Графические редакторы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Декабря 2012 в 09:57, реферат

Краткое описание

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.

Содержимое работы - 1 файл

моя курсовая по информатике.doc

— 104.00 Кб (Скачать файл)

 

На основании приведенного выше описания двух классов изображений  можно сделать вывод:

  • с векторными изображениями работать значительно сложнее и что область их применения весьма узкая.
  • в очень многих случаях решающую роль играют специфические достоинства и недостатки пиксельных и векторных изображений.
  • Основной недостаток пиксельного изображения состоит в том, что размер пикселей является фиксированным. Из-за этого в случае изменения размера изображения возникают крайне нежелательные эффекты. При его увеличении между плотно «прижатыми» друг к другу пикселями появляется свободное место. Заполнить его, строго говоря, нечем, разве что размещая на свободных местах копии находящихся рядом пикселей. Это эквивалентно увеличению размера пикселя при увеличении изображения. Однако сильно увеличивать размер пикселя нельзя — слишком крупные пиксели перестанут восприниматься глазом зрителя как однородное изображение, видимость смыкания разрушится. Этот эффект хорошо известен профессиональным фотографам, которые говорят про чрезмерно увеличенную фотографию: «полезло зерно». И в самом деле, увеличенное точечное изображение приобретает отчетливо видимую зернистую структуру, а это нужно только при создании специфических художественных эффектов. В машинной графике подобное явление называется искажением растрирования.
  • под растрированием подразумевается процесс преобразования векторного изображения в растровое (или одного пиксельного изображения в другое со сменой характеристик пикселов).
  • При уменьшении пиксельного изображения с сохранением прежнего размера пикселей неизбежно приходится выбрасывать некоторые пиксели, что приводит к потере части содержащейся в изображении информации. Не спасает положения и уменьшение размеров пикселя, поскольку устройства отображения информации (дисплеи, полиграфические машины и принтеры) все равно не могут воспроизводить слишком маленькие пиксели — в результате детали изображения становятся плохо различимыми. Более того, оказывается, что размеры пиксельного изображения при сохранении исходного размера пикселей можно увеличивать лишь кратно - в два, три и т. д. раза. Если это условие не соблюдается, на изображении может возникать муар — волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не искажая само изображение, не так-то просто.
  • ещё одним, не менее существенным, недостатком пиксельных изображений является отсутствие внутренней структуры, соответствующей структуре изображенных объектов. Если на точечном изображении мы видим мужчину в галстуке-бабочке и со значком на лацкане, это — результат работы нашего мозга, выделившего в изображении такие объекты, как значок и галстук. Чтобы идентифицировать соответствующие этим объектам пиксели при работе с программой редактирования пиксельной графики, придется немало потрудиться. Если, работая над изображением, вы удалите значок, то после этого придется еще как-то заполнять образовавшуюся после удаления пикселей значка «дыру» в изображении — фактически, дорисовывать его. Еще больше вам придется потрудиться, если вы захотите слегка поправить покосившийся галстук
  • недостатком пиксельных изображений также считается то, что для их хранения необходим большой объем памяти. При работе с точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера нередки случаи, когда объемы соответствующих им файлов составляют сотни мегабайтов. Работа с такими громоздкими объектами зачастую оказывается не под силу даже самым современным и мощным компьютерам.
  • работе с векторным изображением присуща большая гибкость. Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один управляющий параметр изображения в целом — масштаб. При этом размер файла с векторным изображением не увеличится ни на один байт. Внесенные изменения будут учтены при рендеринге, и четкость изображения не пострадает. В отличие от пиксельного изображения, степень структуризации векторного изображения может быть произвольной. Она определяется создающим его художником.
  • объем файлов с векторными изображениями в большинстве случаев намного меньше объема файлов с изображениями пиксельными.

В завершение сравнительного анализа классов изображений  отметим, что преобразование векторного изображения в пиксельное (растрирование  или рендеринг) представляет собой  достаточно простой и абсолютно  формальный процесс, который выполняется  большинством программ машинной графики. Преобразование же пиксельного изображения в векторное (векторизация или трассировка) в подавляющем большинстве случаев требует не просто вмешательства, а творческого участия пользователя .

Среди растровых графических  редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

К векторным графическим  редакторам относится графический  редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространены CorelDraw, Adobe Illustrator и Macromedia Freehand.

Графические редакторы  предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов. Панели инструментов, как растровых графических редакторов, так и векторных, имеют много одинаковых инструментов. Например, набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. Однако принципы работы с ними несколько различаются.

 

Редактор растровой  графики

Редактор векторной  графики

Взаимосвязь объектов

Объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке.

Нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность, и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее. Существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции. Можно и наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировка).

Выделение объектов

Обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования.

Осуществляется с помощью инструмента выделение объекта. Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке.

Редактирование объектов (удаление)

Используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пиксели).

Редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в него целиком. Для этого необходимо сначала выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать

Работа с текстом

Инструмент Надпись  позволяет создавать текстовые области на рисунках. Форматирование текста производится с помощью панели атрибутов текста.

Кроме обычного ввода  и форматирования текста можно использовать выноски различных форм

Масштабирование

Масштабирующие инструменты  позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.

Можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.


 

2 Пакеты  компьютерной графики

Пакеты программ компьютерной графики делятся по областям применения:

    1. - Компьютерная графика для полиграфии;

    1. - Компьютерная графика для рисования (2D);

    1. - Программы для презентаций;

    1. - Двумерная анимация;

    1. - Моделирование (2D и 3D);

    1. - Трехмерная анимация;

    1. - Системы для работы с видео и компоновки;

    1. - Программы для научной визуализации

В данное время на рынке  присутствуют пакеты компьютерной графики, перечисленные ниже.

CorelDRAW

Графический редактор, который  обладает большой библиотекой готовых  изображений и широкими возможностями, стал в какой-то степени классической программой векторной графики. Пакет предназначается не только для рисования, но и для редактирования растровых изображений и подготовки графиков. Данный редактор имеет эргономичные средства управления файлами и возможность показа слайд-фильмов на экране компьютера, поддерживает эффекты, в том числе трехмерные, позволяет рисовать от руки и работать со слоями изображений, имеет гибкие способности для работы с надписями.

CorelXARA

Позволяет создание векторных  изображений. Обладает хорошо выполненным эффектом прозрачности с градиентными качествами. Программа реализует основные операции с растровыми изображениями: изменение глубины цвета, контраста, яркости, внедрения фильтра размытого изображения, резкости и других особых эффектов. Большое внутреннее разрешение (72 тыс. точек на дюйм) позволяет увеличивать объекты более чем в 2500 раз. Позволяет просматривать файлы формата JPG, GIF и анимированные GIF. Совместима с plug-in для Adobe Photoshop.

Macromedia FreeHand

Профессиональный графический  редактор, который позволяет помимо создания графических объектов, применение и обработку текстов с использованием таблицы стилей, проверять правописание и методы размещения текста на страничке. Позволяет применять модули, которые подключаются. Содержит набор инструментов для работы с цветом и библиотеку эффектов, в том числе средства многоцветной градиентной заливки.

Adobe Illustrator

Векторный пакет Illustrator компании Adobe предназначается для создания иллюстраций и разработки общего дизайна интернет-страниц и направлен на вывод готовых изображений с большим разрешением. Пакет позволяет создание фигур и знаков случайной формы, в дальнейшем дает возможность вращать, масштабировать и деформировать их. Кроме того, Illustrator содержит большой диапазон инструментов для работы с многостраничными документами и текстом.

Deneba's Canvas

Помимо создания векторной  графики имеет модули для работы с растровыми изображениями и  возможностью дизайна. Позволяет создание фотомонтажей, оригинал-макетов изданий  и Web-страниц, которые содержат анимированные GIF-изображения и клавиши..

Photo Graphics

Применяет объектно-ориентированный  подход. Каждый объект представлен  двумя параметрами: эффект и регион. Эффект действует только в пределах региона. Объекты, которые расположены  в разных слоях, взаимодействуют, т.е. эффект объекта верхнего слоя в пределах собственного региона накладывается на объект нижнего слоя. При перемещении объекта эффект перемещается совместно с ним. Преимуществом программы является небольшой размер файлов, в которых хранятся правила построения изображений, а не информация о точках. Потому вывод может осуществляться с любым разрешением, вне зависимости от размера рисунка.

GIF Animator

Программа анимации компании Ulead использует достоинства GIF-файлов для  хранения пары изображений. В отличии от видео, при анимации для каждого изображения раздельно задается место, момент и продолжительность возникновения изображения на экране. В связи с этим изображения имеют произвольные размеры, что дает возможность создания сложных композиций, собирая их из отдельных частей.

Animation Shop

Анимационная программа  компании Jasc Software. К одному либо нескольким статическим изображениям можно  применить разные эффекты и переходы для создания анимации. Animation Shop поддерживает разные графические форматы изображений. Интегрированные инструменты дают возможность быстро сделать анимацию, подобрать цвета и сохранить файл. Анимация сохраняется в файле (.gif) либо своем формате Animation files (.mng).

paint v2

Программа создана для  создания, редактирования и анимации двухмерных изображений. Она содержит огромное количество зрительных эффектов и комбинацию массивных инструментов анимации и разных эффектов перехода. Разрешение для каждого объекта независимо, потому итог можно сохранять в любой форме: видео, CD-ROM либо Web.

Macromedia Director

Программа Director дозволяет  создавать анимацию двумерных изображений, приготовить и отредактировать  видео- и звуковой ряд, объединить все  составляющие в одном видеоролике. Файл DIR, приобретенный в программе, может быть сжат при помощи функции Autobuffer и записан в формате DCR, который употребляется в сети Интернет. Такие файлы проигрываются при помощи специально подключаемого модуля.

Animation Works Interactive

Пакет 2D-анимации Animation Works Interactive компании Gold Disk употребляет нетрадиционные и смешанные техники. Он дозволяет импортировать растровые изображения, имеет достаточно хороший набор инструментов для работы с траекториями, а созданную анимацию может сочетать со звуком и цифровым видео, применяя профессиональные эффекты.

Animo

Пакет Animo компании Cambridge Animation Systems воспроизводит технику традиционной анимации “один к одному” и потому чрезвычайно популярен посреди профессиональных “некомпьютерных” мультипликаторов, в том числе русских.

Tic Tac Toon

Программный пакет TicTac Toon позволяет создавать мультипликационные фильмы любого разрешения. Он работает с векторным изображением. Исходный материал может быть сканирован или импортирован из других программ. При работе с автозагрузчиком в фоновом режиме можно отсканировать до 50 фаз. Помещенный в рабочий каталог материал сразу становится доступным для дальнейшей обработки.

Elastic

Неплохим дополнением к анимационным программкам является сплайновый пакет Elastic Reality компании ADSG, созданный для  двумерных деформаций и перевоплощений (морфинга) видеоматериала и кино. Пакет работает с замкнутыми и незамкнутыми кривыми, дозволяет управлять степенью прозрачности объектов, использовать эффекты и сглаживать их контуры.

В связи с большим разнообразием  рынка программ компьютерной графики, а также их разноплановости, сравнивать их считается нецелесообразным.

 


Информация о работе Графические редакторы