Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2012 в 13:38, реферат
В настоящее время одной из самых доходных ниш на мировом рынке стали компьютерные игры. Сотни компаний по всему миру, ежегодно выпускают тысячи компьютерных игр, для любой целевой группы. Игры выпускаются как творческими группами с привлечением частных инвесторов, так и по заказу правительств.
Введение. 2
Компьютерные игры как вид современного развлечения. 2
Компьютерные игры как причина психических расстройств. 4
Кто подвержен влиянию компьютерных игр. 4
Чем привлекают компьютерные игры. 5
Когда безобидное увлечение перерастает в болезнь. 5
Симптомы компьютерной игромании. 5
Профилактика зависимости игромании. 6
Оборот видео и компьютерных игр в мире. 7
Видеоигры как эффективная форма внушения. 8
Пропаганда идеологии США в компьютерных играх. 9
Отработанные приемы. 11
Голосование кошельком. 12
Заключение. …………..………………………………………………………….13
Использованная литература: 13
Оглавление
Введение. 2
Компьютерные игры как вид современного развлечения. 2
Компьютерные игры как причина психических расстройств. 4
Кто подвержен влиянию компьютерных игр. 4
Чем привлекают компьютерные игры. 5
Когда безобидное увлечение перерастает в болезнь. 5
Симптомы компьютерной игромании. 5
Профилактика зависимости игромании. 6
Оборот видео и компьютерных игр в мире. 7
Видеоигры как эффективная форма внушения. 8
Пропаганда идеологии США в компьютерных играх. 9
Отработанные приемы. 11
Голосование кошельком. 12
Заключение. …………..………………………………………………………….
Использованная литература: 13
На протяжении многих веков для осуществления полноценного процесса игры необходимы были как минимум два человека. И лишь совсем недавно в этом вопросе произошла, без преувеличения, грандиозная революции: автоматизация игрового процесса, начавшись с рулетки и «одноруких бандитов», в наши дни дошла до мощных игровых компьютеров, способных обеспечить невиданный ранее цифровой уровень виртуального развлечения. Практически все придуманные за тысячи лет игры были в считанные годы перенесены на компьютеры и стали доступны как в виде специальных игровых приставок, подключаемых к обычному телевизору, так и в виде программ, устанавливаемых на персональный компьютер.
Появление компьютерных игр кардинально изменило характер времяпрепровождения и детей, и взрослых. Всех словно магнитом потянуло к светящемуся экрану, где манящий мир жил своей жизнью и можно было в любую минуту войти и изменить его, пользуясь самыми нехитрыми приемами. Компьютер сделал игру не только крайне доступной, но и максимально захватывающей, поскольку его мгновенная реакция требует быстрых ответных действий. Искусственный интеллект, играющий с человеком, активно изучает его поведение и манеру действий, всякий раз выкидывая что-нибудь новенькое, заставляя раз за разом погружаться в стихию игры.
И
это не просто азарт, это целая
палитра игрового пространства, со
своей драматургией, философией, этикой,
моралью, а также с особым отношением
ко времени и к пространству. Причем
степень свободы здесь
Как и многие другие виды развлечений, компьютерные игры существуют по совершенно определенным законам, законам большого бизнеса. Для того чтобы создать и выпустить игру на рынок, необходим целый ряд составляющих. Это и немалые первоначальные капиталовложения, и необходимое высококлассное техническое обеспечение, и непосредственно творческая кухня от сценаристов и режиссеров до актеров и продюсеров. Дальнейшее продвижение уже созданной игры на рынке также требует серьезных затрат, составляющих, как правило, десятки миллионов долларов. Но зато и доходы от успешной реализации могут составить весьма внушительные суммы. Прибыльной считается та игра, которую удалось продать в количестве, превышающем 10 тысяч копий.
Ежегодно в мире появляется несколько тысяч игр, удовлетворяющих интересы всех возрастов и вкусов. Сегодня любой желающий может легко найти себе игру по душе и способностям и резаться в нее до умопомрачения, делясь своими впечатлениями с такими же фанатами на специально созданных сайтах.
У некоторых людей компьютерные игры становятся главным развлечением. Они погружаются в виртуальный мир, теряя интерес к реальности. Родители бьют тревогу, нормально ли такое поведение или же увлечение перешло роковую черту и стало заболеванием.
В
последнее время с такой
Компьютерная игромания в большей степени определяется не полом или родом занятия человека, а определенным складом личности. В реальной жизни игроманы испытывают серьезные проблемы в общении с другими людьми, эти люди неуверенные в себе, со сниженной самооценкой. Внутреннее одиночество и стремление к утверждению себя становятся мостом в виртуальную реальность. Уход в виртуал - легкий способ решения проблемы, и часто иллюзорный. Еще одной причиной возможного втягивания в виртуальную реальность может являться непереносимая обстановка в семье, на работе. И опять человек сбегает от реальности в игру. Также к причинам возникновения компьютерной игромании можно отнести азартность человека, высокую возбудимость нервной системы, слабость волевых процессов.
Наиболее опасными ситуациями для возникновения компьютерной игромании являются возрастные кризисы, особенно подростковый. Поэтому подростков-игроманов больше, чем взрослых. Основной задачей подросткового возраста является эмоциональное отделение от родителей и наработка нового социального опыта, социальных ролей. Поэтому Интернет для подростка становиться территорией, на которую доступ взрослому запрещен или ограничен. Компьютерные игры предлагают широкий спектр ролей, которые можно безопасно примерить на себя. В реальной жизни получать новый опыта не всегда приятно, можно испытать боль, обиду, разочарование, нужно учиться находить компромисс другими, конструктивно отстаивать свою точку зрения. Т.е вкладывать свои силы, душевные и физические.
Компьютерные игры обладают невероятной привлекательностью для подростков, дают почувствовать себя освободителем, мстителем, повелителем, хозяином положения. Любая игра с активным сюжетом сопровождается выбросом адреналина в кровь, подросток быстро привыкает к этому, и уже сам начинает искать этого ощущения. В подростковом возрасте авторитетным становиться группа сверстников, подростку важно быть принятым группой, не стать «белой вороной». Поэтому, если большинство подростков увлечены новой игрой, а ты в ней не разбираешься, то можешь стать аутсайдером.
Часто
подростки, заигравшись, переносят
этот мир в реальную жизнь. Учеными-психологами
давно уже установлена
На первом этапе человеку просто интересно играть, это его увлечении. Это нормально, новое всегда привлекает. Некоторые люди на этом останавливаются. Другие идут дальше. Затем он тратить на увлечение все свое свободное время, возникает желание погрузиться в виртуальный мир. Болезненным это становиться тогда, когда человек теряет связь с реальностью, начинают страдать социальные контакты, человек замыкается в мире игры. И если его попытаться оторвать от компьютера, ограничить во времени, то возникает сильный дискомфорт, агрессивность к окружающим. Потом процесс приобретает необратимый характер, возникает зависимость.
Психические:
Соматические:
Компьютерная
игромания также опасна, как и
другие виды зависимости. Потому, что
в основе лежит болезненное состояние
психики, и последующая дезадаптация
человека. При этом страдает и физическое
здоровье. Нередки случаи инфарктов
и инсультов за компьютером. Компьютер
является источником электромагнитного
излучения и неионизирующей радиации,
которая негативно воздействует
на генофонд. Постоянное сидение за
компьютером способствует развитию
расстройств нервной системы
и психосоматическим
Вывод напрашивается один, компьютерную зависимость необходимо лечить, а еще лучше заниматься профилактикой:
Информация о работе Компьютерные игры как причина психических расстройств