Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Января 2011 в 09:54, контрольная работа
Cначало, Windows, разрабатывалась не как операционная система, какой мы привыкли созидать современные её версии, а как графическая оболочка MS-DOS. Нужно отметить, что концепция графического интерфейса была разработана отнюдь не Microsoft. Уже за несколько лет до внедрения Windows существовали компьютеры Apple Macintosh, с графической операционной системой (MacOs), интерфейс которой был более дружественным и понятным рядовому юзеру, в различие от командной строчки MS-DOS. Строго говоря, Windows, не единственная попытка избавить юзера от командной строчки на IBM- совместимых компьютерах. Совсем известной, в свое время была псевдографическая (на самом деле работавшая в текстовом режиме), оболочка
Norton Commander компании Symantec.
I. Прикладное программное обеспечение (MS Word, MS Excel, мастер
презентаций PowerPoint)
Введение.
1. Программное обеспечение Microsoft Word
2. Программное обеспечение Microsoft Excel
3. Мастер презентаций Microsoft Power Point
I I. История OC Windows.
Введение.
1. Первые Windows (версии 1.0 – 3.1).
2. Пользовательские Windows
3. Windows для серверов и профессиональных рабочих станций.
Заключение.
Список литературы
Федеральное агентство по образованию
Новокузнецкий филиал-институт
государственного образовательного учреждения
высшего профессионального образования
«Кемеровский государственный университет»
Кафедра
финансов
Студент
группы ФЗВ-09
Филякова И.Г. |
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
ПО
ИНФОРМАТИКЕ
Преподаватель
Толстикова
Ю.А. | ||
Контрольная
работа
защищена/незащищена ненужное зачеркнуть _____________________ подпись руководителя «___»____________200_г. |
Новокузнецк
2009
Содержание
I. Прикладное программное обеспечение (MS Word, MS Excel, мастер
презентаций PowerPoint)
Введение.
1. Программное обеспечение Microsoft Word
2. Программное обеспечение Microsoft Excel
3. Мастер презентаций Microsoft Power Point
I I. История OC Windows.
Введение.
1. Первые Windows (версии 1.0 – 3.1).
2. Пользовательские Windows
3. Windows для серверов и профессиональных рабочих станций.
Заключение.
Список литературы
Введение.
Cначало, Windows, разрабатывалась не как операционная
система, какой мы привыкли созидать современные
её версии, а как графическая оболочка
MS-DOS. Нужно отметить, что концепция графического
интерфейса была разработана отнюдь не
Microsoft. Уже за несколько лет до внедрения
Windows существовали компьютеры Apple Macintosh,
с графической операционной системой
(MacOs), интерфейс которой был более дружественным
и понятным рядовому юзеру, в различие
от командной строчки MS-DOS. Строго говоря,
Windows, не единственная попытка избавить
юзера от командной строчки на IBM- совместимых
компьютерах. Совсем известной, в свое
время была псевдографическая (на самом
деле работавшая в текстовом режиме), оболочка
Norton Commander компании Symantec. Она ускоряла
в несколько раз процесс навигации по
дисковому пространству, к тому же, более
естественно представляла иерархию каталогов
в виде дерева. Но, Windows возникла ранее
Norton, хотя Norton был более популярен, в частности,
из-за низких системных требований.
1. Первые Windows (версии 1.0 – 3.1).
Windows 1.0 – 3.0. Практически, Windows 1.0 была анонсирована в конце 1983 года. По заявлению главы Microsoft, Билла Гейтса, к концу 1984 года на 90% систем использующих MS-DOS будет установлена Windows. Но все оказалось по другому: к концу 1984 года Windows даже не было на рынке. Практически, Microsoft недооценил всю сложность поставленной задачки. К моменту собственного появления в середине 1985 года, Windows 1.0 не могла получить широкого распространения.
В первую очередь сказывался недочет приличных
цветных мониторов и видеокарт, способных
раскрыть все красоты графического интерфейса.
Также были достаточно значительны требования
к вычислительной мощности компьютера.
Тем не менее, нужно отметить главные особенности
Windows 1.0. Эта была, некого рода, «надстройка»
над DOS, которая могла брать на себя часть
его функций. Она могла сразу делать несколько
Windows приложений, и/либо одно приложение
DOS. Окна не могли перекрываться. Также
вплоть до версии 3.0, Windows была совсем не
похожа на более распространенную раннюю
версию 3.1. В частности отсутствовала программа
File Manager
(Диспетчер файлов). нужно также отметить,
что на момент выхода Windows 1.0 была совсем
«сыра», и из-за отсутствия в то время сети
Internet, получить исправления было совсем
трудно.
В 1987, 1988 годах вышли Windows / 286 и Windows / 386 (как раз они то и причисляются к линейке Windows 2.x). Как понятно из наименования, они были разработаны для раскрытия потенциала соответствующих процессоров Intel. Но не была использована одна из важнейших особенностей – возможность использования (адресации) более первых 640 Кбайт ОЗУ (называемых базовой памятью). Практически конкретно этим обстоятельством разъяснялось их маленькое распространение – эти системы не давали фактически никаких преимуществ.
Реальным
прорывом стал выход в 1990 году Windows 3.0. Она
могла адресовать память «выше» первых
640 Кбайт, работая в этом случае в Расширенном
режиме
(Expanded mode), в различие от настоящего либо
обычного режима (Real mode). Практически, при
использовании Расширенного режима, Windows
становилась полноценной операционной
системой, полностью контролируя работу
DOS.
Поэтому, можно сказать, что Windows 3.0 была
операционной системой только отчасти
– в 1990 году в эксплуатации находилось
совсем не достаточно 386-х, а уж тем более
новейших (для того времени 1 год – совершенно
маленький срок) 486-х процессоров. Не считая
того, эта система владела приятным графическим
интерфейсом, совсем напоминая Windows 3.1.
Windows 3.1. В 1992 году свет увидела Windows
3.1. Она по праву считается одной из популярнейших
версий Windows (наверняка, на втором месте
после Windows’95). В чем же были её отличия?
Microsoft не без оснований считает её полноценной
операционной системой – в большинстве
случаев она употребляла Расширенный
режим (к 1992 году 286-х процессоров было
более чем довольно), обычный режим был
оставлен лишь для сопоставимости. Система
употребляла 32-х разрядный доступ к диску,
который осуществлялся опять же в Расширенном
режиме. Для операций ввода/вывода использовались
команды DOS, но под твердым контролем Windows.
Отойдя от технических подробностей, оценим,
что же получал конечный юзер. Во-первых,
система могла сразу исполнять несколько
как Windows, так и DOS задач, в режиме кооперативной
многозадачности. Во-вторых, юзер мог не
беспокоиться о сопоставимости разных
комплектующих с конкретными приложениями.
Он верно знал – если, к примеру, драйвер
звуковой платы будет установлен, то она
будет работать в любом Windows-приложении.
То же самое касалось и остальных устройств,
к примеру видеокарт. Ведь совсем частенько
приходилось кропотливо настраивать карту
для работы в SVGA режимах в DOS приложениях.
В- третьих, в Windows 3.1 получили применение
такие технологии как Drag & Drop (оттащи
и брось) и OLE (Object Linking and Embading – связывание
и внедрение объектов). Система могла работать
фактически со всеми типами данных – от
текстов до мультимедиа (фото, звуки, анимация,
видео). Массивный API (Application Program Interface –
программный интерфейс приложений) дозволил
разработчикам ПО проектировать приложения
фактически хоть какой трудности, от текстовых
процессоров до САПР и зрелищных игр. Подводя
результат, можно сказать, что Windows 3.1 точно
удалась.
После выпуска
Windows 3.1, Microsoft решила поделить рынок на
два больших сегмента: рынок домашних
и офисных ПК, и рынок высокопроизводительных
рабочих станций и серверов (приблизительно
такое же деление наблюдалось на процессорном
рынке начиная с середины 1995 года). Практически
для разных частей рынка выпускались совсем
разные продукты. Если для первого сегмента
выпускалась линейка Windows’ 9x, где требовалась
наибольшая производительность и сопоставимость,
то для второго сегмента выпускалась линейка
Windows NT , где главной целью ставилась наибольшая
надежность и отказоустойчивость (часто
в вред производительности). Рассмотрение
дальнейших версий Windows начнем с «потребительских»
либо настольных систем.
2. Пользовательские Windows.
Windows’ 95. К концу 1994 года стало ясно, что Microsoft разрабатывает полностью новенькую операционную систему. Кто-то считал, что это будет Windows 4.0 (кстати, номер всех версий Windows 9x неофицално считается конкретно четвертым, в этом можно просто убедиться, открыв пункт «система» в «панели управления»), но, совсем скоро выяснилось, что официально новая ОС (Операционная Система) будет называться Windows 95. Разные периодические издания будоражили слухи о существенно переработанном API, новом графическом интерфейсе, богатейших возможностях новой ОС, предрекалась скорая «смерть». Официальные системные требования Windows 95 были следующие:
- процессор – не ниже 386DX (на практике рекомендуется 486DX).
- ОЗУ - не менее 4 Мбайт (рекомендуется 12 Мбайт).
- место на твердом диске – не менее 100 Мбайт (рекомендуется 200 Мбайт плюс место для файла подкачки).
- видеоадаптер – VGA - поддержка режима 640*480 точек при отображении 16 цветов (рекомендуется поддержка 256 цветов и частоты регенерации экрана не менее 75 гц).
Требования, указанные в скобках являются настоящими для работы в офисных программах (к примеру, в Microsoft Office), для САПР могут потребоваться существенно больше ресурсы (вплоть до одного порядка)ОС поставлялась как на 3.5 дюймовых дискетах, так и на компакт-дисках.
Windows 95
являлась 32-разрядной ОС (нельзя
сказать, что на 100% 32- разрядной, т.к.
Часть кода была 16-разрядной). Ядро системы,
по сравнению с версией 3.1 было серьезно
переработано (говорить – написано с нуля
было бы ошибочно, т.к. даже в ядре Windows
98 были составляющие 1988 года разработки,
предназначенные для версии 3.0), что-то
было унаследовано от Windows NT. Для работы
периферийных устройств требовались совсем
новейшие 32 разрядные драйвера, правда,
обычная поставка ОС комплектовалась
драйверами для всех Windows 95 сертифицированных
устройств (а таковых было много). API был
серьезно переработан, и предоставлял
разработчикам ПО более широкие способности
для сотворения приложений, ежели для
прошлых версий Windows.
достаточно органичным дополнением Windows
95 явились опциональные
(дополнительные), впрочем, совсем бесплатные,
библиотеки DirectX. Как можно додуматься
из наименования, они предназначались
для прямого доступа к оборудованию, с
целью заслуги наибольшего быстродействия.
Первая версия DirectX возникла практически
сходу после выхода Windows 95. Она содержала
такие библиотеки как DirectDraw (сначало предназначалась
для сотворения полноэкранных приложений
с видеорежимом, хорошим от используемого
в текущий момент в операционной системе)
и DirectSound (употребляется для аппаратной
обработки звука). В последней версии DirectX
(версия 8.0а, вышедшая в декабре 2000 года)
также содержатся такие библиотеки, как
Direct3D (употребляется для реализации одноименного
API, предназначенного для аппаратной поддержки
3-х мерной графики), DirectSound3D(этот API базируется
на технологии A3D компании Aureal, предназначенный
для аппаратной поддержки сотворения
большого звука: размещение звуковых потоков,
наложение разных эффектов в настоящем
времени и вывод на 4 канала и более), DirectPlay
(один из главных API, используемых для многопользовательской
игры с внедрением всех устройств – от
модема и ЛВС, до сети Internet и спутниковых
каналов) и остальные. Все это логично
объясняет тот большой сгусток программ
для Windows 95, который хлынул сходу после
появления новой ОС. Практически, к середине
1997 года приложений под MS-DOS и Windows 3.x не
разрабатывалась вообще.
Новая структура ОС обусловила появление
реестра (Registry). Реестр является централизованной
базой данных ОС. Размер реестра может
достигать нескольких Мбайт, а сам реестр
хранится в файле system.dat и содержит сведения
как о установленных программах, так и
всех параметрах системы (настройки драйверов
и прочее). Последнее событие обусловило
тот факт, что некие юзеры с помощью настройки
реестра (запускается файлом egEdit.exe) время
от времени добиваются некого роста производительности,
а в неких вариантах и надежности системы.
Впрочем, это не значит, что редактировать
реестр может каждый (как правило, этим
занимаются лишь
совсем бывалые юзеры). Отныне радикально
поменялись некие аспекты работы с приложениями.
К примеру, для удаления приложения нельзя
«по старинке» удалить его файлы. Для данной
процедуры нужно пользоваться обычными
средствами ОС – лишь таковой метод обеспечит
корректное удаление приложения (удаление
соответствующих записей реестра и, естественно,
соответствующих файлов). Такое нововведение
имеет и неоспоримые плюсы, – к примеру,
многие приложения оставляют после удаления
конфигурационные файлы (занимающие, как
правило, всего сотни б), чтоб при повторной
установке не пришлось настраивать все
по новой. ОС владела более универсальной
поддержкой режима DMA для различной аппаратуры
(вплоть до интерфейса Ultra DMA 100). Также сохранился
механизм унифицированной настройки аппаратуры
(настройка для конкретного приложения,
как правило, не требовалась). Поддерживалась
разработка Plug and Play (в «серьезной» интерпретации
подключи - и - работай). Смысл её заключался
в том, что устройства, с ней совместимые,
могли конфигурироваться полностью автоматом
(Windows определяла их тип и устанавливала
соответствующий драйвер, если такой имелся).
практически, юзер выбирал только режим
работы применительно к конкретному приложению
(к примеру, выбор разрешения, глубины
цвета и др.). Что же касается внешнего
вида, то Windows 95 владела совсем новым графическим
интерфейсом, походившим достаточно сильно
на интерфейс компьютеров Macintosh (что привело
к неоднократным судебным разбирательствам
меж Microsoft и Apple). С помощью дополнительной
программы Microsoft Plus! (В различие от DirectX,
стоившей средств), и без того приятный
внешний вид ОС можно было улучшить (при
наличие качественной видеокарты ярлыки
могли быть преобразованы в 16 разрядную
глубину цвета, программа содержала тематические
наборы «обоев» рабочего стола, обычных
ярлыков, системных звуков), впрочем это
не было единственным предназначением
программы (она содержала органайзер,
средства работы с Internet и другое). нужно
также отметить, что в данной ОС в первый
раз возникла (на IBM PС) концепция рабочего
стола, очень естественно отражающая реальную
жизнь, а также сопутствующие элементы
(такие, как мусорная корзина). Все это
и обеспечила феноменальную популярность
данной ОС на PC компьютерах во всем мире.
Но, как понятно, «даже на солнце есть пятна»,
что значит, что пора поговорить и о недостатках
данной ОС. С одной стороны, по словам Microsoft,
Windows 95 обеспечивала высокий уровень надежности
и отказоустойчивости, на деле довольно
одного приложения, чтоб «повесить» всю
систему. Также ОС, вначале ориентированная
на процессоры Intel, плохо работала с процессорами
AMD и Cyrix, что породило множество легенд
о нехорошем качестве данных процессоров.
К тому же ОС частенько была «виновата»
сама в коллапсах системы (даже сейчас
в любом Internet-форуме вы постоянно найдете
сообщение, в котором о Windows, не без основания,
произнесут не самые лестные слова). но
это не воспрепятствовало завоевать детищу
Microsoft беспрецедентную популярность. К
тому же совсем скоро последовали разные
исправления (для товаров
Microsoft это так называемые Service Packs), и новейшие
версии ОС. О новой редакции Windows 95 – OSR
2 и пойдет речь в следующем пункте.
Windows 95 OSR 2. Через некое время после выхода Windows 95, когда страсти незначительно поулеглись, в разных изданиях возникли бессчетные статьи о «гипотетических» будущих Windows (Windows 96, «Cairo» и иных проектах). Говоря объективно, все это фактически имело никакого дела к линейке Windows 9x, рассматриваемой в данном разделе. Как правило, все, о чем писалось, было воплощено или в Windows NT 4.0 либо Windows 2000. Тем не менее, Microsoft вправду готовил новенькую ОС, вернее сказать, новенькую редакцию уже вышедшей Windows 95. Это было обусловлено некоторыми вполне объективными причинами. Во-первых, как уже указывалось, надежность работы Windows 95 оставляла желать много лучшего. Во-вторых, все большее количество устройств получало полноценные драйвера для работы в Windows 95, а из-за низкого распространения разных онлайновых служб и сети Internet, как правило, эксплуатировались те драйвера, которые приходили совместно с подходящим оборудованием.
Все это и вынудило Microsoft в конце 1996 года выпустить Windows 95 OSR 2 (Operation System Release 2). Опишем вкратце эту ОС. Было исправлено множество ошибок, имевших место в уникальной Windows 95 (в особенности это касалось работы с специфическими устройствами, к примеру принтерами). Была серьезно расширена база драйверов, старые драйвера (тотчас «сырые») были, в большинстве, обновлены. ОС комплектовалась Internet браузером Internet Explorer 3.0 – нужно сказать, что линейка Internet Explorer представляет собой, пожалуй, более универсальные браузеры (кстати, сказать, распространяющиеся бесплатно – свежую версию можно постоянно загрузить с web-сервера Microsoft http://www.microsoft.ru/). И, наконец, одной из важнейшей особенностью OSR 2 явилась поддержка файловой системы FAT 32 (File Allocation Table – таблица размещения файлов).