Моделирование и визуализация водных поверхностей

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2011 в 07:50, дипломная работа

Краткое описание

Задача моделирования фотореалистичной воды в реальном времени является одной из классических задач компьютерной графики. Это связано с тем, что вода является сложным природным объектом, и ее внешний вид зависит от многих факторов таких, как окружающий мир или положение наблюдателя. Поэтому очень важно знать основные факторы, влияющие на поведение и внешний вид воды. Но в различных ситуациях поведение воды может очень сильно различаться, поэтому нужно выделять категории эффектов, характерные для каждого случая (в основном, это относится только к физическому поведению поверхности воды).

Содержание работы

1. Введение 3
1.1 Обзор публикаций 4
1.2 Постановка задачи 6
2. Имитация поведения поверхности воды 7
2.1 Выбор типа сетки для представления поверхности воды 7
2.2 Волновое уравнение поверхности 8
3. Имитация оптических эффектов 12
3.1 Оптические свойства воды 12
3.2 Создание текстур 13
3.3 Проекционное текстурирование 15
3.4 Отсечение объектов 16
3.5 Цвет воды 17
4. Описание приложения 19
4.1 HLSL – высокоуровневый язык шейдеров 19
4.2 Рендеринг в текстуру (Render To Texture) 21
4.3 Руководство пользователя 21
5. Заключение 23
6. Список литературы 24

Содержимое работы - 1 файл