Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Февраля 2012 в 15:28, реферат
Главная задача проектирования интерфейса.
Интерфейс взаимодействия человека с техническими средствами АСУ состоит из АПК и протоколов взаимодействия.
Аппаратно-программный комплекс обеспечивает выполнение функций:
преобразование данных, циркулирующих в АПК АСУ, в информационные модели, отображаемые на мониторах (СОИ - средства отображения информации;
регенерация информационных моделей (ИМ);
обеспечение диалогового взаимодействия человека с ТС АСУ;
преобразование воздействий, поступающих от ЧО (человека-оператора), в данные, используемые системой управления;
физическая реализация протоколов взаимодействия (согласование форматов данных, контроль ошибок и т.п.).
Хотя пользовательский
интерфейс устанавливает правила для
элементов интерфейса и интерактивной
технологии, он допускает довольно высокую
степень гибкости. Например, для интерфейса
определены пять типов панелей, но допускается,
что могут быть использованы панели специфического
применения. Общий Пользовательский Доступ
рекомендует использование определенных
панелей но, если это невозможно, то следует
использовать специфические элементы
определенных панелей.
ПРОГРАММНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ
СРЕДСТВА: РЕАЛИЗАЦИЯ И СОЗДАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО
ИНТЕРФЕЙСА
Три основные части
разработки интерфейса следующие: проектирование
панели, проектирование диалога и представление
окон. Для Общего Пользовательского Доступа
также должны учитываться условия применения
Архитектуры Прикладных Систем. Существуют
также другие условия: являются ли входные
устройства на терминалах клавишными
или указательными и будут ли являться
приложения символьными или графическими.
РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА
ПАНЕЛИ
Установим основные
термины, относящиеся к разработке панели.
Экран - это поверхность
компьютерной рабочей станции или терминала,
на которой располагается информация
предназначенная для пользователя.
Панель - это предопределенная
группированная информация, которая структурирована
специфическим способом и расположена
на экране. Общий Пользовательский Доступ
устанавливает пять панельных схем, называющихся
панельными типами. Необходимо использовать
различные панельные типы, чтобы представить
различные виды информации.
Пять панельных типов
следующие:
· Меню;
· Вход;
· Информация;
· Список;
· Логическое.
Можно также смешивать
части этих панельных типов, чтобы создавать
смешанные панели.
Следует представлять
каждую панель как некоторое пространство,
разделенное на три основные части, каждая
из которых содержит отдельный тип информации.
Эти три основных типа
информации таковы:
· Меню действий и нисходящее
меню;
· Тело панели;
· Область функциональных
клавиш.
На рис. 3 представлено
положение трех областей панели.
Меню действий
Тело панели
Область функциональных
клавиш
Рис. 3. Три панельные
области.
Меню действий возникает
на верху панели. Это дает пользователям
доступ к группе действий, которые поддерживает
приложение. Меню действий содержит в
себе список выбора возможных действий.
Когда пользователи делают выбор, в форме
спускающегося меню появляется на экране
список возможных действий. Спускающееся
меню является расширением меню действий.
Слово "действия"
в "меню действий" не подразумевает,
что все команды должны быть глаголами.
Существительные также допустимы. Значение
действия в термине "меню действий"
происходит от того факта, что выбор элемента
меню действий выполняется приложением
через действия пользователей. Например,
в текстовом редакторе выбор "Шрифты"
меню действий является существительным
и разрешает пользователю потребовать
действий выбора шрифтов.
Некоторые панели будут
иметь меню действий, а другие нет.
Меню действий и нисходящее
меню обеспечивают два замечательных
преимущества для пользователей.
Первое преимущество
состоит в том, что эти действия становятся
для пользователей видимыми и могут быть
затребованы на выполнение посредством
простой интерактивной техники. "Запрос"
означает инициацию действия. Способ,
с помощью которого человек-оператор инициирует
действие, состоит в нажатии функциональной
клавиши, в выполнении выбора в нисходящем
меню или печати (вводе) команды. Меню действий
и нисходящее меню обеспечивают визуальность,
что помогает пользователям находить
требуемые действия без необходимости
запоминания и печати имени действия.
Второе преимущество
заключается в том, что выбор в меню действий
приводит к вызову нисходящего меню, т.е.
они никогда не служат причиной немедленного
действия. Пользователи видят, что реализация
таких действий не приводит к неисправимым
последствиям, и у них не возникает страх
от неправильного действия.
Меню действий и нисходящее
меню обеспечивает двухуровневую иерархию
действий. Вы можете обеспечить дополнительный
уровень, используя всплывающие окна,
которые появляются, когда оператором
делается выбор в нисходящем меню. Затем,
когда оператор делает выбор во всплывающем
окне, может появиться серия всплывающих
окон по мере выполнения действий. Общий
Пользовательский Доступ рекомендует
вам ограничить число уровней всплывающих
окон до трех, поскольку многие пользователи
испытывают трудности в понимании иерархии
меню, имеющих много уровней.
Тело панели находится
под меню действий и над областью функциональных
клавиш. Каждая панель, которую вы создаете,
будет иметь тело, которое может быть разделено
на несколько областей, если вашему приложению
необходимо показать пользователям больше,
чем одну группу информации одновременно,
или пользователям разрешается вводить
или обновлять более чем одну группу информации
в один и тот же момент времени.
Тело панели может
содержать также командную область, в
которой пользователи печатают прикладные
или системные команды, и область сообщений,
в которой сообщения появляются.
Командная область
является средством предоставления пользователям
командного интерфейса, который является
альтернативой запросам действиям через
меню действий и нисходящее меню. Область
сообщений дают вам место для размещения
сообщений на экране, иное, чем для окон,
так как важно, чтобы сообщения не сталкивались
с информацией на панели или с запросом
действием.
Область функциональных
клавиш располагается в нижней части панели
и оператор может выбрать размещение ее
в короткой или длинной форме или вообще
не размещать. Она содержит список функциональных
клавиш. Некоторые панели могут содержать
как меню действий, так и заголовок функциональных
клавиш. Необходимо обеспечить включение
области функциональных клавиш для всех
панелей, хотя пользователь может отказаться
от их экранирования. См. рис. 4 где представлен
общий вид панели пользователя системой.
Выбор Связи
Выбрать один из следующих
видов связи:
1. Прием почты
2. Прием сообщений
3. Отправление почты
4. Почтовый журнал
5. Операции
6. Почтовый статус
Esc=Отмена
F1=Помощь
F3=Выход
Рис. 4. Панель с областью
функциональных клавиш. Область функциональных
клавиш экранирована в короткой форме
и содержит выборы Отмена, Помощь и Выход.
Панельные элементы
являются наименьшими частями панельного
дизайна. Некоторые элементы относяться
исключительно к определенным областям
панели, тогда как другие могут быть использованы
в разных областях.
Общий Пользовательский
Доступ обеспечивает определенное количество
символов и визуальных обозначений, таких
как псевдокнопки и контактные кнопки,
которые вы можете, применять для указания
пользователям, с какими из полей выбора
или действий они работают.
ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ:
ОБЪЕКТ - ДЕЙСТВИЕ
Разбиение панели на
области, которые содержат информационные
объекты или выборы действий, основано
на принципе объект-действие панельного
дизайна. Этот принцип разрешает пользователям
сначала сделать выбор объекта на теле
панели, а затем выбрать соответсвующее
действие для работы с выбранным объектом
из меню действий или из области функциональных
клавиш.
Это объектно-действенное
соответствие позволяет вам формировать
из действия меню действий и нисходящие
меню, включая в них только те, которые
действительны для соответствующих объектов.
Применение концепции объект-действия
способствует минимизации числа режимов,
большое число которых иногда доставляет
пользователям неудобства и делает приложение
сложным для изучения и использования.
Принцип объект-действие предпочтительнее,
но в большинстве случаев также может
быть применена связь действие-объект,
при которой оператор выбирает объекты
и действия в обратном порядке.
РАБОТА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
С ПАНЕЛЬЮ
Пользователь работает
с элементами панели с помощью курсора
выбора, одной из форм выделения которого
является цветовая полоска, используемая
для высвечивания полей выбора и полей
ввода. Курсор выбора показывает, где и
с чем пользователь собирается работать.
Пользователи передвигают курсор по панели
с помощью клавиатуры или мышки.
ПРЯМОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
В Общий Пользовательский
Доступ входят такие концепции дизайна
как концепция пошаговой подсказки, визуальной
реплики и интерактивной техники. Однако
опытные пользователи могут и не потребовать
такого уровня простоты в эксплуатации.
Они могут потребовать более прямого взаимодействия
с приложением. Для таких пользователей
Общий Пользовательский Доступ также
содержит быстрые интерактивные технологии,
такие как:
· Назначение действиям функциональных
клавиш.
· Ускоренный выход из действий
высокого уровня.
· Использование мнемоники
и номеров для выбора объектов и действий.
· Командная область позволяет
пользователю войти в приложение и системные
команды.
· Применение мышки ускоряет
выбор действий.
ПОСТРОЕНИЕ ДИАЛОГА
Диалог - это последовательность
запросов между пользователем и компьютером:
запрос пользователя, ответ и запрос компьютера,
окончательное действие компьютера.
В то время как пользователь
и компьютер обмениваются сообщениями,
диалог под контролем оператора движется
по одному из путей обеспечиваемых приложением.
По существу, пользователь продвигается
через приложение, используя конкретные
действия, которые являются частью диалога.
Этидиалоговые действия не обязательно
требуют от компьютера обработки информации;
они могут лишь послужить причиной перехода
от одной панели к другой или от одного
приложения к другому, если работает более
чем одно приложение. Диалоговые действия
также контролируют, что происходит с
информацией, которую пользователи печатают
на конкретной панели; следует ли ее сохранить
или запомнить, когда пользователи решают
перейти к другой панели приложения.
Итак, диалог состоит
из двух частей:
· запросы на обработку информации
и
· запросы навигации через
приложение.
Каждому шагу диалога
сопутствует решение сохранять или не
сохранять новую информацию.
С помощью нескольких
направлений хода диалога оператору предоставляется
возможность альтернативного продвижения
в своих решениях, включая такие общие
диалоговые действия, как вход, отмена
и выход. Общие диалоговые действия представляют
собой набор таких действий, определенных
в Общем Пользовательском Доступе, которые
имеют общее значение во всех приложениях.
С некоторыми из этих режимов пользователь
может продвигаться:
· Вперед на один шаг (действие
входа);
· Назад на один шаг (действие
отмены);
· Назад на конкретную точку
приложения (действие функционального
выхода);
· Покинуть приложение (режим
выхода из приложения).
Действия входа и отмены,
как шаги диалога, обычно представляют
оператору новую панель или могут представлять
ту же самую панель, но со значительными
изменениями. В различных точках диалога
действия снятия и выхода выполняются
одинаково независимо от того, как много
точек выхода имеет приложение. Некоторые
приложения имеют только одну точку выхода,
а другие несколько. Совокупность нескольких
общих диалоговых действий иллюстрируется
на рис. 5.