Компьютерные игры как причина психических расстройств

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2012 в 13:38, реферат

Краткое описание

В настоящее время одной из самых доходных ниш на мировом рынке стали компьютерные игры. Сотни компаний по всему миру, ежегодно выпускают тысячи компьютерных игр, для любой целевой группы. Игры выпускаются как творческими группами с привлечением частных инвесторов, так и по заказу правительств.

Содержание работы

Введение. 2
Компьютерные игры как вид современного развлечения. 2
Компьютерные игры как причина психических расстройств. 4
Кто подвержен влиянию компьютерных игр. 4
Чем привлекают компьютерные игры. 5
Когда безобидное увлечение перерастает в болезнь. 5
Симптомы компьютерной игромании. 5
Профилактика зависимости игромании. 6
Оборот видео и компьютерных игр в мире. 7
Видеоигры как эффективная форма внушения. 8
Пропаганда идеологии США в компьютерных играх. 9
Отработанные приемы. 11
Голосование кошельком. 12
Заключение. …………..………………………………………………………….13
Использованная литература: 13

Содержимое работы - 1 файл

реферат экономика.docx

— 48.47 Кб (Скачать файл)

Оглавление

Введение. 2

Компьютерные  игры как вид современного развлечения. 2

Компьютерные  игры как причина  психических расстройств. 4

Кто подвержен влиянию  компьютерных игр. 4

Чем привлекают компьютерные игры. 5

Когда  безобидное увлечение  перерастает в  болезнь. 5

Симптомы компьютерной игромании. 5

Профилактика  зависимости игромании. 6

Оборот  видео и компьютерных игр в мире. 7

Видеоигры как эффективная  форма внушения. 8

Пропаганда  идеологии США  в компьютерных играх. 9

Отработанные  приемы. 11

Голосование кошельком. 12

Заключение. …………..………………………………………………………….13

Использованная  литература: 13

      

     Введение.

     Обоснование.

     В настоящее время  одной из самых доходных ниш на мировом рынке стали компьютерные игры. Сотни компаний по всему миру, ежегодно выпускают тысячи компьютерных игр, для любой целевой группы. Игры выпускаются как творческими группами с привлечением частных инвесторов, так и по заказу правительств.  Прибыли с продажи компьютерных игр достигают уровня продаж наркотиков и оружия и данный факт заставляет задуматься, что такого привлекательного в играх?

     Цели.

       Раз игры смогли встать на одну ступеньку доходности с вышеуказанными приятными и полезными изделиями человека, возникает вопрос, могут ли игры нести опасность, или существуют исключительно для приятного времяпровождения? Зачем правительства финансируют разработку игр?

     Для достижения поставленной в реферате цели необходимо решить следующие задачи:

    1.   Узнать:
    1. Чем являются компьютерные игры?
    1. Кто подвержен влиянию компьютерных игр
    1. Чем привлекают компьютерные игры.
    1. Анализ:
    1. Игры  как причина психических расстройств.
    1. Оборот  видео и компьютерных игр в  мире.
    1. Пропаганда  в играх.

     Объектом исследования является мировая индустрия компьютерных игр.

     Предметом исследования является степень влияние компьютерных игр на человека.

     Метод исследования: Изучение публикаций и статей, обобщение.

     Компьютерные  игры как вид современного развлечения.

     На  протяжении многих веков для осуществления  полноценного процесса игры необходимы были как минимум два человека. И лишь совсем недавно в этом вопросе произошла, без преувеличения, грандиозная революции: автоматизация игрового процесса, начавшись с рулетки и «одноруких бандитов», в наши дни дошла до мощных игровых компьютеров, способных обеспечить невиданный ранее цифровой уровень виртуального развлечения. Практически все придуманные за тысячи лет игры были в считанные годы перенесены на компьютеры и стали доступны как в виде специальных игровых приставок, подключаемых к обычному телевизору, так и в виде программ, устанавливаемых на персональный компьютер.

     Появление компьютерных игр кардинально изменило характер времяпрепровождения и  детей, и взрослых. Всех словно магнитом потянуло к светящемуся экрану, где  манящий мир жил своей жизнью и можно было в любую минуту войти и изменить его, пользуясь  самыми нехитрыми приемами. Компьютер  сделал игру не только крайне доступной, но и максимально захватывающей, поскольку его мгновенная реакция  требует быстрых ответных действий. Искусственный интеллект, играющий с человеком, активно изучает его поведение и манеру действий, всякий раз выкидывая что-нибудь новенькое, заставляя раз за разом погружаться в стихию игры.

     И это  не просто азарт, это целая  палитра игрового пространства, со своей драматургией, философией, этикой, моралью, а также с особым отношением ко времени и к пространству. Причем степень свободы здесь практически  не знает ограничений. В играх человек способен достичь недостижимого сделать окружающую его, пусть и виртуальную, реальность такой, какой ему хочется. Иными словами, добиться того, что в обычной жизни практически недостижимо. И для того чтобы предоставить ему такую уникальную возможность, производители игр трудятся не покладая рук.

     Как и многие другие виды развлечений, компьютерные игры существуют по совершенно определенным законам, законам большого бизнеса. Для того чтобы создать и выпустить игру на рынок, необходим целый ряд составляющих. Это и немалые первоначальные капиталовложения, и необходимое высококлассное техническое обеспечение, и непосредственно творческая кухня от сценаристов и режиссеров до актеров и продюсеров. Дальнейшее продвижение уже созданной игры на рынке также требует серьезных затрат, составляющих, как правило, десятки миллионов долларов. Но зато и доходы от успешной реализации могут составить весьма внушительные суммы. Прибыльной считается та игра, которую удалось продать в количестве, превышающем 10 тысяч копий.

     Ежегодно  в мире появляется несколько тысяч  игр, удовлетворяющих интересы всех возрастов и вкусов. Сегодня любой  желающий может легко найти себе игру по душе и способностям и резаться в нее до умопомрачения, делясь своими впечатлениями с такими же фанатами на специально созданных сайтах.

     Компьютерные  игры как причина  психических расстройств.

     У некоторых людей компьютерные игры становятся главным развлечением. Они погружаются в виртуальный мир, теряя интерес к реальности. Родители бьют тревогу, нормально ли такое поведение или же увлечение перешло роковую черту и стало заболеванием.

     В последнее время с такой проблемой  к психологу обращаются все чаще, примерно 1 случай из 6. В основном обращаются родители подростков и молодых людей, которые страдают такой зависимостью и которые обеспокоены поведением ребенка. Они считают, что увлечение игрой уже зашло далеко и стало изменять поведение любимого чада, влиять на его успешность в школе, здоровье. Человек, увлеченный игрой (назовем его игроман), может неадекватно оценить степень тяжести своего состояния, и самостоятельно не обратиться к специалисту. Ведь признать, что твое увлечение стало опасным, перешло черту - это признать, что ты болен.

     Кто подвержен влиянию  компьютерных игр.

 

     Компьютерная  игромания в большей степени определяется не полом или родом занятия человека, а определенным складом личности. В реальной жизни игроманы испытывают серьезные проблемы в общении с другими людьми, эти люди неуверенные в себе, со сниженной самооценкой. Внутреннее одиночество и стремление к утверждению себя становятся мостом в виртуальную реальность. Уход в виртуал - легкий способ решения проблемы, и часто иллюзорный. Еще одной причиной возможного втягивания в виртуальную реальность может являться непереносимая обстановка в семье, на работе. И опять человек сбегает от реальности в игру. Также к причинам возникновения компьютерной игромании можно отнести азартность человека, высокую возбудимость нервной системы, слабость волевых процессов.

     Наиболее  опасными ситуациями для возникновения  компьютерной игромании являются возрастные кризисы, особенно подростковый. Поэтому  подростков-игроманов больше, чем  взрослых. Основной задачей подросткового  возраста является эмоциональное отделение  от родителей и наработка нового социального опыта, социальных ролей. Поэтому Интернет для подростка  становиться территорией, на которую  доступ взрослому запрещен или ограничен. Компьютерные игры предлагают широкий  спектр ролей, которые можно безопасно  примерить на себя. В реальной жизни  получать новый опыта не всегда приятно, можно испытать боль, обиду, разочарование, нужно учиться находить компромисс другими, конструктивно отстаивать свою точку зрения. Т.е вкладывать свои силы, душевные и физические.

     Чем привлекают компьютерные игры.

 

     Компьютерные  игры обладают невероятной привлекательностью для подростков, дают почувствовать  себя освободителем, мстителем, повелителем, хозяином положения. Любая игра с  активным сюжетом сопровождается выбросом адреналина в кровь, подросток быстро привыкает к этому, и уже сам  начинает искать этого ощущения. В  подростковом возрасте авторитетным становиться  группа сверстников, подростку важно  быть принятым группой, не стать «белой вороной». Поэтому, если большинство  подростков увлечены новой игрой, а  ты в ней не разбираешься, то можешь стать аутсайдером.

     Часто подростки, заигравшись, переносят  этот мир в реальную жизнь. Учеными-психологами  давно уже установлена взаимосвязь  между жесткостью в компьютерных играх и агрессивным поведением в жизни. Подростки активно участвующие  в компьютерных войнах считают агрессивное  поведение нормой, насилие эффективным  способом разрешения конфликтов. У  них снижена эмоциональная чувствительность к пострадавшим. Примером такой жестокости является ситуация, когда подростки  снимают избиение своего товарища на камеру мобильного телефона. Или ситуация, когда подросток настолько идентифицировался  с героем игры, что перенес боевые действия в реальные отношения.

     Когда  безобидное увлечение  перерастает в  болезнь.

     На  первом этапе человеку просто интересно  играть, это его увлечении. Это  нормально, новое всегда привлекает. Некоторые люди на этом останавливаются. Другие идут дальше. Затем он тратить  на увлечение все свое свободное  время, возникает желание погрузиться  в виртуальный мир. Болезненным  это становиться тогда, когда  человек теряет связь с реальностью, начинают страдать социальные контакты, человек замыкается в мире игры. И если его попытаться оторвать от компьютера, ограничить во времени, то возникает сильный дискомфорт, агрессивность  к окружающим. Потом процесс приобретает  необратимый характер, возникает  зависимость.

     Симптомы компьютерной игромании.

 

     Психические:

  • Появление чувства радости, эйфории при контакте с компьютером, при ожидании этого контакта.
  • Отсутствие контроля над временем, проведенным за игрой.
  • Желание увеличить время пребывания в игре.
  • Появление чувства раздражения, гнева, либо пустоты, депрессии при отсутствии возможности поиграть.
  • Возникновение проблем в общении с близкими, в школе или на работе.

     Соматические:

  • Сухость глаз.
  • Отсутствие аппетита.
  • Неряшливость.
  • Нарушение сна.

     Компьютерная  игромания также опасна, как и  другие виды зависимости. Потому, что  в основе лежит болезненное состояние  психики, и последующая дезадаптация человека. При этом страдает и физическое здоровье. Нередки случаи инфарктов  и инсультов за компьютером. Компьютер  является источником электромагнитного  излучения и неионизирующей радиации, которая негативно воздействует на генофонд. Постоянное сидение за компьютером способствует развитию расстройств нервной системы  и психосоматическим заболеваниям (головные боли, кожные заболевания, гипертонии, язвы, гастриты, колиты и др.).

     Профилактика  зависимости игромании.

     Вывод напрашивается один, компьютерную зависимость  необходимо лечить, а еще лучше  заниматься профилактикой:

  • Не относиться к нему как к «вредной привычке» от которой легко избавиться. Очень часто родители рассуждают: не пьет, не курит травку, не колется уже хорошо. А компьютер это так само пройдет.
  • Если ребенок чрезмерно увлекается игрой на компьютере обратить внимание на его успешность, от чего он убегает. Т.е. исследовать причины такого поведения.
  • Уделять ребенку внимание. Да подросток с одной стороны стремиться к независимости, но с другой - остро нуждается в поддержке и одобрении родителей. Он испытывает границы дозволенности, но в тоже время не может жить без них.
  • Пересмотрите ваше общение с подростком. Это хорошее время, чтобы изменить правила общения в семье.
  • Важно выделять время на общение с ребенком, слушать не только, что он делал в течение дня, уметь слушать его чувства, переживания. В этом могут помочь навыки активного слушания и «Я-высказывания».
  • АКТИВНОЕ СЛУШАНИЕ. Этот навык предполагает умение выслушать собеседника, задавая уточняющие вопросы: «Что тебя беспокоит больше всего?», «Чего бы тебе хотелось?», «Как мне стоит себя вести?». Вопросы позволят прояснить трудную ситуацию и определить эмоциональное состояние собеседника. Данный навык можно использовать в ситуации, когда родители спокоен, а ребенок взволнован
  • «Я-ВЫСКАЗЫВАНИЕ». Этот навык предполагает умение выражать свое эмоциональное состояние не в обидной для других форме. «Я чувствую обиду и одиночество, потому что ты меня отдаляешься».
  • Очень важно понять, как сами родители справляются с конфликтными ситуациями.
  • Согласно гигиеническим требованиям, 7-10 летние дети должны находиться за компьютером не больше 45 минут в день, 11-13 летние - два раза в день по 45 минут, старше - три раза в день.

Информация о работе Компьютерные игры как причина психических расстройств