Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Марта 2012 в 17:19, курсовая работа
Идея параллельной обработки данных не нова. Можно считать, что она возникла еще на заре человеческой цивилизации, когда оказалось, что племя может успешно бороться за выживание, если каждый его член выполняет свою часть общей работы.
В ближайшее время под эффективным использованием аппаратных средств компьютера будут пониматься применение параллельных алгоритмов. Это связано с замедлением темпов роста тактовой частоты микропроцессоров и быстрым распространением многоядерных микропроцессоров.
В любом традиционном языке объектно-ориентированного программирования, таком, как например, C#, обычные методы являются синхронными - вызывающая программа всегда ожидает завершения вычислений вызванного метода, и только затем продолжает свою работу.
При исполнении программы на параллельной архитектуре, сокращение времени её работы может быть достигнуто путем распределения множества исполняемых методов на несколько ядер одного процессора, и, возможно, отправкой части из них на другие процессоры (машины) при распределенных вычислениях.
Разделение всех методов в программе на обычные (синхронные) и асинхронные производится программистом с использованием специальных ключевых слов async и movable. (В языке MC#, семантика и использование ключевого слова async полностью совпадает с использованием этого слова в языке Polyphonic C# за тем исключением, что в MC# async-методы не могут встречаться в связках – см. об этом ниже).
async- и movable-методы, каналы, обработчики связки
Async- и movable- методы являются единственным средством создания параллельных процессов (потоков) в языке MC#.
Основой взаимодействия параллельных процессов в языке MC# является передача сообщений (в отличие от другой альтернативы – использования общей (разделяемой) памяти). В языке MC#, средства взаимодействия между процессами оформлены в виде специальных синтаксических категорий – каналов и обработчиков канальных сообщений. При этом, синтаксически посылка сообщения по каналу или прием из него с помощью обработчика выглядят в языке как вызовы обычных методов.
Общий синтаксис определения async- и movable-методов в языке MC# следующий:
модификаторы {async | movable} имя_метода (аргументы)
{
<тело метода>
}
Ключевые слова async и movable располагаются на месте типа возвращаемого значения, поэтому синтаксическое правило его задания при объявлении метода в языке MC# имеет вид:
return-type::= type | void | async | movable
Задание ключевого слова async означает, что при вызове данного метода он будет запущен в виде отдельного потока локально, т.е., на данной машине, но без перемещения на другую машину. Ключевое слово movable означает, что данный метод при его вызове может быть спланирован для исполнения на другой машине. Как обычно, для любого параллельного языка программирования, реализация MC# состоит из компилятора и рантайм-системы. Главными функциональными частями рантайм-системы являются:
Компилятор переводит
программу из MC# в C#, его главной
целью является создание кода, реализующего:
1) выполнение movable-методов на других
процессорах, 2) пересылку канальных
сообщений и 3) синхронизацию методов,
объединённых связкой. Эти функции
предоставляются
Главные функции компилятора MC#:
3.3 Параллельные библиотеки
При использовании библиотек программист может реализовать любую концепцию параллельного программирования - распределение данных или распределение действий. Все переменные являются локальными и программа (процесс) не имеет доступ к переменным других процессов. Программист должен явно писать обращения к подпрограммам из библиотеки для передачи и приема данных, синхронизации, распределения вычислительной работы.
ATLAS
ATLAS (Automatically Tuned Linear Algebra Software)
- библиотека, позволяющая автоматически
генерировать и оптимизировать
численное программное
Aztec
Aztec - параллельная библиотека
итерационных методов для
DOUG
DOUG (Domain decomposition On Unstructured Grids)
- параллельный решатель для
GALOPPS
GALOPPS (Genetic ALgorithm Optimized for Portability and Parallelism System) - библиотека "обобщенных" генетических алгоритмов. Доступна многопоточная версия.
JOSTLE
JOSTLE - библиотека для распределения расчетов на сетках (mesh partitioning software). Реализована на С с помощью MPI.
NAMD
NAMD - параллельная объектно-
ParMETIS
PARMETIS - параллельная версия библиотеки METIS, включающей ряд алгоритмов над графами (parallel graph partitioning). Реализована с помощью MPI.
PETSc
Набор процедур и структур данных для параллельного решения научных задач с моделями, описываемыми в виде дифференциальных уравнений с частными производными. Библиотека реализована с помощью MPI.
ScaLAPACK
Библиотека ScaLAPACK включает подмножество процедур LAPACK, переработанных для использования на MPP-компьютерах, включая: решение систем линейных уравнений, обращение матриц, ортогональные преобразования, поиск собственных значений и др. Может быть портирована на любую платформу, где поддерживается PVM или MPI.
3.4 Классы задач, решаемые с помощью параллелизма
3.5 Примеры решения задач
3.5.1 Вычисление чисел Фибоначчи
Последовательность чисел Фибоначчи есть бесконечный ряд из натуральных чисел
a0, a1, a2, a3, . . .
таких, что
a0 = 1,
a1 = 1, и
ai = ai-1 + ai-2, для i ³ 2.
Построим параллельную программу, находящую -ое ( ³ ) число в ряду Фибоначчи, т.е., элемент anпоследовательности.
Первый вариант такой
программы будет иметь
class Fib {
public async Compute( int x, channel (int)sendResult ) {
if ( n <= 1 )
sendResult ( 1 );
else {
new Fib().Compute( n – 1, ic1 );
new Fib().Compute( n – 2, ic2 );
sendResult ( Get() );
}
}
Handler Get int() &channel ic1( int x )
&channel ic2(int y )
{
return x + y;
}
}
public class MainFib {
public static void Main( String[] args ) {
int n = System.Convert.ToInt32( args [0] ); // n естьномер
// искомого числа Фибоначчи ( n>= 1 )
MainFibmfib = new MainFib(); // Создание объекта
// необходимо для создания его каналов
// и обработчиков
Fib fib = new Fib();
fib.Compute( n, mfib.senResult );
Console.WriteLine( “For n = “ + n + “ value is “ +
mfib.Get() );
}
handler Get int() &channel sendResult( int x )
{
return x;
}
}
2) “Линейный алгоритм”
class Fib {
public static int threshold = 30;
public async Compute( int n, channel (int) sendResult ) {
if ( n < threshold )
sendResult(cfib( n ) );
else {
newFib().Compute( n – 1, c );
sendResult(cfib( n – 2 ) + Get() );
}
}
handler Get int() &channel c( int x )
{
return ( x );
}
Private int cfib( int n ) {
if ( n <= 1 )
return ( 1 );
else
return ( cfib( n – 1 ) + cfib( n – 2 ) );
}
}
public class MainFib {
public static void Main( String[] args ) {
int n = System.Convert.ToInt32( args [0] ); // n естьномер
// искомого числа Фибоначчи ( n>= 1 )
MainFibmfib = new MainFib(); // Создание объекта
// необходимо для создания его каналов
// и обработчиков
Fib fib = new Fib();
fib.Compute( n, mfib.senResult );
Console.WriteLine( “For n = “ + n + “ value is “ +
mfib.Get() );
}
handler Get int() &channel sendResult( int x )
{
return x;
}
}
Ниже приведены графики времени выполнения последовательной программы и распределенного, “линейного” варианта программы Fibс threshold = 36. Причем количество используемых процессоров в распределенном варианте определялось как n – 34 (для n>= 35 ). Тестовые замеры проводились на кластере с процессорами AMD Athlon(TM) MP 1800+.
Рис. 11. Время вычисления N-го числа Фибоначчи “линейным” алгоритмом.
3.5.2 Быстрое преображение Фурье
Комплексное число
ωn= e2πi / n
называется главным значением корня степени nиз единицы.
Вектор y=(y0, y1, … , yn-1) называется дискретным преобразованием Фурье вектора a=(a0, a1, … , an-1), где ai и yj( 0 ≤ i, j ≤ n )есть комплексные числа, если
yk = Σ0≤j≤n-1ajωnkj
для k = 0, 1, … , n – 1.
Быстрое преобразование Фурье (БПФ) представляет собой метод быстрого вычисления дискретного преобразования Фурье, использующий свойства комплексных корней из единицы и требующий времени O(nlogn), в отличие от времени O(n2) при прямом вычислении по формуле.
В случае, когда nесть степень двойки, имеется следующий алгоритм быстрого преобразования Фурье вектора a=(a0, a1, … , an-1):
1) Рекурсивный алгоритм
using System;
public class Complex {
public double Re = 0.0;
public doubleIm = 0.0;
public Complex () {}
public Complex ( double re, doubleim ) {
Re = re;
Im = im;
}
}
public class FFT {
public static void Main ( String[] args ) {
int i;
int N = System.Convert.ToInt32 ( args [0] ); // N is power of 2
Random r = new Random();
Complex[] a = new Complex [ N ];
Complex[] y = new Complex [ N ];
for ( i = 0; i < N; i++ ) {
a [ i ] = new Complex ( r.NextDouble(), r.NextDouble() );
y [ i ] = new Complex ();
}
FFT fft = new FFT();
DateTime dt1 = DateTime.Now;
int N2 = N / 2;
Complex[] a0 = new Complex [ N2 ];
Complex[] a1 = new Complex [ N2 ];
Complex[] y0 = new Complex [ N2 ];
Complex[] y1 = new Complex [ N2 ];
for ( i = 0; i < N; i += 2 ) {
a0 [ i / 2 ] = a [ i ];
a1 [ i / 2 ] = a [ i + 1 ];
y0 [ i / 2 ] = new Complex();
y1 [ i / 2 ] = new Complex();
}
fft.FFT_Async( N2, a0, y0, fft.sendStop );
fft.FFT_Async( N2, a1, y1, fft.sendStop );
for ( i = 0; i < 2; i++ )
fft.getStop();
fft.merge( N, y0, y1, y );
DateTime dt2 = DateTime.Now;
Console.WriteLine( " N = " + N + " Elapsed time is " + (dt2-dt1).TotalSeconds );
}
Handler getStop void() &channel sendStop() {
return;
}
Public async FFT_Async ( int N, Complex[] a, Complex[] y, сhannel () sendStop ) {
Recursive_FFT( N, a, y );
sendStop();
}
public void Recursive_FFT ( int N, Complex[] a, Complex[] y ) {
int i;
if ( N == 1 ) {
y [ 0 ] = a [ 0 ];
return;
}
int N2 = N / 2;
Complex[] a0 = new Complex [ N2 ];
Complex[] a1 = new Complex [ N2 ];
Complex[] y0 = new Complex [ N2 ];
Complex[] y1 = new Complex [ N2 ];
for ( i = 0; i < N; i += 2 ) {
a0 [ i / 2 ] = a [ i ];
a1 [ i / 2 ] = a [ i + 1 ];
y0 [ i / 2 ] = new Complex();
y1 [ i / 2 ] = new Complex();
}
Recursive_FFT( N2, a0, y0 );
Recursive_FFT( N2, a1, y1 );
merge ( N, y0, y1, y );
}
public void merge (int N, Complex[]y0, Complex[] y1, Complex[] y ) {
double wy_Re, wy_Im, tmp;
double w_Re, w_Im, wn_Re, wn_Im;
int i;
wn_Re = Math.Cos( 2.0 * Math.PI / N );
wn_Im = Math.Sin( 2.0 * Math.PI / N );
w_Re = 1.0;
w_Im = 0.0;
int N2 = N / 2;
for ( i = 0; i < N2; i++ ) {
wy_Re = w_Re * y1 [ i ].Re - w_Im * y1 [ i ].Im;
wy_Im = w_Re * y1 [ i ].Im + w_Im * y1 [ i ].Re;
y [ i ].Re = y0 [ i ].Re + wy_Re;
y [ i ].Im = y0 [ i ].Im + wy_Im;
y [ i + N2 ].Re = y0 [ i ].Re - wy_Re;
y [ i + N2 ].Im = y0 [ i ].Im - wy_Im;
tmp =w_Re * wn_Re - w_Im * wn_Im;
w_Im = w_Re * wn_Im + w_Im * wn_Re;
w_Re = tmp;
}
}
2) Итеративный алгоритм
using System;
public class Complex {
public double Re = 0.0;
public doubleIm = 0.0;
public Complex () {}
public Complex ( double re, double im ) {
Re = re;
Im = im;
}
}
public class IFFT {
public static void Main ( String[] args ) {
int N = System.Convert.ToInt32 ( args [ 0 ] ); // N is power of 2
Random r = new Random();
Complex[] a = new Complex [ N ];
Complex[] A = new Complex [ N ];
for ( int i = 0; i < N; i++ )
a [ i ] = new Complex ( r.NextDouble(), r.NextDouble() );
DateTime dt1 = DateTime.Now;