Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Января 2011 в 16:51, курсовая работа
Цель исследования состоит в рассмотрении и описании приемов конструирования рекламы. Для этого нам необходимо решить ряд следующих задач:
◦Изучить соответствующую литературу;
◦Рассмотреть основные методы конструирования рекламы;
◦Выявить языковые формы, при помощи которых конструируется рекламный текст;
◦Проанализировать технические средства создания рекламы;
◦На примере местного производителя сконструировать рекламу на основе изученного материала.
8.
Метод шокирования. Реклама
Например, бразильское агентство Duda Propaganda установило в писсуаре туалета маленькое футбольное поле с воротами и мячиком. Задача проста: загнать мячик в ворота. Так рекламируется телеканал. Рекламный слоган гласит: «Футбол хорош везде. Но лучше всего он на канале ESPN!».
9.
Метод «создания контраста». Примеры,
где смысловыми и/или
10. Метод «заигрывания». Например, следующее рекламное объявление:
«Глава 2, ст. 7 Закона О рекламе (мелким шрифтом) не позволяет утверждать нам, что BONECO Air-O-Swiss — лучшие увлажнители воздуха (крупным шрифтом)».
Рекламист
рассчитывает на то, что если не слишком
близко смотреть на данный рекламный
стикер, то из всего текста хорошо видно
изображение увлажнителя
1.2.
Языковые формы конструирования
рекламы
Рекламный текст - специфический текст, в котором:
1)
активна ситуативная синонимия;
2) возможные сочетания слов шире нормативных, общеязыковых;
3) развита полисемия;
4) ощутима краткость фраз наряду с их высокой информативностью.
Нередко каждая отдельная фраза самодостаточна и представляет собой микротекст. Основными задачами рекламного объявления являются:
В
тривиальной рекламе
Такой текст, апеллируя к имеющейся у каждого человека иерархической системе ценностей, часто опирается на принципы, по которым осуществляется скрытое внушение. Содержание того, что необходимо внушить клиенту, включается в сообщаемую информацию в скрытом, завуалированном виде, и усвоение такого сообщения характеризуется непосредственностью и непроизвольностью.
Языковые формы конструирования рекламы:
1) Экспрессивные возможности синтагматики - в одном тексте комбинируется лексика, принадлежащая к совершенно разным группам (техницизмы, термины, разговорная лексика, поэтизмы и т.п.).
2) Широкая адъективация. В насыщении текста прилагательными проявляется стремление рекламного текста к динамизму, неординарности, намерении заинтриговать читателя и побудить его дочитать текст до конца. Из 20 наиболее частотных прилагательных 13 обладают положительной семантикой, остальные приобретают контекстуальную положительную коннотацию. Слова с негативной окраской в рекламных текстах редки, что в свою очередь обеспечивает их особую экспрессивность при употреблении. При этом каждую рекламную сферу характеризует свой набор лексики, в том числе и прилагательных.[11, 38-40]
3) Во многом реклама - это игра. Игровые приемы обращаются к эмоциям и логическому осмыслению одновременно, что развлекает адресата и располагает его к непроизвольному восприятию. Способы достижения игрового эффекта весьма разнообразны:
- игра может строиться на рифме.
-
часто в основе лежит паронимич
-
активно задействована полисеми
4) Широкий коннотационный фон при краткости формы позволяет успешно использовать в рекламе фразеологизмы и поговорки для получения новых стилистических оттенков.
5) Реклама - один из главных источников неологизмов в современных языках. В рекламном обращении активно используются ресурсы словообразования, иностранные заимствования. Самую обширную группу неологизмов образуют названия торговых марок, фирм и уникальные характеристики товаров. Уникальность, оригинальность новообразований акцентирует характеристики товара в ином ракурсе и таким образом привлекает внимание потребителя. Особо можно выделить:
- окказиональную деривацию, (каламбур)
- заимствования. Действует "новизна и притягательность иностранных слов". Как правило, это слова из английского языка, в том числе интернационализмы, заимствованные вместе с услугой или предметом.[8, 58]
6) Жаргонизмы и разговорная лексика, нередко включаемые в текст рекламного объявления, служат "паролем" при установлении контакта с молодежной аудиторией. Функционально - стилистически закрепленная лексика сохраняет свою экспрессию, не "стирается", она либо имитирует речь в её непосредственности, либо характеризует персонаж рекламного сообщения и отождествляющего себя с ним клиента.
7) Привлечь внимание читателя, сфокусировать его внимание на определенных моментах, создать мотивацию графическим знакам помогают омонимы. Омо́нимы – разные по значению, но одинаковые по звучанию единицы языка (слова, морфемы и др.).
8) Антонимия - контраст как эффект экспрессивности, служит часто основой построения высказывания.
9) Несколько реже в рекламном обращении встречается синонимия - размер текста невелик и название предмета рекламы предпочитают повторять, а не заменять синонимом. Более распространены контекстуальные синонимы и перифразы. Они поэтизируют предмет рекламы, иногда ассоциируют его с определенным контекстом.[2, 67]
К таким средствам следует отнести:
а) эпитеты. Они определяют предмет рекламы, подчеркивают его специфику и уникальные качества. Среди них выделяют:
б) метафора - отражает стремление к лаконичности и выразительности одновременно. В ней проявляется тонкое выражение содержащихся в рекламном тексте эмоциональной оценки, яркой характеристики и образной ёмкости.[2, 71]
В метафорическую ткань могут вплетаться другие тропы: сравнения, гиперболы, эпитеты. Часть метафоры может строиться по принципу антитезы, семантического противопоставления.
Конвергенция
в одном контексте тропов и
стилистических фигур, использование
эмоционально окрашенных слов, метафоричность
контекста создают в сравнительно небольшом
по объему рекламном тексте мощное воздействующее
поле. [12, 134]
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Двухмерная графика (2D) - это статичные или движущиеся картинки, в которых могут чередоваться фотографии, рисунки, появляться, исчезать или мигать надписи. Возможно сопровождение титрами, музыкой и закадровым текстом.
Трехмерная графика (3D) воспроизводит смоделированные объекты, которые выглядят объемно и реалистично. С ее помощью можно реализовать даже стилизацию под "характерную анимацию". Возможно также производство рекламного ролика путем комбинирования компьютерной графики и натурных съемок. [6, 53]
Компьютерную графику представляет множество программных пакетов. Но хорошо зарекомендовавшие себя, это пакеты 3D Studio MAX, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Corel Draw.
3D Studio MAX - лидер в области 3D проектирования и моделирования. Мир, окружающий нас представлен в 3D измерении. И 3D Studio MAX позволяет перенести данную информацию в информационный мир.
Сфера применения 3D Studio MAX обширна:
1) Создание чертежей, создание моделей. Например, в архитектуре
2)
Компьютерная мультипликация и
кино. В последнее время часто
стали использовать данный
3)
Создание рекламы, баннеров. А
реклама сейчас очень
4) Компьютерные игры. Создаются модели игроков, оружия, ландшафт.
5)
Так же используется в
Adobe Photoshop. Широко используется дизайнерами, людьми, у которых работа связана с редактированием изображений. Adobe Photoshop позволяет изменять сделанные фотографии, создавать новые изображения. Широко используется для создания изображений в сети Интернет, потому что поддерживает разные методы сжатия и форматы графических файлов.
Вот несколько достоинств Adobe Photoshop перед другими графическими программами:
1) Поддержка plugins (расширения, дополнения), большое количество фильтров.
2)
Возможность сохранять в
3)
Совместимость сохраненных
4) Качественная работа с цветом.
5)
Широкий спектр возможностей
для сохранения изображений
Adobe Flash. Самое распространенное ее применение – создание баннеров, рекламы. Потому что получаемые ролики занимают немного места, грузятся недолго и воспроизводятся практически на всех компьютерах. Macromedia Flash самый распространенный пакет для создания анимированных Web страниц. Постепенно Flash вытесняет собой простой HTML, так как Flash более функционален, выглядит красивей и Macromedia Flash сам проверяет теги в Web-страничке.
Сферы применения Flash:
1) Рисование мультфильмов. Самый популярный пример Масяня.
2)
Создание Flash игр. Они получаются
маленькими по размеру, но
3) Создание различного рода рекламы.
4) Создание Web страниц.
5)
Создание красочных
Corel Draw представляет собой графический редактор для растровой графики. Растровая графика – это графика, состоящая из пикселей, разных цветов и яркости. Corel Draw работает с векторными данными, то есть линиями, кривыми, геометрическими фигурами.[5, 227]
Плюсы Corel Draw:
1)
Огромное множество работы над
текстом. Присутствует