Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Октября 2011 в 22:16, контрольная работа
Цель работы: изучение технологических возможностей графического редактора векторной графики CorelDraw.
Задачи:
Изучить основы компьютерной графики;
Выявить основные технологические операции графического редактора CorelDraw;
Оценить технологические возможности программы в процессе практической деятельности.
Введение.
Глава 1. Компьютерная графика.
1.1. Понятие компьютерной графики
1.2. Представление графической информации в компьютере.
1.3. Графические форматы.
1.4. Графические редакторы.
1.5. Векторная графика.
Глава 2. CorelDraw.
1. Характеристика программы, интерфейса.
2. Технологические возможности программы
Глава 3. Возможности использования программы CorelDraw.
1. Создание сложных графических изображений.
Заключение.
Список используемой литературы.
7. Рисуем листья. С помощью инструмента Эллипс нарисуем вытянутый эллипс размером и преобразуем его в кривую (Ctrl+Q). Используя инструмент Форма, сделаем две верхних ветки кривых прямыми линиями. В итоге получается каплеобразная кривая (Приложение 2, Рисунок 7).
8. Назначим объекту градиентную заливку от темно-зеленого к светло-зеленому, сделаем обводку бесцветной (Приложение 2, Рисунок 8а).
9.
Выберем инструмент
10. Финальный этап - рисуем стебли. Создадим кривую с помощью инструмента Безье. Назначим ей толщину около 8 пунктов. Зальем темно-зеленым цветом. Нажмем "+", чтобы ее скопировать. Назначим копии кривой толщину 1 пункт или Волосяную и светло-зеленую заливку. Выделим обе кривых, откроем окно свойств перетекания Окно - Докеры – Перетекание, выставим число шагов 5 (Приложение 2, Рисунок 9).
11.
При помощи инструмента
Создание составного объекта Рамка.
1. Строим шесть квадратов. Для построения квадрата необходимо выбрать инструмент Прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока квадрат не достигнет нужных размеров (для того, чтобы все стороны были одинаковыми, необходимо при рисовании держать нажатой клавишу Ctrl). Каждый последующий квадрат должен быть на несколько миллиметров меньше предыдущего (Приложение 3, Рисунок 1).
2. При помощи цветовой палитры, расположенной в правой части окна, заливаем объекты цветом от белого до черного. Для этого необходимо выделить объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из палитры левым щелчком мыши.
3.
Удалим контуры квадратов. Для
этого необходимо выделить
4.
Из третьего в четвертый и
из пятого в шестой квадрат
организуем интерактивное
5.
Выделим все объекты при
6. Инструментом Форма – Ластик обработаем углы квадратов (Приложение 3, Рисунок 4).
7.
Для создания заклепок
8.
Для раскраски квадратика
9. При помощи контекстного меню скопируем квадратик.
10.
Расположим оба квадратика
11.
Для получения второго ряда
заклепок воспользуемся
12. Создадим накладные элементы. Рисуем прямоугольник, закрашиваем его Радиальной Градиентной заливкой. В контекстном меню выбираем команду Преобразовать в Кривые. Инструментом Форма выделяем все узлы (дважды щелкнув по значку Форма) и Преобразуем в Кривые.
13.
Выделяем узлы верхнего и
14.
Создаем копию полученной
15.
Создаем прямоугольник,
16.
Тиражируя оригинал, сдавливая, растягивая
его по горизонтали и
17.
Готовые части соединяем
18.
Две накладки повернем на 90 градусов.
Для этого воспользуемся
19.
Полученные накладки разместим на рамке
(Приложение 3, Рисунок
11).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
При подготовке данной работы главной трудностью было полное отсутствие какого-либо опыта работы с подобными приложениями. Однако, благодаря изобилию различной обучающей литературы, удалось не только познакомиться с основными возможностями и принципами работы векторного графического редактора CorelDRAW, но и научиться применять их на практике.
В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:
Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Свойства опорных точек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.
Векторные
редакторы располагают
В векторных редакторах возможны такие операции, как трассировка растрового изображения и растрирование векторного.
Указанные
возможности векторных
Сравнивая интерфейс программ, можно отметить, что в DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. В то же время в Illustrator редактирование любых эффектов довольно затруднительно, поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте, без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и, если нужно, тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса, когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей, в DRAW применен новый, очень эффективный способ - доступ через панель свойств. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов, предоставляя органы управления объектами и эффектами.
К преимуществам Adobe Illustrator можно отнести компактные панели инструментов, занимающие гораздо меньше места, чем аналогичные у DRAW, хорошо продуманный дизайн всех элементов. Но в Illustrator нет интерактивности и универсальной панели. В CorelDRAW интерактивны организация переходов, градиентная заливка объектов, управление прозрачностью, искажение объектов, вписывание их в шаблон, создание контура и иллюзии объемности, подкладка тени под объект и др. Многие из этих инструментов вообще не имеют аналогов в Illustrator.
Если часто выполняются какие-то операции, для которых нет сочетаний клавиш, то в CorelDRAW можно самим их назначить. Те же, что не подходят, можно переопределить. В Illustrator таких возможностей нет, зато в нем и в Photoshop сочетания клавиш для таких операций совпадают, что очень удобно, ведь с Photoshop работают многие. Единственный недостаток в интерфейсе DRAW - это перегруженность окон диалога кнопками и опциями. С одной стороны, это хорошо, так как обеспечивает максимальную настраиваемость, но, с другой, это иногда мешает логически отделить главные параметры настройки от второстепенных.
Чтобы сделать интересный макет, мало иметь только средства создания и редактирования объектов. Современные программы соревнуются в художественности - именно она в значительной степени определяет популярность каждой программы. С помощью DRAW изображение можно сделать гораздо более естественным. Illustrator в этом сильно проигрывает.
Отличие между Illustrator и DRAW в скорости выполнения операций незначительно, причем одни операции DRAW делает поскорее, а в других отстает, так что сказать, что одна программа быстрее другой, нельзя.
В работе с текстом возможности обеих программ равны: в каждой имеется набор основных операций по форматированию абзацев и отдельных символов, обтеканию иллюстраций. Однако в DRAW межстрочное расстояние или кернинг текста регулируются быстрее в силу интерактивности этих операций, что позволяет достичь нужного результата намного быстрее. Достаточно удобно в DRAW и манипулировать отдельными буквами в тексте. Кроме того, можно вставить в текст любой другой объект, при этом он будет вести себя как обычная буква.
СПИСОК
ЛИТЕРАТУРЫ.