Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Декабря 2011 в 23:40, реферат
Любая цивилизация сильна культурой труда, умением работать. В основе их лежит научное (не умозрительно-догматическое, а проистекающее из опыта человечества) мировоззрение, непрерывное обновление знаний. Десятилетия тоталитарного единомыслия и застоя, а также невостребованность знаний и уравниловка отучили подавляющую часть русских людей мыслить и работать, а руководителей – принимать компетентные решения. Поэтому экономическая реформа в стране и духовное возрождение общества идут крайне медленно.
Черты современного информационного общества.
Виртуальный хронотоп.
Роль индивидуальных культур в невремени и пространстве.
Место субкультуры гипербанков в международном компьютерном пространстве.
Виртуальная культура, как объект реальных современных международных культур.
Изучение хода общественного развития в системно-кибернетическом плане показывает, что основным составляющим интенсификации информационных процессов является виртуальный хронотоп. Ему свойственно:
Следовательно, интенсификация, как объективная историческая закономерность, касается и функции, и структуры, т.е . охватывает как процессы (связь, управление), так и объекты материального мира.
Таким образом, конкретизация
материальной деятельности
Выше были рассмотрены основные «рычаги» интенсификации процессов, связанные со «сжатием» времени. Но интенсификация не сводится лишь к экономии времени. Это значительно более широкое, емкое понятие. Когда мы ставим перед собой задачу перевода народного хозяйства на интенсивный путь развития, понятие интенсификации включает в себя и своевременное принятие и реализацию законов «о земле, собственности и т. п.), стимулирующих заинтересованный труд, и исключение лишних звеньев управления, учреждений-балластов, и применение прогрессивной технологии. Это и лучшее использование имеющегося оборудования, ресурсов, знаний, и повышения качества продукции, и упорядочение оплаты труда (не по затратам, а по результатам), а в целом – достижение больших результатов при меньших затратах. В то же время все это так или иначе связанно с информацией и управлением, реализуется через информациооно-управленческую деятельность.
В информационном подходе к
проблеме ускорения развития
человеческого общества виртуальный хронотоп
объективно выводит на измерение, оценку
времени циркуляции информации в механизме
управления, причём последний выступает
своего рода объединяющим «императивом»
при исследовании поставленной проблемы.
РОЛЬ
ИНДИВИДУАЛЬНЫХ КУЛЬТУР
В НЕВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВЕ
Способ формирования
Механизм становления и
В мировой культуре можно
Гете подчеркивал, что «счастье» отдельного человека коренится в определённом гармоническом отношении к бытию мира вообще или состоит в нём. Задача «познай самого себя» казалась ему сомнительной, они трактовал её как попытку увести человека от деятельности во внешнем мире и склонить его к ложному внутреннему созерцанию самого себя. Но человек знает себя лишь постольку, поскольку он знает мир: мир он обнаруживает только в себе, а себя – только в мире. Но для этого он должен превратить себя в сосуд мира, вбирающий и отдающий. И это значит: неустанно учиться и неустанно созидать, как бы проводить себя через бытие. Здесь проявляется буквальный смысл «образования»: «образовывание» себя, т.е. формирование субъективного Я в объективный образ.
МЕСТО
СУБКУЛЬТУР ГИПЕРБАНКОВ
В МЕЖДУНАРОДНОМ КОМПЬЮТЕРНОМ
ПРОСТРАНСТВЕ
К началу XXI в. сложились три формы культуры. Первая из них – высокая культура опирается на изящное искусство, классическую музыку и литературу – культура элитной части общества. Есть и второе понятие культуры как народного достояния – народная культура, включает фольклор: песни, мифы, пословицы и поговорки, созданные в народе. Эти культуры существовали и раннее. А третья форма культуры - виртуальная, появилась только в конце XX века, и стала наиболее интересной и прогрессирующей в наше время. Продукты каждой из этих культур предназначены для определенной публики. С появлением средств массовой информации (радио, массовых печатных изданий, телевидения, грамзаписи, магнитофонов) произошло стирание различий между высокой и народной культурой. Так возникла массовая культура, которая не связана с религиозными или классовыми субкультурами. Средства массовой информации и массовая культура неразрывно связаны между собой особенно в виртуальной культуре.
Культура становится «массовой», когда её продукты стандартизируют и распространяют среди широкой публики.
Современные общества, независимо от существующих в них политических режимов, имеют не монолитную, нерасчленённую духовную культуру, а объединение целого ряда субкультур. Термином субкультура обозначают, как правило, определённую часть, входящую в культуру всего общества, но в то же время отличающуюся по ряду специфических признаков от господствующих в обществе культурных эталонов, образцов поведения, норм и ценностей одобряемых большинством и, в особенности государственными институтами и другими властными структурами. Так в рамках общей российской культуры её субкультурами выступают традиции и особенности культурной жизни каждого региона и исторического центра. Уральские и сибирские, подмосковные и северные говоры, типы жилища, народные костюмы и праздничные традиции во многом отличны, хотя и сходятся в главном, что называется великорусской культурой. Субкультура может проявляться во всех сферах жизнедеятельности людей: хозяйственной, политической, эстетической, социальной. Наличие разных субкультур в обществе является и причиной существования разных политических партий, профессиональных и творческих союзов, клубов по интересам и пр., что придаёт культурной характеристике общества мозаичный и постоянно изменяющийся характер.
Наиболее значимой в
В качестве альтернативы этому образу жизни молодёжь того времени создала движение хиппи, затем панков, затем увлеклась изучением восточных религиозных, эзотерических (тайных, предназначенных для посвящённых) моральных учений: йога, дзен-буддизм, синтоизм и др. Эти свои пристрастия к нетрадиционным формам духовной жизни молодёжь объясняла желанием разрушить рационалистическую культуру Запада, осуществить то всеобщее отрицание (тотальную негацию), к которой их призывали теоретики левого радикализма – Г. Маркузе, Т. Адорно и другие известные деятели культуры западного мира.
Зачастую молодёжную контркультуру представляли как движение невоспитанных, отклоняющихся от нормального поведения людей, склонных к неадекватному поведению и разным авантюрам. Однако, несмотря на вызывающее, так называемое «карнавальное» поведение, молодёжь ставила перед обществом такие важнейшие вопросы бытия как проблемы выживания разрешения глобальных проблем современности, возвращения к нравственным общечеловеческим ценностям сосуществования разных этносов и культур в современном разделённом мире. В тот период молодёжь резко выступила против войны во Вьетнаме, против военных заказов на университетскую науку в США. По её инициативе было создано движение «грин-пис» и партии «зелёных» стали заметной политической силой в странах Западной Европы. Молодёжь добилась демократической реформы высшей школы в большинстве европейских стран, под влиянием молодёжного протеста были созданы различного рода государственные учреждения, занимающиеся делами молодёжи.
Конечно, обладая малым
Особое внимание культурологов,
Западные теоретики посвящают свои исследования тому, как активизировались покупательские запросы людей на компьютерную технику. Символом западных, а в последнее время и российских монополий становится человек, большую часть времени который, проводит в компьютерном пространстве. При таком раскладе наименьшее внимание уделяется духовному плану досуговой сферы жизни. Культурологи выдвигают концепцию человека «играющего», подчёркивая, что игровая деятельность пронизывает все стороны современного человека. На этой основе создаются разнообразные концепции досуговой деятельности людей.
Критически настроенные
В обществе, где рыночные отношения
становятся главными и
Эта же проблема непременного
коммерческого успеха нередко
встаёт непреодолимым
ВИРТУАЛЬНАЯ КУЛЬТУРА,
КАК ОБЪЕКТ РЕАЛЬНЫХ
СОВРЕМЕННЫХ МЕЖДУНАРОДНЫХ
КУЛЬТУР
Культура как явление