Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Сентября 2012 в 09:39, лекция
Работа содержит лекцию по дисциплине "Информатика"
Лекция Photoshop CS3 №1
ВИДЫ ГРАФИКИ И ПОНЯТИЕ ЦВЕТА
Что такое компьютерная графика в целом? Ответить на этот вопрос сложно, так как границы графики как понятия размыты и субъективны. Некоторые считают, что все, что не текст – это графика. Это неверно – графическое изображение бывает в форме текста, например WordArt. Другие считают, что графика – это рисунки, но и это заблуждение: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изображений. Один из создателей графики (Иван Сазерленд) сказал: «Для меня графика – своего рода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и создаю свой собственный». Ограничим это понятие: графической является любая информация, передаваемая либо векторным описанием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растровая графика), за исключением шрифтов. Photoshop – одна из версий редактора растровой графики (причем лучшего). Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире, так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно шире. Редактирование растрового изображения – это замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во многом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop.
Основные понятия растровой графики.
Пиксел – мельчайшая единица растрового изображения, несущая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров.
!Лучше с первого дня работы в Photoshop привыкнуть определять размеры в пикселах, в дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете заняты в сфере веб-дизайна.
Разрешение – количество пикселов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное принято сейчас разрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Обычно оно используется в электронных документах и Интернете. В газетной печати – до 150 пикселов, для качественной полиграфии – обычно около 300 пикселов. Нельзя забывать о разрешении самого монитора. 15, 17 дюймовый монитор работает на 1024х768 пикс (линейное разрешение 72), а 19 – 1280х1024, следовательно у него разрешение больше. Открывая стандартное изображение(72) мы будем видеть его с реальными размерами, но если мы открываем изображение с разрешением 300 пикс, то в одну собственную точку три точки изображения монитор поместить не может, следовательно, картинка на мониторе будет в 3 раза больше. Вывод: всегда обращайте внимание на разрешение, чтобы не пришлось удивляться некачественному результату. С разрешением также связан и размер графического файла. Чем >разрешение, тем > пикселов, а, следовательно, и увеличится размер файла. Картинка 100 на 100 пикселов в 24-битном цвете (на описание каждого пиксела уходит 24 бита): 100х100=10000 (общее кол-во пикселов), х24 и получаем 240 000 байт или 23 Кбайт
Ppi и dpi достаточно близкие понятия: ppi – количество пикселов на дюйм, а dpi – количество точек на дюйм. Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение», только первое относится к изображениям, а второе - к устройствам вывода. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше.
Интерполяция – основной метод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения. Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного размера, то единственный способ увеличить изображение – вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерполяция. Замечательная функция, но она не дорисовывает недостающее, а растягивает имеющиеся.
Цветовой канал – утрированно: цвет передается несколькими составными частями (RGB-тремя), по принципу похоже на то, как если бы вы, взяв синее и желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленых оттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.
Компрессия основана на поиске повторений в чередовании пикселов (LZW – сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвет (фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а «40 зеленых», например. Использование LZW – сжатия не «портит» изображения и позволяет выиграть в объеме не менее чем в 2-3 раза.
Цвет – как объективная физическая величина не существует. Ощущение цвета, хотя и формируется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина волны, интенсивность), является субъективным. В разных странах используют различные цветовые модели. Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет, попадая на предмет, он частично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектра видит человек. Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторые животные видят и в областях УФ и ИК волн. Зависимость цвета от длины волны:
Глубина цвета – это условное название, применяемое в КГ и показывающее, сколько цветов в распоряжении имеет пользователь. Зависит от того, сколько бит приходится на каждый цвет. Далее 2 возводится в эту степень и получается величина глубины цвета. Например, четырехбитное изображение – 24=16 цветов, восьмибитное – 256 цветов, 24-битное – 16 млн. цветов. Данный параметр находится в меню Изображение→Режим.
Цветовые модели: RGB-это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах излучающих свет, например мониторы, телевизоры, прожекторы и др. Даная модель базируется на трех основных цветах: красном, зеленом и синем. Каждая из перечисленных выше составляющих может варьироваться от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая, таким образом доступ к 16 млн. оттенков. При работе с графическим редактором можно непосредственно выбирать цвет, полагаясь на то, что мы видим, но и при необходимости указывать цифровое значение, тем самым иногда (цветокоррекция) контролируя процесс работы. HSB – заглавные буквы в данной модели символизируют Оттенок, насыщенность и Яркость. Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, т.е. насчитывается 360 вариантов. Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет (0-серый, 100-самый яркий). Параметр Яркости соответствует общепринятому, т.е.0-черный цвет. Эта модель позволяет работать с 3 млн. цветов. CMYK – субтрактивная модель основанная на поглощении одних составляющих световой волны и отражении других. Основные цвета: голубой, пурпурный, желтый и черный. Несмотря на большие отличия RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение для печати, то следует работать в CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что вы получите на бумаге, будет различаться настолько, что работа может пропасть. Lab - Такую модель предпочитают в основном профессионалы, так как он совмещает достоинства как CMYK, так и RGB, а именно обеспечивает доступ ко всем цветам, работая с достаточно большой скоростью. На вопрос, почему же такой моделью пользуются в основном профессионалы, можно ответить лишь то, что она отличается несколько необычным и непривычным построением, и понять принцип ее действия порой несколько сложнее описанных ранее. Режим Grayscale- - Это обычный черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и градации серого. Ничего особенно нового сказать о данной цветовой модели невозможно, так как она состоит из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография. Наряду с перечисленными существуют и другие модели, которые хороши в тех либо иных случаях. Здесь были рассмотрены лишь основные и наиболее часто используемые.
Выбор цвета. В Photoshop существует несколько возможностей выбора цвета. Каждая используется при различной работе, хотя временами они взаимозаменяемы. Существуют инструменты, позволяющие сделать необходимый выбор: Цветовая палитра (рис), Пипетка (с возможностью использования палитры Инфо и после вводить числовые эквиваленты в Цветовую палитру, возможностью копирования числового эквивалента для создания веб-страниц ПКМ), палитры Цвет и Образцы.