart. До сих пор подобные системы, позволяющие описывать структуру, возможности и последовательность функционирования программной системы в виде набора графических диаграмм, выпускались без привязки к конкретной системе программирования.
При написании курсовой работы я использовала Delphi — результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, добавила в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а в Object Pascal динамическую идентификацию типа данных с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией — данная технология получила обозначение RTTI. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, после чего воспользовалась методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию. Object Pascal (Delphi) являются результатом функционального расширения Turbo Pascal.
Разбираясь в системе программирования Borland Delphi 7.0, я поняла назначение и свойства основных объектов программирования в среде Delphi, подключения различных стандартных диалогов используемых в операционной системе Windows. Исходя из этого, я самостоятельно разработала игру «PacMan».
№ п/п | Понятие | Определение |
1 | Алгоритм | точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от варьируемых начальных данных к искомому результату |
2 | Интерфейс | организация взаимодействия
между пользователем и |
3 | Компонент | Функциональный элемент, имеющий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы |
4 | Меню | способ проведения диалога, когда на экран (дисплей) выводится информация в виде списка альтернатив, а пользователю выбирает нужный пункт |
5 | Объект | такая структура, компонентами которой являются взаимосвязанные данные различных типов и использующие эти данные процедур и функций |
6 | Составной оператор | Последовательность произвольных операторов программы, заключенная в операторные скобки (BEGIN-END) |
7 | Программа | совокупность команд, представляющая собой алгоритм |
8 | Процедура | Понятие, определяющее аппарат подпрограмм; часть программы, предназначенная для решения определенной задачи или подзадачи |
9 | Условный оператор | Оператор с ключевыми словами IF-THEN-ELSE для программирования алгоритмов разветвляющей структуры |
10 | Тестирование | действия по контролю правильности функционирования программы |