Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Ноября 2011 в 10:00, реферат
Вычислительная техника не сразу достигла высокого уровня. В её развитии отмечают предысторию и четыре поколения ЭВМ. Предыстория начинается в глубокой древности с различных приспособлений для счета (абак, счеты), а первая счетная машина появилась лишь в 1642г. Её изобрел французский математик Паскаль. Построенная на основе зубчатых колёс, она могла суммировать десятичные числа.
1)История развития ПК
2)Классификация ЭВМ
3)Структура персонального компьютера
4)Внешнее запоминающее устройство (ВЗУ)
5)Контроллеры
6) Внешние устройства связи человека с машиной
7)Литература
Каждая клавиша клавиатуры представляет собой крышку для миниатюрного переключателя. Содержащийся в клавиатуре небольшой микропроцессор отслеживает состояние этих переключателей, и при нажатии или отпускании каждой клавиши посылает соответствующие сообщение (прерывание), а программы компьютера (операционной системы) обрабатывают эти сообщения.
На IBM PC- совместимых компьютерах наиболее широко распространена так называемая улучшенная клавиатура с 101 или 102 клавишами. Однако иногда используют и другие модели клавиатуры. Например, в клавиатурах портативных компьютерах для уменьшения размера исключены дублирующие клавиши, а оставшиеся расположены более компактно.
На стандартной 101-клавишной клавиатуре в левом нижнем большом блоке клавиш белым цветом выделены так называемые алфавитно-цифровые клавиши. При нажатии на эти клавиши в компьютер вводится алфавитно-цифровой символ. Какой именно – зависит от того, установлен ли режим ввода латинских или русских букв, и нажата или нет клавиша “Shift”.
Клавиша “пробел”. Самая большая клавиша, располагающаяся под блоком алфавитно-цифровых клавиш, применяется для ввода пробела (пустого символа).
Клавиша “Caps Lock”служит для фиксации режима прописных букв. В этом режиме при обычном нажатии на буквенные клавиши вводятся прописные буквы, а при нажатой клавише “ Shift” – строчные. Режим прописных букв удобен при вводе текста, состоящего из таких букв.
На верхней части клавиатуры располагается блок так называемых функциональных клавиш – “F1”-“F12”. Порядок использования этих клавиш определяется программой и операционной системой, с которыми Вы в данный момент работаете.
Клавиши “ ”, “ ”, “Home”, “End”, “PgUp”, “PgDn” называют клавишами управления курсором. Как правило, нажатие на них приводит к перемещению курсора в соответствующем направлении или к «перелистыванию» изображаемого на экране текста.
Блок клавиш в правой части стандартной 101-клавишной клавиатуры используется для двух целей. В режиме блокировке цифр (режим “Num Lock”) этот блок удобен для ввода числовой информации и знаков арифметических действий. В этом режиме при нажатии на белые клавиши из этого блока вводятся цифры от 0 до 9 и точка. А если режим блокировки цифр выключен, то эти клавиши дублируют клавиши управления курсором, а также клавиши “Insert”, “Delete”. Выключение и включение режима блокировки цифр осуществляется нажатием клавиши “Num Lock”.
Клавиша “Insert” обычно используется либо для вставки символов, либо для переключения между двумя режимами ввода символов: ввода с раздвижкой символов и ввода с замещением ранее набранных символов.
Клавиша “Delete” обычно используется для удаления символов – выделенного фрагмента текста, справа от курсора (в Windows) или под курсором (в DOS-программах, работающих в текстовом режиме).
Клавиша “Enter” обычно используется для окончания ввода того или иного объекта.
Клавиша “Backspace” обычно удаляет символ, находящийся слева от курсора.
Клавиша “Escape”, как правило, используется для отмены какого-либо действия, выхода из режима программы.
Клавиша “Tab” при редактировании текстов обычно используется для перехода к следующей позиции табуляции. В других программах её значение может быть иным: переключение между полями запроса.
На
клавиатуре имеются специальные
клавиши “Control”, “Alt”, “Shift”. Они предназначены
для изменения значений других клавиш.
Принтеры. Принтер предназначен для вывода информации на бумагу. Обычно принтеры могут выводить не только текстовую информацию, но также рисунки и графики. Одни принтеры позволяют печатать только в одном цвете (черном), другие могут выводить также и цветные изображения.
Матричные принтеры. Матричные принтеры в 80-х годах и в начале 90-х годов были наиболее распространенными принтерами для IBM PC. Сейчас эти принтеры сильно потеснены струйными и лазерными принтерами, так как обеспечивают худшее качество печати, сильно шумят при работе и малопригодны для цветной печати. Однако матричные принтеры применяются до сих пор, так как они недороги, а стоимость отпечатанной страницы у них самая низкая.
Струйные принтеры. Струйные принтеры являются одним из наиболее распространенных типов принтеров для IBM PC. В струйных принтерах изображение формируется микро каплями специальных чернил, выбрасываемых на бумагу через сопла в печатающей головке. В отличие от матричных принтеров, струйные работают с гораздо меньшим шумом, обеспечивают лучшее качество печати и самую дешевую цветную печать приемлемого качества. Однако стоимость отпечатанной страницы на них – выше, чем на матричных принтерах.
Лазерные принтеры. Лазерные принтеры обеспечивают наилучшее качество печати. В этих принтерах используется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Отличие от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам из компьютера. Лазерные принтеры обеспечивают самую высокую среди всех принтеров скорость печати и не требуют специальной бумаги.
Монитор (дисплей). Монитор служит для пользователя окном в компьютер. Он позволяет наблюдать за работой компьютера и узнавать о полученных результатах. На экран монитора выводится текст, рисунки, различная справочная информация, т. е. все необходимое пользователю для работы. По устройству и принципу действия монитор похож на современный телевизор. Традиционно принято два режима работы монитора: текстовый и графический.
При работе в текстовом режиме весь экран условно делиться на строки длиной в 80 символов. Позицию отдельного символа в строке принято называть знакоместом. На каждом знакоместе может отображаться только один символ из представленных на клавиатуре и нескольких дополнительных, которые могут быть введены с помощью клавиши “Alt”. Текстовый режим достаточно удобен для работы с текстовыми документами и в основном используется именно для этого. Однако ему присущ ряд недостатков, например: постоянство размера символов, невозможность включения в текст рисунков, элементов декоративного оформления и т. д. В текстовом режиме на экране обычно присутствует специальный указатель – курсор. Его назначение – показывать место на экране, где происходит или будет происходить действие. Курсор имеет, как правило, вид мерцающей черточки и располагается ниже знакоместа, в котором появится символ или произойдет что-то другое.
Графический режим более универсален и позволяет отображать текст совместно с графиками, гистограммами, рисунками и т. д. Символы текста могут быть различной величины и начертания. В связи со многими достоинствами графического режима, в настоящее время он используется большинством современных программ. Для полноценной работы в графическом режиме годится не любой монитор. Желательно, чтобы он был типа VGA (Video Graphics Array) или Super VGA. Собственно, сегодня все продаваемые компьютеры комплектуются такими мониторами.
Мультимедиа. В последнее время всё чаще приходится слышать о средствах мультимедиа, установленных в персональных компьютерах, или о самих мультимедиа-компьютерах. Что это означает?
Мультимедиа принято называть совокупность аппаратуры и программ, необходимых для эффективного использования на компьютере динамической графики высокого разрешения, записи и воспроизведения звука, вывода на экран теле- и видеоинформации. А компьютеры, на которых установлена такая аппаратура и используются соответствующие программы, называют мультимедиа-компьютерами. Области применения мультимедиа достаточно широки. В первую очередь это обучающие и справочные системы, комплексы для сложных научных экспериментов, а также игровые развлекательные программы. Для того чтобы имелась возможность установить в компьютер и использовать средства мультимедиа, он должен обладать достаточно высокой производительностью. Другими словами - иметь быстрый центральный процессор (желательно 486), достаточный объём оперативной памяти (8-16 Мбайт) и т. д.
К числу наиболее распространенных мультимедиа средств относятся звуковые платы, обеспечивающие запись и воспроизведение звука на компьютере. Плата комплектуется, как правило, компактными аудиоколонками или наушниками и микрофоном.
К
средствам мультимедиа принято
относить также проигрыватель (дисковод)
компьютерных компакт-дисков, называемых
CD-ROM. Дисковод может быть внешним и внутренним.
Больше распространен внутренний тип
дисковода, устанавливаемого внутрь системного
блока. Его принцип действия аналогичен
проигрывателю аудиодисков (CD-плейеру).
Благодаря совершенной технологии записи
информации на каждом CD-ROM диске умещаются
сотни мегабайт информации. Это обстоятельство
позволяет эффективно использовать
CD-ROM для хранения больших объёмов графической
и звуковой информации, присущей программам
ориентированным на средства мультимедиа.
Заключение.
Не за горами массовое использование так называемых «информационных роботов» («Knowbot») – новых систем поиска и обработки информации по сети, в основе которых – не только алгоритм прохода по сети и поиска нужной информации, но и элементы экспертной системы, позволяющей проанализировать искомую информацию и даже подготовить конечный результат в форме, подходящей для презентации. Такие системы помогут в подготовке любых документов – от школьного реферата или студенческого диплома до серьёзного аналитического обзора.
С глобальной сетью Internet тесно связаны широко распространенные ныне понятия киберпространства и виртуальной реальности. Особенность этих понятий в том, что они не поддаются строгому определению в рамках какой-либо науки,- скорее, это художественные образы, а не научные термины.
Киберпространством называют всю совокупность систем компьютерных коммуникаций и потоков информации разной природы, циркулирующих в мировых сетях.
Виртуальной реальностью называют создаваемые на вашем экране с помощью компьютерной технологии образы реальных объектов и процессов разнообразной природы – людей, приборов, станков, витрин и т. п. С ними можно работать как с реальной вещью, проводить исследования и испытания.
Киберпространство
и виртуальная реальность, которые
постепенно входят в нашу жизнь, приобщают
нас к информационным ресурсам всего человечества,
расширяют наш кругозор и меняют сам образ
жизни.
Литература.