Дизайн как эстетический феномен

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2012 в 18:38, реферат

Краткое описание

В эпоху массового производства, когда все должно быть спланировано и спроектировано, дизайн стал самым действенным средством, используя который человек создает новые инструменты, изменяет окружающую среду и как следствие изменяет общество и самого себя. Это налагает на дизайнера серьезную общественную и моральную ответственность. Кроме того, требует от дизайнера большего понимания проблем потребителей, а от них, в свою очередь, большего участия в процессе проектирования.

Содержимое работы - 1 файл

дизайн.docx

— 65.18 Кб (Скачать файл)

    Когда над вещью работает ремесленник, она тоже обживается, одухотворяется его присутствием, но изготавливая вещь индивидуально, он закладывает  в нее гораздо более обезличенные и всеобщие смыслы, чем дизайнер. Дизайн субъективирует процесс общения. Его предмет возникнул в ответ  на потребность придать выразительный, индивидуальныйхарактер.

  • Гедонистическая функция

    Продукты  дизайна удобны, красивы, технологичны, следовательно, контакт с ними доставляет удовольствие, приносит физическое и  духовное наслаждение.

    Продукты  дизайна удобны, красивы, технологичны, следовательно, контакт с ними доставляет удовольствие, приносит физическое и духовное наслаждение.

    Дизайн  формирует не только предметную среду, но и органы чувств, способные улавливать удобство и красоту и переживать их с максимальной полнотой. Создание и использование вещей, изготовляемых  дизайнером, приносит радость моделирования, творчества, гармонии. Это произойдет в том случае, когда дизайнер способен по-новому взглянуть на сущность вещи, создать адекватную ей выразительную  форму, созвучную потребностям человека, свободно воплотить эту форму  в соответствующем материале, создать  гармоничную и упорядоченную  предметную среду. С одной стороны, заказчик или пользователь вещи должен быть подготовлен для восприятия, способен практически-духовно приобщиться к результату творческой деятельности, оценить его и, возможно, его концепцию. Гедонизм ни в коем случае не подразумевает сведения всех потребностей человека исключительно к телесно-чувственным наслаждениям и их все более интенсивной дифференциации. Наслаждение может быть интеллектуальным, когда смысл и символика вещи, заложенные дизайнером, оказываются донесены до того, кто ею пользуется. Позиция ди¬зайна заключается в признании полноты и всесторонности пе¬реживания мира, необходимости духовной наполненности предметной среды. С другой стороны, нацеленность на удовольствие дает дизайну возможность компенсировать недостаточную удовлетворенность жизнью, миром, обстоятельствами и т.п. Наконец, представление об удовольствии, даже самое узкое, дает возможность отвлечься от «голой прагматики» и связать изготавливаемую вещь не только с функцией, но и с человеком.

    Функции дизайна в системе  культуры

  • Актуализирующая функция

    Дизайн  создает мир предметных форм, но откуда берутся эти формы? Если посмотреть на современные нам вещи с этой точки зрения, то можно заметить, что часть форм представляет вариации вокруг известных с давних времен или прямое их продолжение (стул, ручка, туфли, подушка, чашка), другая часть - их комбинацию или переосмысление (шкаф, как перевернутый сундук, видеомагнитофон, кок коробка из пластмассы). Кроме того, дизайн пользуется при разработке форм данными бионики и эргономики. В отличие от бионики, заимствующей готовые природные формы при решении различных инженерных задач, и от эргономики, ориентирующейся при создании форм на психофизиологические параметры человека, дизайн не абсолютизирует ни одно из начал как природное, так и человеческое. Включая достижения этих отраслей в поле своей деятельности, дизайн основным арсеналом форм имеет культуру. Ориентиром служит не только психофизиологическое соответствие формы человеку, но и ее восприятие с точки зрения представлений человека о самом себе, о мире, красоте, привлекательности и других духовных ценностях. Заимствование природных форм возможно, если они прошли "проверку культурой" и являются концентрированным выражением опыта человечества. Это значит, что дизайнер имеет представление о том, откуда взялась данная форма, в каких условиях использовалась человеком, что выделял и ценил этот человек, в каком контексте существовала эта форма, какая основная функция с ней связывалась.

    Наиболее  безответственной и пустой является «калька» той или иной формы лишенная для дизайнера своего социокультурного содержания как в прошлом, так и в настоящем. Ибо незнание содержания и судьбы формы в прошлом автоматически приводит к столь же поверхностному обращению с ней в настоящем.

    Дизайн  сродни археологии, он может сделать  современными формы давно исчезнувших  или малоизвестных культур, извлекая из-под слоев времени наиболее привлекательные и выверенные решения.

    Дизайн  сродни археологии, он может сделать  современными формы  давно исчезнувших  или малоизвестных  культур, извлекая из-под  слоев времени  наиболее привлекательные  и выверенные решения.

  • Знаковая функция

    Отрицать, что причастность к миру дизайна  или пользование его продуктами связаны с определенной знаковостью, невозможно.

    Дизайнер  создает чувственно-воспринимаемые вещи. Они неизбежно воздействуют на человека в процессе практики и  выступают как знаки в случае, когда контакт с ними отсылает человека к другому предмету или  вещи. Знаковая функция вступает в  действие только в случае востребованности изготовленной дизайнером формы, когда  вещь становится значащей и отсылает к определенному смыслу. Он может  быть связан с теми или иными характеристиками творца (индивидуальный стиль, модное или престижное имя, принадлежность к фирме или школе и т.п.) или потребителя (индивидуальность, принадлежность к социальной группе, статус и т.п.). Чувственное восприятие влечет за собой интеллектуальное действие по определению смыслового содержания знака. Вещь становится представителем человека, не теряя собственных функциональных и выразительных качеств. Дизайн не только формирует знаковое содержание новых вещей, но и изменяет его у классов вещей гораздо более давнего происхождения.

    В условиях общественной «игры» в социальные значения дизайн выполняет функцию  формирования этих значений или же форм, подтверждающих их.

  • Идеологическая функция

    Дизайнер  должен сознавать свою общественную и нравственную ответственность.

    Ведь  дизайн - самое совершенное орудие, которое на сегодняшний день есть у человека для придания формы  его продукции, окружающей его среде  и в более широком смысле - ему  самому. Дизайнер должен анализировать  прошлое, а также предсказуемые  будущие последствия своих действий. Поскольку вещь способна переносить информацию, то характер этой информации не всегда задается личными интересами ее создателя. Будучи работником фирмы, компании, государства в целом, дизайнер выполняет идеологическую работу, распространяя  представления о моде, концепции, теории.

    Его жизнь часто бывает обусловлена  системой, ориентированной на рынок  и управляемой законами выгоды. От таких искусственных ценностей трудно полностью освободиться.

    По  иронии судьбы, «интересную работу», о которой мечтает большинство  будущих промышленных дизайнеров, предлагают как раз те фирмы, чьи политика и образ действий отнюдь не отличаются стремлением реагировать на интересы и потребности общества хорошо сделанной, экологически ответственной и эстетически  приятной продукцией. Многие американские корпоративные гиганты участвовали  в судебных процессах с правительством по обвинениям в неоправданном завышении  цен, криминальных или гражданских  заговорах, мошенничестве, нарушении  антитрастового законодательства или производстве некачественной продукции. Другими словами, современная система профессионального образования в области промышленного дизайна готовит молодых людей к тому, что они будут работать на тех, кому чужды даже минимальные общепринятые этические и моральные нормы, которые наш правопорядок пытается защитить своими слабыми силами.

    Вот один пример из 1970 годов. Три крупнейшие автомобильные фирмы были обвинены Верховным судом в продолжавшемся 17 лет заговоре с целью не допустить на рынок приборы, ограничивающие загрязнение окружающей среды*.

    Отлет фантазии от запросов и системы ценностей  реального человека возможен лишь в  единичных случаях, когда речь идет об определении стратегических ориентиров. В рамках выполнения этой функции  встает целый ряд важнейших этических  проблем. В какой степени дизайнер должен разделять идеологию государства, на которое работает, особенно если речь идет о тоталитарном режиме? В  какой степени отрицательное  отношение к той или иной идее может оказаться сильнее соображений  заработка или профессионального  успеха?

    Более достойным выходом из подобной ситуации кажется если не отказ, то скрытоепротиводействие идейным установкам заказчика средствами визуального языка, которыми располагает дизайнер.

  • Генеральная функция дизайна и определение его сущности

    Генеральная функция характеризует самые  существенные черты, фиксируя неповторимуюпотребность культуры и человека в дизайне. Генеральной функцией дизайна, наиболее полно характеризующей его специфику и сущность, будет функция создания эстетически выразительных предметных форм, гармонизирующих жизнь человека в условиях крупного машинного производства. Тем самым преодолеваются две крайности в определении:

  1. Одна связана с отождествлением эстетического с «эстетским», обладающим привкусом элитарной самодостаточности, отсутствия связей с жизнью «обычного» человека, приводящим к разрыву эстетического и утилитарного, противопоставлению их друг другу.
  2. Другая сводит сущность дизайна к сугубо рыночным и производственным задачам, подчеркивая «прагматизм», автономность от других видов творческой деятельности.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

    Заключение

    На  протяжении тысячелетий философы, художники  и дизайнеры спорили о потребности  в красоте и эстетической ценности вещей, которыми мы пользуемся и рядом  с которыми живем. Дизайнеры и  инженеры настаивали на оптимальной  функциональности. Достаточно выглянуть  из окна или оглядеться в собственной  комнате, чтобы увидеть, куда эта  шизоидная озабоченность функциональностью  и внешним видом вещей завели нас: мир безобразен, но он вдобавок и нефункционален! В мире крайней  нужды озабоченность исключительно  украшательством вещей - преступление. Однако проектировать вещи, хорошо работающие, но неудовлетворительные в других отношениях, - столь же фундаментальное  заблуждение. Человек нуждается  в вещах, обладающих, помимо строгой  утилитарности, еще и другими  качествами. Уравновешенность и приятная гармония пропорций, которые мы хотели бы видеть в окружающем нас мире, его эйдетический образ, психологически необходимы нам.

    Планирование  и формирование любого действия в  соответствии с поставленной целью  составляет суть дизайна. Необходимо подумать о более глубоких проблемах, с  которыми мы сталкиваемся, и провести множество исследова¬ний, чтобы выяснить, в каких условиях живет человек.

    В Заключении я считаю нужным четко  и кратко изложить все проблемы, которые должен решить дизайнер, чтобы гармонизировать жизнь человека.

    У каждого из нас есть ограничения  в жизни и развитии. Дизайн должен встать на сторону потребителя и  помочь жить полноценно, развиваться  и наслаждаться пребыванием в  этом мире.

    Дизайн  должен встать на сторону  потребителя и  помочь жить полноценно, развиваться и  наслаждаться пребыванием  в этом мире.

    В качественном и умном дизайне нуждаются не просто все потребители и пользователи:

  • Все дети: просто маленькие дети и трудные дети; дети с отставаниями в развитии; с физическими недостатками; дети-инвалиды; растущие в неблагоприятных условиях; дети в школе; дети, лишенные возможности посещать школу.
  • Все молодые люди: студенты; молодые рабочие; тинейджеры; молодежь от 20 до 30 лет; хиппи; заключенные и солдаты; пациенты больниц.
  • Все взрослые: беременные женщины на 8 и 9 месяце; все люди в развивающихся странах; все жители третьих стран; иностранцы, «чужаки», расовые меньшинства; люди, пользующиеся очками (зубными протезами, костылями, слуховыми аппаратами, инвалидными креслами); пожилые, старики; слепые.

    Список  использованной литературы:

  1. Бегенау З.Г. Функция. Форма, Качество. М.,1971.
  2. Быстрова Т. Ю. Вещь. Форма. Стиль: Введение в философию дизайна. Екатеринбург, 2001.
  3. Мосоров А.М., Мосорова Н.Н. Теория дизайна. Проблемы онтологического и методологического знания. Екатеринбург, 2004.
  4. Папанек В. Дизайн для реального мира. Москва, 2004. 

Информация о работе Дизайн как эстетический феномен